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Tout ce qui a été posté par Gingly
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Il me semble que cela sert à ajouter des arguments à la liste des commandes proposées lorsque tu appuies sur la touche tab de ton clavier pour voir la liste des commandes proposées. Je n'en suis pas sur donc je laisse les autres me corrigé si je me trompe ^^
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on quit: remove 1 redstone comparator from %player% Je n'ai pas testé mais ça devrait marché, redis moi :)
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Aide pour skript de mort personnalisé
Gingly a répondu à un(e) question de deadpool2707 dans Inactifs
C'est tout simple, il existe une gamerule pour cela : /gamerule showDeathMessages true/false Cela devrait supprimé les messages de mort de base :) Redis moi car je suis pas sur ^^ -
Pour ton premier problème, sache que ce que fais serversign est possible en skript (sans avoir les bugs de serversign). Exemple: on right click on a sign: if line 1 of targeted block is "EXEMPLE": execute player command "/exemple"
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Merci, mais je voudrais dans un radius autour d'une position si possible :/
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Bonjour, j'aimerais savoir comment on fait pour kill tous les mobs autour d'un joueur. Exemple: Command /killallmob: kill all mob in radius 100 around {var}
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Dis moi si ça marche ;) command /setrandomspawn [<text>]: aliases: /srs, /setrs, /srandoms, /srspawn permission: Set.Spawn.Random permission message: &eMessage trigger: If arg-1 isn't set: send "&4Usage: &c/setrs NomDuSpawn if arg-1 is set: if {Location.%arg-1%} isn't set: send "&eSpawn &6%arg-1% &ebien mit &d(%location of player%)" set {Location.%arg-1%} to location of player add location of player to {ListesLocation::*} add arg-1 to {ListesNomRandom::*} else: send "&4ERREUR! Un spawn avec ce nom existe déjà!" command /tprandom: trigger: if {ListesLocation::*} is empty: send "&4ERREUR! Aucun spawn n'a ete mit!" else: set {_teleportrandom} to a random element out of {ListesLocation::*} teleport player to {_teleportrandom} command /removespawn [<text>]: permission: Spawn.Remove permission message: &eMessage trigger: if arg-1 isn't set: send "&4Usage: &c/removespawn NomDuSpawn else: if {Location.%arg-1%} is set: remove {Location.%arg-1%} from {ListesLocation::*} delete {Location.%arg-1%} remove arg-1 from {ListesNomRandom::*} else: send "&4ERREUR! Le spawn choisit n'existe pas! Vérifiez vos majuscules et l'orthographe!" send "&cListe des spawn :" send "&d%{ListesNomRandom::*}%" command /stufftprandom: permission: op.sk trigger: give player 1 blaze rod named "SetUnTpRandom" give player 1 stick named "Se tp aléatoirement" on right click with blaze rod: execute player command "/srs" on right click with stick: execute player command "/tprandom"
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Bonjour à tous, j'aimerais savoir si il est possible de détecter les entités dans une zone et si oui comment ? En gros, j'ai une zone avec des mobs que je fait spawn, et j'aimerais détecter les mobs et exécuter une commande lorsque tous les mobs sont morts. Redites moi si vous n'avez pas compris, merci d'avance :)
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ça marche pas :/ ça vient de également de la 1.9 je pense, car cela marchais quand mon serveur était en 1.8
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Salut à tous, j'ai un problème car je n'arrive pas à utilisé le broadcast dans mes skripts, mon serveur est en 1.9 et je pense que le problème vient de là. Avez vous une autre solution ? J'ai pensé que si je loop tous les players et après je leur envoi un message ça reviendrait au même, mais je ne sais pas comment donc je vous demande votre aide ^^
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Il me semble avoir déjà un vu sujet là-dessus, cherche un peu :) Sinon je ne sais pas comment faire pour ouvrir une porte avec un objet désolé :/
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Ok cool :) Hésite pas à lâché un like ça fait plaisir ^^
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on damage: set {menu} to false wait 30 seconds set {menu} to true message "Tu n'es plus en combat" on command "menu": if player has permission "menu.sk": if {menu} is true: open chest with 1 rows named "&b&kooo&6Menu-Cubium&b&kooo" to player format slot 0 of player with diamond named "&6Retrait" with lore "&5CLICK ICI POUR RECUPERER TON ARGENT" to close then run [message "&4Fonction bientot disponible" to player] format slot 1 of player with 165 named "&aJUMP" with lore "&5CLICK ICI POUR TE TP AUX JUMPS" to close then run [execute server command "tp %player% -451 140 380"] format slot 8 of player with 166 named "&4Close" with lore "&5CLICK ICI POUR FERMER LE MENU" to close else: message "Tu es encore en combat et ne peux pas faire /menu" Je n'ai pas testé mais je pense que ça fonctionne :)
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Merci à vous, j'ai fusionné mon premier code avec et tout est nickel :D Si ça vous intéresse voici le code : Command /kitarène <text>: permission: op.sk permission message: &7[&6TigerApple&7] &cCommande réservé au Staff trigger: if arg 1 is not set: send "&c&nListe des kits :&r &3Guerrier, &2Archer, &8Tank, &dAlchimiste" if arg 1 is "list": send "&c&nListe des kits :&r &3Guerrier, &2Archer, &8Tank, &dAlchimiste" if arg 1 is "Guerrier": if {kit.guerrier.%player%} is not set: set {kit.guerrier.%player%} to true clear player's inventory equip player with iron helmet of protection 2 named "&3Casque" with lore "&4&lKit Guerrier" equip player with iron chestplate of protection 2 named "&3Plastron" with lore "&4&lKit Guerrier" equip player with iron leggings of protection 2 named "&3Pantalon" with lore "&4&lKit Guerrier" equip player with iron boots of protection 2 named "&3Chaussures" with lore "&4&lKit Guerrier" give player 1 iron sword of sharpness 3 named "&3Epée" with lore "&4&lKit Guerrier" give player 1 bow of power 1 named "&bArc" with lore "&4&lKit Guerrier" give player 5 golden apple named "&cPomme dorée" with lore "&4&lKit Guerrier" give player 16 arrow named "&bFlèches" with lore "&4&lKit Guerrier" message "&7[&6TigerApple&7] &b&oKit Guerrier équipé" # wait 30 second set {countdown.guerrier.%uuid of player%} to 30 while {countdown.guerrier.%uuid of player%} is more than 0: {countdown.guerrier.%uuid of player%} is more than 0: remove 1 from {countdown.guerrier.%uuid of player%} wait 1 second send "&7[&6TigerApple&7]&b&o Hey ! Ton kit &lGuerrier&r&b&o est de nouveau disponible !" to player delete {kit.guerrier.%player%} else: send "&cPatiente encore %{countdown.guerrier.%uuid of player%}% secondes pour récupérer ton kit." Le seul petit bémol c'est que c'est seulement en secondes, mais si vous avez une idée pour les minutes allez-y :) Edit : Et également que si le joueur est full le stuff n'est pas give (il faudrait qu'il tombe par terre pour ne pas le perdre)
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Merci beaucoup ça marche :D Mais serait-il possible d'indiquer le temps restant quand l'on fait la commande durant le countdown ?
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Met ton code dans les balises de code, ça sera plus clair ^^ L'erreur vient peut-être qu'après "if arg 1 is not set:" il n'y a rien.
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Je test ça demain et je vous redis :)
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Bonjour, je possède un kit mais je voudrais que le kit soit faisable seulement toutes les 30 secondes par exemple. En gros quand tu fais /kit guerrier tu obtiens un kit (ça j'y arrive) mais que une fois que tu as fais la commande il faut attendre 30 secondes avant de pouvoir refaire la commande. Si l'on fait la commande durant le countdown on a un message "Tu dois encore attendre %{variablecountdown}% secondes" [spoiler=Mon code (ça ne marche pas)] Command /kitarène <text>: permission: op.sk permission message: &7[&6TigerApple&7] &cCommande réservé au Staff trigger: if arg 1 is "list": send "&c&nListe des kits :&r &3Guerrier, &2Archer, &8Tank, &dAlchimiste" if arg 1 is "Guerrier": if {countdownguerrier} is true: clear player's inventory equip player with iron helmet of protection 2 named "&3Casque" with lore "&4&lKit Guerrier" equip player with iron chestplate of protection 2 named "&3Plastron" with lore "&4&lKit Guerrier" equip player with iron leggings of protection 2 named "&3Pantalon" with lore "&4&lKit Guerrier" equip player with iron boots of protection 2 named "&3Chaussures" with lore "&4&lKit Guerrier" give player 1 iron sword of sharpness 3 named "&3Epée" with lore "&4&lKit Guerrier" give player 1 bow of power 1 named "&bArc" with lore "&4&lKit Guerrier" give player 5 golden apple named "&cPomme dorée" with lore "&4&lKit Guerrier" give player 16 arrow named "&bFlèches" with lore "&4&lKit Guerrier" message "&3&oKit Guerrier équipé" set {countdownguerrier} to false set {_timeguerrier} to 30 while {_timeguerrier} is more than 0: {_timeguerrier} is more than 0: remove 1 from {_timeguerrier} wait 1 second send "&3Hey, le countdown est terminé !" to player set {countdownguerrier} to true else: send "&3Tu dois encore attendre &b%{_timeguerrier}%&3 secondes !" Merci d'avance si vous y arrivez :)
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Je peux te faire le skript 1,2 et 3. Je ne connais pas pour le 4. Ajoute moi skype j'ai quelques questions ^^ skype : mathieu_brochet
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Merci, j'ai résolu le problème :p
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Bonjour, je suis entrain de créer un plugin de home, quand le joueur set un home (/sethome 1) cela set une position puis il peut faire (/home 1) pour se tp à la position. Le problème, c'est que si quelqu'un d'autre fait /home 1 il va être envoyé à la position de la dernière personne qui à fait /sethome 1. J'aimerais que quand la position est set elle le soit que pour le joueur qui à fait la commande, merci d'avance :). Voici le code : #command /sethome <text>: # usage:&e/sethome info &cpour obtenir des informations # trigger: # if arg 1 is "info": # message "&6==========&6[&bINFO&6]==========" # message "&2Utilise &l&e/sethome <numéro du home>&r&2 pour te créer un home." # message "&aTu as accès à :" # message "&a -1 home si tu es joueur &e(/sethome 1)" # message "&a -2 home si tu es VIP &e(/sethome 2)" # message "&a -3 home si tu es VIP+ &e(/sethome 3)" # message "&a -4 home si tu es UltraVIP &e(/sethome 4)" # if arg 1 is "1": # set {home%arg-1%} to location of player # message "&b&oHome 1 set" # if arg 1 is "2": # if player have permission "vip.sk": # set {home%arg-1%} to location of player # message "&b&oHome 2 set" # else: # message "&cL'accès à un deuxième home est réservé aux VIP" # if arg 1 is "3": # if player have permission "vip+.sk": # set {home%arg-1%} to location of player # message "&b&oHome 3 set" # else: # message "&cL'accès à un troisième home est réservé aux VIP+" # if arg 1 is "4": # if player have permission "vip+.sk": # set {home%arg-1%} to location of player # message "&b&oHome 4 set" # else: # message "&cL'accès à un quatrième home est réservé aux UltraVIP" #command /home <text>: # usage: &e/home info &cpour obtenir des informations # trigger: # if arg 1 is "info": # message "&6==========&6[&bINFO&6]==========" # message "&2Utilise &l&e/home <numéro du home>&r&2 pour te téléporter au home de ton choix." # message "&aTu as accès à :" # message "&a -1 home si tu es joueur &e(/home 1)" # message "&a -2 home si tu es VIP &e(/home 2)" # message "&a -3 home si tu es VIP+ &e(/home 3)" # message "&a -4 home si tu es UltraVIP &e(/home 4)" # if arg 1 is "1": # message "&7[&6TigerApple&7] &2Veuillez patientez 2 secondes" # wait 2 seconds # teleport player to {home%arg-1%} # message "&6&o==>&bHome 1&6<==" # if arg 1 is "2": # if player have permission "vip.sk": # message "&7[&6TigerApple&7] &2Veuillez patientez 2 secondes" # wait 2 seconds # teleport player to {home%arg-1%} # message "&6&o==>&bHome 2&6<==" # else: # message "&cL'accès à un deuxième home est réservé aux VIP" # if arg 1 is "3": # if player have permission "vip+.sk": # message "&7[&6TigerApple&7] &2Veuillez patientez 2 secondes" # wait 2 seconds # message "&6&o==>&bHome 3&6<==" # else: # message "&cL'accès à un troisième home est réservé aux VIP+" # if arg 1 is "4": # if player have permission "vip+.sk": # message "&7[&6TigerApple&7] &2Veuillez patientez 2 secondes" # wait 2 seconds # teleport player to {home%arg-1%} # message "&6&o==>&bHome 4&6<==" # else: # message "&cL'accès à un quatrième home est réservé aux UltraVIP"
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Oui mais le message dates d'il y a une semaine donc je demande au cas ou ^^^
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Oui c'est possible, je te le fais si tu veux
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A ok, merci :)
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Tu l'as vu donc il y a possibilité ;) Et je ce n'est pas un problème qui me presse, donc je ne veux pas UP.
