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Gingly

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Tout ce qui a été posté par Gingly

  1. Gingly

    inactif ✖ Armure colorée

    Je souhaite en réalité faire spawn un zombie avec une armure colorée, j'arrive à give des armures colorer à des joueurs mais pas à des zombies, je comprends pas
  2. Version de Minecraft : 1.16.1 Dernière version de Skript Description du script : Bonjour, je souhaite colorer une armure, j'ai essayé ceci, j'ai aucune erreur mais ne fonctionne pas, auriez vous une idée ? set helmet of event-entity to leather helmet dye event-entity's helmet white Merci d'avance
  3. Merci beaucoup pour les infos, c'est vrai que j'avais oublié l'existence des list ! Super agréable d'avoir des réponses claires, instructives et efficaces A mettre en résolu !
  4. Version de Minecraft : 1.15.2 Version de Skript : 2.X.X Type du skript : Je voudrais changer les blocks autour d'un joueur pendant 3 secondes, puis remettre les blocks comme avant Description du script : Voilà ce que j'ai essayé Command /test: trigger: loop all blocks in radius 2 around player's location: if loop-block is not air: set {_test.%loop-block%} to loop-block set loop-block to wool wait 2 seconds set loop-block to {_test.%loop-block%} message "test" stop Seul le message s'affiche mais les blocs ne changent jamais, j'ai cherché d'autres choses mais elles ne fonctionnaient pas non plus. Merci d'avance !
  5. Gingly

    résolu ✔ Item renommé

    Oui ! Désolé je ne sais pas comment mettre en résolu ^^
  6. Gingly

    résolu ✔ Item renommé

    D'accord, information intéressante à connaître ! Merci
  7. Gingly

    résolu ✔ Item renommé

    Version de Minecraft : 1.15.2 Version de Skript : 2.X.X Addons utilisés: SkQuery,SkRayfall,Skellet Type du skript : Retirer un item renommé de l'inventaire d'un joueur Description du script : Command /test: trigger: remove 1 Carrot from the player's inventory Command /test: trigger: remove 1 Carrot named "..." from the player's inventory Je n'arrive pas à retirer un item renommé de mon inventaire, si la carotte est renommé elle n'est pas enlevé, tandis que si elle normal elle se retire, je ne comprends d'où peut venir le problème et comment le corrigé. Dans les 2 cas ci-dessus la carotte normal se retire Merci d'avance du coup de main !
  8. Gingly

    résolu ✔ Respawn forcé

    Salut, Sur SkUnity j'ai vu qu'il fallait l'addon Skellet [Contenu masqué] Cordialement, Gingly EDIT: Oups j'avais pas vu la réponse de Lou', mais du coup c'est bien Skellet qu'il faut ^^
  9. Version de Minecraft : 1.15.2 Version de Skript : 2.X.X Addons utilisés: SkRayFall,SkQuery Type du skript : Eclair à 3 blocks de distance Description du script : Bonjour, je souhaite lancer des éclairs à une distance précise, et non dans un rayon de blocs, j'ai essayé beaucoup de choses mais ne fonctionne pas à chaque fois. Merci d'avance à celle/celui qui aura la solution Command /test: trigger: loop all blocks in range 2 around player's location: strike lightning effect at loop-block
  10. ça semble marcher, c'était apparemment ça du coup ! Merci ! Plus qu'à me relancer dans la programmation
  11. Hum ok je vais passer en spigot alors, je vous redis si ça marche !
  12. Merci à vous, j'ai trouvé la version stable ! Néanmoins ça ne fonctionne pas, je suis en craftbukkit, ça peut venir de là ?
  13. Bonjour, Merci de ta réponse rapide ! Du coup, j'ai mis le .jar dans mon serveur, et le plugin s'affiche en rouge quand je regarde la liste des plugins, et il ne fonctionne donc pas
  14. Version de Minecraft : 1.15.2 Version de Skript : ? Bonjour, Je souhaite me relancer dans Skript, je n'y ai pas touché depuis plusieurs années (1.8/1.9 il me semble), sur un serveur en 1.15.2. Je voulais simplement savoir si Skript était compatible avec la 1.15.2, et si oui quel version de Skript (j'ai cherché rapidement mais les versions que j'ai testé ne fonctionnent pas). Si un lien vers la version compatible existe je suis preneur ! PS: Je pense que la catégorie demande d'aide était le lieu le plus approprié pour cette requête, sinon je m'en excuse je m'étais pas connecté sur le forum depuis un bon bout de temps ! ^^' Cordialement, Gingly
  15. Gingly

    Effet bloc

    Tu as testé ce que je t'ai passé ? J'ai edit mon message normalement ça devrait fonctionné
  16. Gingly

    Effet bloc

    Tu peux tout simplement faire ceci pour appliquer un effet ^^ On walking on red stained glass: heal player On walking on green stained glass: apply poison to player for 5 seconds Ensuite pour le timer tu peux faire de cette façon : (Mais n'affiche pas le temps restant, je ne sais pas si c'est ce que tu voulais) On walking on red stained glass: if {heal.%player%} is true: heal player set {heal.%player%} to false wait 10 seconds #Tu peux changer la longueur du timer ici set {heal.%player%} to true else: send "&cTu ne peux pas encore récupérer de la vie" EDIT : on join: if {heal.%player%} is not set: set {heal.%player%} to true
  17. Gingly

    Location Block

    Merci je n'y avais pas pensé ! ça fonctionne ;)
  18. Gingly

    Flèches sur joueur

    Je me rappel avoir déjà cherché et ne pas avoir trouvé :/ Redis moi si tu trouves mais il me semble que ce n'est pas possible ^^
  19. Gingly

    Location Block

    J'ai pourtant set les locations au même endroit, Où veux-tu mettre le contains ? J'ai testé : if clicked block's location contain {Door_Sphynx.Loc}: mais ne fonctionne pas
  20. Gingly

    Location Block

    %{Door_Sphynx.loc}% x=967,39 /y=73 /z=-1115,55 %clicked block's location% x=967,55 /y=73,5 /z=-1115,5 C'est presque les mêmes mais ça vient peut-être de là :s Je vais essayer de la faire avec l'idée de @AltaWineMomoth EDIT: Comme avant, ne fonctionne pas mais aucune erreur :s on rightclick on a iron door: if player is holding a tripwire hook named "&7[&6Clé étage 3&7] &4&ll'Enfer de la Faim": loop all players in radius 5 around {Door_Sphynx.loc}: if loop-player is holding a tripwire hook named "&7[&6Clé étage 3&7] &4&ll'Enfer de la Faim": send "&1Impel&fDown >> &7Accès ouvert pour 30 secondes" clear player's tool open clicked block wait 30 seconds close clicked block else: send "&1Impel&fDown >> &7Tu dois possèder la [&6Clé étage 3&7] pour ouvrir cette porte !"[/Code]
  21. Gingly

    Location Block

    ça ne marche pas non plus :s
  22. Gingly

    Location Block

    Comment faire ? Mais je ne pense pas que cela change quelque chose, j'ai essayé de remplacer la porte par un autre bloc, et cela ne change rien
  23. Gingly

    Location Block

    Il n'y pas d'erreur mais ne fonctionne pas non plus Je ne comprends pas :s
  24. Gingly

    Location Block

    Ne fonctionne pas non plus :s
  25. Gingly

    Location Block

    Bonsoir, J'ai créer une position {Door_Sphynx.loc} et j'y ai mis une porte en fer dessus. Je voudrais que si l'on clique sur cette porte elle s'ouvre 30 secondes puis se referme. (Mais seulement à cette position !) Je vous demande votre aide car mon code ne fonctionne pas ^^ Voici mon code : on rightclick: if player is holding a tripwire hook named "&7[&6Clé étage 3&7] &4&ll'Enfer de la Faim": if clicked block's location is {Door_Sphynx.loc}: send "&1Impel&fDown >> &7Accès ouvert pour 30 secondes" clear player's tool open clicked block wait 30 seconds close clicked block else: if clicked block is an iron door: send "&1Impel&fDown >> &7Tu dois possèder la [&6Clé étage 3&7] pour ouvrir cette porte !" command /SetDoor <text>: trigger: set {_Message.Permission} to single value "Messages.Permission" get of "plugins/G-STAFF/message.yml" set {_Message.Prefix} to single value "Messages.Prefix" get of "plugins/G-STAFF/message.yml" if {Staff.%UUID of player%} is true: set {Door_Sphynx.Loc} to location of player message "%{_Message.Prefix}% &7La position de la porte du &eSphynx &7a été définie." else: message "%{_Message.Permission}%" Il n'y a aucune erreur quand je reload mais la ligne 3 "if clicked block's location is {Door_Sphynx.loc}:" ne semble pas marché car il ne se passe rien :s Si j'enlève cette ligne la porte s'ouvre bien. Merci d'avance :)
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