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Gingly

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Tout ce qui a été posté par Gingly

  1. Gingly

    [RP]-Perceuse

    Quel est l'item de la perceuse ?
  2. Gingly

    Region

    Bonjour à tous, Je voulais savoir si il était possible de définir une région en Skript, et si oui comment ? ^^ Je sais qu'avec WorldGuard cela ne fonctionne pas très bien Merci d'avance !
  3. Gingly

    Command Bugs de skript !

    Cela provient peut-être du caractère "§", il sert aux codes couleurs alors peut-être qu'il est confondu et ne comprends pas ^^ C'est juste une supposition x)
  4. Gingly

    Problème avec une variable

    Et tu as essayé ce que je t'ai passé ? Avec le "parsed as number"
  5. Ok ^^ Je vois pas l'utilité mais bon ça doit être possible en fonction de l'ip. Et pour le nombre de joueurs c'est bon ?
  6. Qu'est ce que l'opérateur du joueur ? Pour ajouter le nombre de joueur tu crées une variable {nombre.joueur} et tu ajoutes 1 quand on se connecte et retire 1 quand on se déconnecte. Puis tu affiches la variable dans le scoreboard ^^
  7. Gingly

    Problème avec une variable

    Ta variable contient bien des nombres ? Peut-être : set {_exemple.time} to single value "Exemple.time" get of "plugins/ExempleTime/config.yml" parsed as number wait {_exemple.time} seconds
  8. Gingly

    Créer un classement

    Je risque d'être pénible, mais possible d'avoir de meilleurs explications ? Ou que l'on fasse un vocal pour que tu m'expliques plus clairement ? ^^ J'aimerais bien comprendre le fonctionnement du classement, et pas copier/coller sans comprendre quoi :/
  9. Gingly

    Créer un classement

    Bonsoir, j'aurais besoin de créer un classement, et je vous demande votre aide pour m'aiguiller car je ne sais pas comment m'y prendre ^^ Je précise que j'ai fais des recherches et j'ai obtenu des résultats mais il n'y avait pas suffisamment d'explications ^^ Je demande pas la réponse sur un plateau, mais de l'aide avec des explications pour que j'y arrive tout seul ^^ Alors par exemple les joueurs auraient la variable "{Prestige.%UUID of player%}", et je voudrais réussir à les classés du plus grand prestige au plus petit dans un Top 3. Merci d'avance ! :D
  10. Essaie play enderdragon growl to player with pitch 1
  11. Il faut que tu précise quelle tête, je pense que tu peux différencier pour les têtes de mobs, mais pour les joueurs ça risque de ne pas être possible Ensuite tu peux mettre un cooldown pour cliquer si tu veux
  12. Etant moi même fan de One Piece ça m'intéresse ! :p Je peux te le faire, tu as un Skype/Discord ?
  13. on right click on stone: make player execute command "/exemple"
  14. On right click: Je ne sais pas si c'est ce dont tu as besoin, je n'ai pas bien compris le message :s
  15. Gingly

    Problème de langue

    Pas de problème ^^
  16. Gingly

    Problème de langue

    Tu as essayé ? J'ai changé la ligne If {VizModerator.%player%.Lang/French} is true: par If {VizModerator.%player%.Lang/English} is true:
  17. Gingly

    Files (On command)

    Insère ton code dans les balise sans les espaces ^^ On ne voit pas bien sinon
  18. Gingly

    Problème de langue

    J'ai simplement changer une ligne, je pense que ça vient de là ^^ If {VizModerator.%player%.Lang/English} is true: If {VizModerator.%player%} is false: If {VizModerator.%player%.Lang/French} is true: Set {VizModerator.%player%} to true Set {VizModerator.%player%.Helmet} to player's helmet Set {VizModerator.%player%.Chestplate} to player's chestplate Set {VizModerator.%player%.Leggings} to player's leggings Set {VizModerator.%player%.Boots} to player's boots Set {VizModerator.Inventaire.%player%} to player's serialized inventory Clear player's inventory Set player's gamemode to creative Set slot 0 of player to Compass named "&bCompass" Set slot 1 of player to Book named "&bView Inventory" Set slot 2 of player to Wooden Axe named "&bHache WorldEdit" Set slot 4 of player to Cyan Carpet named "&bMeilleure Vue" Set slot 7 of player to Cyan Dye named "&bOptions" Set slot 8 of player to Wait Music Disc named "&bTéléportation Aléatoire" Hide player to all players Apply potion of speed to the player for 999 days Send "&8[&bVizModerator&8] &7>> &aActivé !" to player Stop Else: If {VizModerator.%player%.Lang/English} is true: Set {VizModerator.%player%} to true Set {VizModerator.%player%.Helmet} to player's helmet Set {VizModerator.%player%.Chestplate} to player's chestplate Set {VizModerator.%player%.Leggings} to player's leggings Set {VizModerator.%player%.Boots} to player's boots Set {VizModerator.Inventaire.%player%} to player's serialized inventory Clear player's inventory Set player's gamemode to creative Set slot 0 of player to Compass named "&bCompass" Set slot 1 of player to Book named "&bView Inventory" Set slot 2 of player to Wooden Axe named "&bWorldEdit Axe" Set slot 4 of player to Cyan Carpet named "&bBetter View" Set slot 7 of player to Cyan Dye named "&bOptions" Set slot 8 of player to Wait Music Disc named "&bRandom Teleportation" Hide player to all players Apply potion of speed to the player for 999 days Send "&8[&bVizModerator&8] &7>> &aEnable !" to player Stop
  19. Gingly

    [Effect] Hache lenteur

    If player is holding 4108: apply slowness 2 to player Je pense que cela devrait fonctionner, mais il te faut un event ^^ Ceci est pour un kit ? Car sinon tu peux appliquer le slowness quand la personne prend le kit et tu enlèves quand elle meurt ;)
  20. Gingly

    commande qui loot des item

    Et quelle est l'erreur ? Tu ne donne vraiment pas envie que l'on t'aide, tu ne fais aucun effort...
  21. Gingly

    Skript Message

    Ca fonctionne ? Pour le grade tu peux faire : if player have permission "vip.sk" set {VIP} to "&VIP" message "[%{VIP}%] a rejoint else: message "[%player}%] a rejoint Tu ajoutes la permission "vip.sk" dans le grade VIP, et normalement cela devrait fonctionner
  22. Gingly

    commande qui loot des item

    Sois PRECIS dans tes explications, nous n'avons pas ton code, quelle est la ligne 13 ?
  23. Peut-être %region at location of event-entity% Je ne pense pas que ça marche, mais c'est peut-être quelque chose de ce genre là
  24. Essaie avec : On death: if entity is Zombie:
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