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PheonBest

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Tout ce qui a été posté par PheonBest

  1. PheonBest

    ⚫↪List+↩⚫

    "Vous manquez de personnification du /list ?" Ouh là j'ai pas envie de rendre mon /list humain non mais oh ...
  2. Minecraft 1.12 / dev29 : Type du skript : Hello ! Je cherche à faire qu'un armor stand puisse traverser les blocs, comme s'il était en mode spectateur, que lorsqu'il y a un collide avec un bloc, l'event soit annulé. Commandes éventuelles avec les permissions : Rien. Autres précisions: lorsque je push un armorstand je veux qu'il puisse traverser les blocs, mais ne vous inquiétez pas il sera retenu par une autre entité grâce au fait que l'armorstand sera son véhicule. Edit: En fait je crois avoir trouvé une alternative; le but était de faire que le véhicule d'un joueur ne puisse pas bouger par lui même, ducoup le véhicule du joueur ride un armorstand mais puisque celui est grand je peux tout simplement mettre une unité plus petite, invisible et invulnérable (par exemple un boat auquel j'ajoute quelques nbt tags) ducoup NORMALEMENT je n'ai pas besoin de la solution au problème, même si ça me serait fort utile).
  3. J'avoue que ça doit tout de même être plus simple avec les fonctions déjà toutes prêtes ^^
  4. Mais si le json.sk utilise de simples fonctions, c'est qu'il utilise une commande vanilla. Ducoup pourquoi vous ne faites pas juste un make console execute command et un tellraw ?
  5. Non ça ne fonctionne pas :/ En fait il faut que l'entité ne puisse pas bouger par elle-même.
  6. Bien le bonjour ! Version Skript: dev29. Version serveur: Spigot 1.12 Quelqu'un connaîtrait un moyen pour empêcher une entity de bouger par elle-même ? Qu'elle ne puisse rien faire MAIS qu'on puisse la push. Merci d'avance ! P-S: J'ai testé le nbt tag {NoAI:1} mais je ne peux plus la push :/
  7. PheonBest

    Problème avec "contain"

    Mais de toute façon un "if {::*}" contains "" vérifie si chaque valeur de la liste est la valeur spécifiée.
  8. Hello ! J'ai un soucis avec le on steer left, on steer right, on steer backward et on steer forward (mais pas avec le on steer jump): Je ne sais pas si c'est à cause de la version dev29 de Skript (mon serveur est sous spigot 1.12), mais lorsque je fais ça par exemple: on vehicle steer backward: broadcast "&a&lA" if vehicle of player is bat or chicken or powered creeper or pig: broadcast "&a&lB" Si je suis sur un poulet, ça me renvoi A et B mais si je suis sur une chauve-souris, un powered creeper (ou un creeper simple) ou encore un cochon, ça ne me renvoi que A.
  9. Non mais j'ai reçu des j'aime alors que les autres solutions non, je me pose des questions :)
  10. Ah euh pourquoi la solution précédente fonctionnait pas ? ^^
  11. Au pire tu peux loop les blocs autour de l'event-block et vérifier si ce sont des blocs par exemple de terre et ensuite faire un cancel event. Ça doit donner quelque chose comme ça: On place of BLOCK: loop all blocks in radius 1.2 around event-block: if loop-block is BLOCK: cancel event message "&cPas ici !!!" to player
  12. PheonBest

    Tutoriel de démarrage

    SkRecorder de Polymeth permet d'enregistrer des cinématiques et ensuite de les visionner (le joueur est téléporté aux différents emplacements enregistrés ou une chose du genre). Si une cinématique n'est pas ça, ben je ne sais pas si ce que je fais est écrire ou manger :eek: Tu fais que les joueurs fassent la commande pour visionner la cinématique pré-créée ! Make player execute command "/QuelqueChose TaCinématique". ET en même temps tu lui envois des messages ... Si il y a une variable qui est mise pendant que la personne est en train de visionner la cinématique tu utilise un while pour être sûr que les messages ne s'envoient que pendant la cinématique, même si elle est stoppée/quittée: while {enCinématique.%player%} is true: message "Voici sur votre gauche un magnifique Dragon !"; wait 5 seconds; "Et là un Bouftou des plus admirables !". Si c'est vraiment le principe de cinématique que tu ne comprenais pas c'est que tu ne t'es pas le moins du monde intéressé aux messages précédemment envoyés pour t'aider ...
  13. En fait c'était dû à Search, l'addon de NoCheatPlus. Ce que j'ai modifié: ItemCheck: enabled: false Merci romax7 pour m'avoir ... uhm ... Poussé à persévérer :) Non, tu m'as comme même aidé faut pas croire. Les deux problèmes sont résolus désormais ! EDIT: Ajouter bloc par bloc c'est impossible de toute façon je pense. Je voulais dire: tu set ta région en la sélectionnant avec la hache en bois et ensuite tu fais par exemple une commande et n'importe quel bloc en dehors de la région que tu cliques appartient à la région préalablement créee.
  14. Et bien par exemple tu fais une commande et tous les blocs sur lesquels tu clique sont ajoutés à la région préléblement séléctionnée. Ensuite, pour le second problème, c'est NoCheatPlus qui est responsable mais je ne trouve pas quel anticheat désactiver (survivalfly, fastbow, etc ...). Si quelqu'un sait, qu'il se manifeste :p
  15. C'est bon il fallait le flag build autorisé. Sinon quelqu'un sait comment ajouter un bloc à une région ? (ajout bloc par bloc)
  16. Rien du tout. Mais lorsque je delete le fichier contenant les flags des regions worldguard, je peux cliquer sur l'armorstand. Par contre si je mets tous les flags d'une region en none, c'est à dire qu'elle n'a plus aucun flag, je ne peux comme même pas cliquer sur l'armorstad, j'imagine que la region __global__ influe dessus
  17. Personnellement je préfère set une fois la variable et la changer uniquemeny lorsque le joueur passe à un autre rang, mais *gros mot folichon* qu'est-ce que c'est bien pensé ! Edit: Peut-être que donner les erreurs reçues serait une bonne idée mon cher Jogold, non ? x)
  18. Un flag essentials ? Connais pas tu pourrais m'éclairer sur le sujet ? Et les items disparaîssent quand je clique, que ce soit dans le vide, sur le sol, etc ...
  19. Hello ! 1) Je reçois "Hey! Sorry, but you can't change that here" lorsque je clique sur un porte-armure, Or j'utilise un on armor stand interact qui ne peut donc pas fonctionner, quelqu'un saurait quel flag changer dans worldguard (si c'est à cause de Worldguard, j'ai aussi Essentials) pour que ce soit autorisé ? Version Skript: dev29. Version Serveur: 1.12. Edit: Les flags actifs sont: other-explosion: DENY, use: ALLOW, firework-damage: DENY, mob-damage: DENY, passthrough: ALLOW, pvp: DENY, creeper-explosion: DENY, snow-melt: DENY, tnt: DENY, interact: ALLOW, chest-access: ALLOW, ride: ALLOW, enderdragon-block-damage: DENY, build: DENY, fall-damage: DENY, potion-splash: ALLOW 2) Lorsque je clique avec certains items (par exemple un arc que j'ai give préalablement avec skript), tous mes items disparaîssent ! Une solution ?
  20. Euhm ... pas forcément :p
  21. À partir de quel moment il faut déclaref les revenus engendrés par son serveur minecraft ?
  22. J'ai fais ceci: on right click with wheat seeds: spawn 1 chicken at player's location set {_target} to spawned chicken make player mount last spawned chicken set name of last spawned chicken to "Vehicle%player%" set rf max hp of last spawned chicken to 2 remove wheat seeds from the player while vehicle of player is {_target}: if player's yaw is more than 180: set {_YawOfPlayer} to -360 + player's yaw else: set {_YawOfPlayer} to player's yaw set {_PitchOfPlayer} to player's pitch make console execute command "/tp @e[type=Chicken,name=Vehicle%player%] ~ ~ ~ %{_YawOfPlayer}% %{_PitchOfPlayer}%" if vehicle of player is on the ground: push vehicle of player in the direction of player at speed 0.1 else: push vehicle of player in the direction of player at speed 0.02 wait 1 tick on vehicle steer left: if vehicle of player is bat or chicken: push vehicle of player left at speed 0.2 on vehicle steer right: if vehicle of player is bat or chicken: push vehicle of player right at speed 0.2 on vehicle steer forward: if vehicle of player is bat or chicken: vehicle of player is on ground push vehicle of player horizontally forward at speed 1 on vehicle steer backward: if vehicle of player is bat or chicken: vehicle of player is on ground push vehicle of player horizontally backwards at speed 0.2 on vehicle steer jump: if vehicle of player is on the ground: push vehicle of player upwards at speed 0.4 make console execute command "playsound ENTITY_ENDERDRAGON_FLAP %player's uuid% %x-coordinate of player's location% %y-coordinate of player's location% %z-coordinate of player's location% 1.5 1.7 0" else: if {cooldown.%player's uuid%} is not set: push vehicle of player upwards at speed 0.25 make console execute command "playsound ENTITY_ENDERDRAGON_FLAP %player's uuid% %x-coordinate of player's location% %y-coordinate of player's location% %z-coordinate of player's location% 1.5 1.7 0" set {cooldown.%player's uuid%} to true wait 0.3 seconds delete {cooldown.%player's uuid%} Mais je reçois dans la console "Erreur: Le joueur est introuvable" par rapport à la commande make console execute command "/tp @e[type=Chicken,name=Vehicle%player%] ~ ~ ~ %{_YawOfPlayer}% %{_PitchOfPlayer}%"
  23. PheonBest

    Variables et On Consume

    C'est un petit peu hypocrite tout ça :p #Hypocriteception*2
  24. Une *gros mot folichon* de bonne idée ! Je ne savais pas que c'était possible, je le renseignerais sur les yaw et pitch vanilla pour voir à quoi ça ressemble, je te remercie.
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