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Gingly

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Tout ce qui a été posté par Gingly

  1. Gingly

    Flèche qui disparait

    Merci ça marche, mais que pour les flèches au sol, pas sur le joueur :/ c'est déjà ça :p
  2. Gingly

    Détection mort

    Aucun des deux ne marchent :/
  3. Gingly

    Flèche qui disparait

    Non plus :/
  4. Gingly

    Flèche qui disparait

    le "clear arrow" Marche pas :/
  5. Gingly

    Flèche qui disparait

    Je fait essayer, merci :)
  6. Gingly

    Détection mort

    Sil il meurt de lave cela indique <none> vous à tué, et l'acctacker ne recoit rien La vicim obtient une mort Donc personne n'obtient le kill :/
  7. Gingly

    Flèche qui disparait

    Bonjour, je voudrais savoir comment faire pour que les flèches ne restent pas dans le sol, merci d'avance :)
  8. Gingly

    Détection mort

    Après plusieurs recherches et une demande d'aide je n'ai toujours pas réussi. Je voudrais que quand un joueur meurt il gagne 1 à la variable {kills.%attacker% } et qu'il reçoive le message "Tu as tué %victim%" Cela j'ai réussi, mais si la personne meurt de feu, dans le vide ou de foudre, rien ne s'exécute, c'est pour cela que je voudrais pourvoir détecter qui à tué qui. Je voudrais donc un Skript qui: -ajoute 1 à {kills.%attacker%} -envoi un message à la victim et à l'attacker -Pour n'importe quelle type de mort Merci d'avance :)
  9. Gingly

    Ajouter une permission

    Merci bien :)
  10. Gingly

    Ajouter une permission

    Merci :)
  11. Gingly

    Ajouter une permission

    J'ai à moitié compris, mais je vais me débrouillé merci :)
  12. Gingly

    Ajouter une permission

    Ok tanpis, merci quand même
  13. Gingly

    Ajouter une permission

    Si j'ai bien compris avec Skript c'est pas possible ?
  14. Gingly

    Flamme fireball

    La gamerule marche pas, j'ai pas compris la deuxième ligne ^^
  15. Gingly

    Flamme fireball

    Bonjour, est-il possible de désactivé les flammes sur le sol ? Je possède un KIT qui lance des fireballs, mais elles explosent en laissant des flammes sur le sol :/ Je voudrais enlever les flammes. Merci d'avance
  16. Gingly

    Ajouter une permission

    Mais là vous vérifiezsi le joueur à la perm, mais ne lui ajoutez pas nn ?
  17. Gingly

    Ajouter une permission

    Je n'utilise pas GroupManager :/ Est-il possible de le faire uniquement avec Skript ?
  18. Bonjour, je voudrais savoir s'il est possible d'ajouter une permission durant une commande. Merci d'avance :)
  19. Gingly

    Besoin d'aide pour kit mcpvp

    A ok :/ Je sais pas trop alors dsl
  20. Gingly

    Détection mort

    J'ai mis un j'aime pas à quelqu'un qui m'a aidé ?
  21. Gingly

    Besoin d'aide pour kit mcpvp

    Tout simplement désactivé le drop pour que les autres joueurs ne ramassent pas les boules de neiges ? C'est ce que j'ai cru comprendre ^^
  22. command /setrandomespawn [<text>]: aliases: /srs, /setrs, /srandoms, /srspawn permission: setspawn.random permission message: &eMessage trigger: If arg-1 isn't set: send "&4Utilise: &c/setrs <NomDuSpawn>" if arg-1 is set: if {Location.%arg-1%} isn't set: send "&eSpawn &6%arg-1% &eset &d(%location of player%)" set {Location.%arg-1%} to location of player add location of player to {ListesLocation::*} add arg-1 to {ListesRandomSpawn::*} else: send "&4ERREUR! Un spawn avec ce nom existe déjà!" command /tprandom: trigger: if {ListesLocation::*} is empty: send "&4ERREUR! Aucun spawn n'a été set !" else: set {_teleportrandom} to a random element out of {ListesLocation::*} teleport player to {_teleportrandom} command /removespawn [<text>]: permission: removespawn.random permission message: &eMessage trigger: if arg-1 isn't set: send "&4Utilise: &c/removespawn <NomDuSpawn>" else: if {Location.%arg-1%} is set: remove {Location.%arg-1%} from {ListesLocation::*} delete {Location.%arg-1%} remove arg-1 from {ListesRandomSpawn::*} else: send "&4ERREUR! Le spawn choisit n'existe pas ! Vérifiez vos majuscules et l'orthographe !" send "&cListe des spawns :" send "&d%{ListesRandomSpawn::*}%" Ceci n'est pas de moi, mais ça marche :)
  23. Gingly

    Détection mort

    On damage: if victim is alive: set {timer.%attacker%} to 12 wait 1 second while{timer.%attacker%}>0: wait 1 second add -1 to {timer.%attacker%} if victim is dead: set {death.%victim%} to true set {timer.%attacker%} to -1 set {tueur} to attacker On death: wait 1 second if{death.%victim%} is true: add 1 to {kill.%{tueur}%} clear {tueur} Tu es sur que ça marche ? Moi ça marche pas :/ J peux t'add skype ?
  24. Gingly

    TNT

    Merci ça marche :D J'augmente juste les dégats car là je perd que 1 demi-coeur
  25. Gingly

    TNT

    Comment loop les entities autour de la tnt ? J'y arrive pas :s
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