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Tout ce qui a été posté par PheonBest
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Tu définis une variable locale à l'uuid de ta variable puis tu utilises cette variable locale: set {_playerUUID} to uuid of {LeJoueur} (optionnel: parsed as player) message "voici l'uuid de %{LeJoueur}% : %{_playerUUID}%" to player
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Tout d'abord, lorsque tu crées une demande d'aide (ou demande de skript, tutoriel, etc ...) sur le forum , tu crées un topic. Ce que tu postes sur un topic s'appelle des posts. Toi tu postes plusieurs posts à la fois, or c'est interdit. Il faut, si tu as oublié quelque chose dans ton message, éditer celui-ci et non en poster un nouveau pour le complétér afin d'éviter le spam. Je te prie donc de supprimer tes double-post (deux messages à la suite) et d'éditer le premier message et de par exemple mettre: "Edit: Je modifie juste ça ?".
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Ah oups je me suis gourré xD @FromFX je nécessite une réponse !
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Pour changer l'API des zombies je te conseille vraiment mais vraiment un plugin Java. Je suis à peu près certain qu'il en existe déja, cherche des choses comme Apocalypse Zombie ou autre x) (ce plugin n'existe pas ^^ enfin je crois). Edit: Toujours plus d'édition !
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Mais quelle est la raison d'utiliser les index ici ? Les index servent par exemple à avoir des informations complémentaires: tu loop ta liste {Kits.Noms::*} et ensuite, pour avoir par exemple l'item qui représente le kit tu as juste à faire {Kits.Items::%loop-index%}. Bien sûr il faut ranger les objets de tes listes dans le bon ordre.
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Oui mais Citizens est incompatible (ou cher et pas totalement compatible) avec les nouvelles versions. Perso' je regarde simplement s'il avait été attaqué il y a peu de temps, c'est plus censé, plus simple et en plus déjà disponible dans les ressources skript.
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Mais pourquoi loop-index et non loop-value ? L'index c'est la place de la variable dans ta liste. C'est loop-value normalement non ? Et personnelement je n'ai jamais eu de problème de ce genre en utilisant les listes avec les gui.
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J'espère que le on cumbust marche (Je ne peux pas tester avant la semaine prochaine, donc si quelqu'un pouvait tester pour moi :) on combust: if event-entity is dropped item: cancel event. Et ne cherche pas; le on right click on dropped item ne peut pas exister, les items sont pas pareils que les autres entités faudrait changer Minecraft :p Je vais faire un petit truc simple avec un on click, targeted entity et la distance.
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C'est cadeau :p
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Je n'ai jamais autant utilisé une fonction qui n'a pas été faite par moi :D Un énorme Bravo <3
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Bloquer une zone a certain joueur SANS WORLDGUARD
PheonBest a répondu à un sujet de jogoldirus dans Fragments codes
Qu'est-ce que j'ai fais déjà moi ? -
L'icône à gauche de celle de la disquette de sauvegarde. Tu choisis Code puis LUA
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Ouaip c'est ce que je ferai mais personne n'a d'idées pour que les items ne puissent pas brûler ? J'ai pas envie d'enlever tout le feu et la lave de mes maps :c
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(J'ai survolé le post) Un petit while devrait suffire pour ce que tu souhaitrs faire: while {tavariale} is more than 1: wait 1 second remove 1 from {tavariale}
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Et puis si l'uuid de la variable ne fonctionne toujours pas, parse ta variable en joueur (parse {tavariable} to {tavariable} as player)
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Recuperer le nom de l'item cliquer DANS un gui
PheonBest a répondu à un sujet de jogoldirus dans Résolus
Pourquoi une limitation de SkQuery ? L'erreur dit simplement que l'event doit être on inventory click. Et si l'expression ne peut pas être utilisée ici. -
Recuperer le nom de l'item cliquer DANS un gui
PheonBest a répondu à un sujet de jogoldirus dans Résolus
Mais alors pourquoi il continue à être développé par des passionnés ? Je t'en prie, arrête de dire n'importe quoi ça en devient lassant. C'est quoi clicked item' name ? Merci de bien lire les messages :) La bonne réponse est clicked item's name -
Hello ! Skript dev29 et Minecraft 1.12 Savez-vous s'il y a une possibilité de remplacer l'event on right click on dropped item qui ne fonctionne pas ? Et surtout comment faire pour qu'un item ne puisse pas brûler ? Merci d'avance ! Pheon'.
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Recuperer le nom de l'item cliquer DANS un gui
PheonBest a répondu à un sujet de jogoldirus dans Résolus
Excuse-moi mais ça fonctionne avec l'event on inventory click, le cancel event n'y change rien ... Si ça fonctionne c'est que c'est *probablement* fonctionnel, et ton agressivité n'y changera rien. -
Recuperer le nom de l'item cliquer DANS un gui
PheonBest a répondu à un sujet de jogoldirus dans Résolus
Avec SkQuery tu peux utiliser l'expression %clicked item's name% P-S: Ce n'est point du tout édité :p -
Ce n'est pas possible de définir le même fichier pour chaque serveur comme base de données (quand je dis base de données je parle du .csv crée par Skript) ? Si oui et bien tes problèmes sont réglés xD
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La réponse à ta question j'imagine: black(_| )banner(_| )item = 425 red(_| )banner(_| )item = 425:1 [dark(_| )]green(_| )banner(_| )item = 425:2 brown(_| )banner(_| )item = 425:3 blue(_| )banner(_| )item = 425:4 purple(_| )banner(_| )item = 425:5 cyan(_| )banner(_| )item = 425:6 light(_| )gray(_| )banner(_| )item = 425:7 gray(_| )banner(_| )item = 425:8 pink(_| )banner(_| )item = 425:9 (lime|light(_| )green)(_| )banner(_| )item = 425:10 yellow(_| )banner(_| )item = 425:11 light(_| )blue(_| )banner(_| )item = 425:12 magenta(_| )banner(_| )item = 425:13 orange(_| )banner(_| )item = 425:14 white(_| )banner(_| )item = 425:15 [<any>](_| )banner(_| )item = 425:0-15 black(_| )standing(_| )banner[(_| )block] = 176 red(_| )standing(_| )banner[(_| )block] = 176:1 [dark(_| )]green(_| )standing(_| )banner[(_| )block] = 176:2 brown(_| )standing(_| )banner[(_| )block] = 176:3 blue(_| )standing(_| )banner[(_| )block] = 176:4 purple(_| )standing(_| )banner[(_| )block] = 176:5 cyan(_| )standing(_| )banner[(_| )block] = 176:6 light(_| )gray(_| )standing(_| )banner[(_| )block] = 176:7 gray(_| )standing(_| )banner[(_| )block] = 176:8 pink(_| )standing(_| )banner[(_| )block] = 176:9 (lime|light(_| )green)(_| )standing(_| )banner[(_| )block] = 176:10 yellow(_| )standing(_| )banner[(_| )block] = 176:11 light(_| )blue(_| )standing(_| )banner[(_| )block] = 176:12 magenta(_| )standing(_| )banner[(_| )block] = 176:13 orange(_| )standing(_| )banner[(_| )block] = 176:14 white(_| )standing(_| )banner[(_| )block] = 176:15 [<any>](_| )standing(_| )banner[(_| )block] = 176:0-15 black(_| )wall(_| )banner[(_| )block] = 177 red(_| )wall(_| )banner[(_| )block] = 177:1 [dark(_| )]green(_| )wall(_| )banner[(_| )block] = 177:2 brown(_| )wall(_| )banner[(_| )block] = 177:3 blue(_| )wall(_| )banner[(_| )block] = 177:4 purple(_| )wall(_| )banner[(_| )block] = 177:5 cyan(_| )wall(_| )banner[(_| )block] = 177:6 light(_| )gray(_| )wall(_| )banner[(_| )block] = 177:7 gray(_| )wall(_| )banner[(_| )block] = 177:8 pink(_| )wall(_| )banner[(_| )block] = 177:9 (lime|light(_| )green)(_| )wall(_| )banner[(_| )block] = 177:10 yellow(_| )wall(_| )banner[(_| )block] = 177:11 light(_| )blue(_| )wall(_| )banner[(_| )block] = 177:12 magenta(_| )wall(_| )banner[(_| )block] = 177:13 orange(_| )wall(_| )banner[(_| )block] = 177:14 white(_| )wall(_| )banner[(_| )block] = 177:15 [<any>](_| )wall(_| )banner[(_| )block] = 177:0-15
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Développement de mon serveur en phase finale, ça va envoyer du lourd :p Edit: Enfin en phase finale, ne soyez pas trop pressés :p
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aeuh c'est give a player head with custom nbt "{SkullOwner:""%player%""}" to player's inventory je crois
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Sinon un petit give player head with custom nbt ""{SkullOwner etc...)" ça fait pas de mal :p