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PheonBest

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Tout ce qui a été posté par PheonBest

  1. PheonBest

    UUID Of variable

    Tu définis une variable locale à l'uuid de ta variable puis tu utilises cette variable locale: set {_playerUUID} to uuid of {LeJoueur} (optionnel: parsed as player) message "voici l'uuid de %{LeJoueur}% : %{_playerUUID}%" to player
  2. PheonBest

    Mode RP / HRP ?

    Tout d'abord, lorsque tu crées une demande d'aide (ou demande de skript, tutoriel, etc ...) sur le forum , tu crées un topic. Ce que tu postes sur un topic s'appelle des posts. Toi tu postes plusieurs posts à la fois, or c'est interdit. Il faut, si tu as oublié quelque chose dans ton message, éditer celui-ci et non en poster un nouveau pour le complétér afin d'éviter le spam. Je te prie donc de supprimer tes double-post (deux messages à la suite) et d'éditer le premier message et de par exemple mettre: "Edit: Je modifie juste ça ?".
  3. Ah oups je me suis gourré xD @FromFX je nécessite une réponse !
  4. Pour changer l'API des zombies je te conseille vraiment mais vraiment un plugin Java. Je suis à peu près certain qu'il en existe déja, cherche des choses comme Apocalypse Zombie ou autre x) (ce plugin n'existe pas ^^ enfin je crois). Edit: Toujours plus d'édition !
  5. Mais quelle est la raison d'utiliser les index ici ? Les index servent par exemple à avoir des informations complémentaires: tu loop ta liste {Kits.Noms::*} et ensuite, pour avoir par exemple l'item qui représente le kit tu as juste à faire {Kits.Items::%loop-index%}. Bien sûr il faut ranger les objets de tes listes dans le bon ordre.
  6. Oui mais Citizens est incompatible (ou cher et pas totalement compatible) avec les nouvelles versions. Perso' je regarde simplement s'il avait été attaqué il y a peu de temps, c'est plus censé, plus simple et en plus déjà disponible dans les ressources skript.
  7. Mais pourquoi loop-index et non loop-value ? L'index c'est la place de la variable dans ta liste. C'est loop-value normalement non ? Et personnelement je n'ai jamais eu de problème de ce genre en utilisant les listes avec les gui.
  8. J'espère que le on cumbust marche (Je ne peux pas tester avant la semaine prochaine, donc si quelqu'un pouvait tester pour moi :) on combust: if event-entity is dropped item: cancel event. Et ne cherche pas; le on right click on dropped item ne peut pas exister, les items sont pas pareils que les autres entités faudrait changer Minecraft :p Je vais faire un petit truc simple avec un on click, targeted entity et la distance.
  9. Je n'ai jamais autant utilisé une fonction qui n'a pas été faite par moi :D Un énorme Bravo <3
  10. L'icône à gauche de celle de la disquette de sauvegarde. Tu choisis Code puis LUA
  11. Ouaip c'est ce que je ferai mais personne n'a d'idées pour que les items ne puissent pas brûler ? J'ai pas envie d'enlever tout le feu et la lave de mes maps :c
  12. (J'ai survolé le post) Un petit while devrait suffire pour ce que tu souhaitrs faire: while {tavariale} is more than 1: wait 1 second remove 1 from {tavariale}
  13. PheonBest

    UUID Of variable

    Et puis si l'uuid de la variable ne fonctionne toujours pas, parse ta variable en joueur (parse {tavariable} to {tavariable} as player)
  14. Pourquoi une limitation de SkQuery ? L'erreur dit simplement que l'event doit être on inventory click. Et si l'expression ne peut pas être utilisée ici.
  15. Mais alors pourquoi il continue à être développé par des passionnés ? Je t'en prie, arrête de dire n'importe quoi ça en devient lassant. C'est quoi clicked item' name ? Merci de bien lire les messages :) La bonne réponse est clicked item's name
  16. Hello ! Skript dev29 et Minecraft 1.12 Savez-vous s'il y a une possibilité de remplacer l'event on right click on dropped item qui ne fonctionne pas ? Et surtout comment faire pour qu'un item ne puisse pas brûler ? Merci d'avance ! Pheon'.
  17. Excuse-moi mais ça fonctionne avec l'event on inventory click, le cancel event n'y change rien ... Si ça fonctionne c'est que c'est *probablement* fonctionnel, et ton agressivité n'y changera rien.
  18. Avec SkQuery tu peux utiliser l'expression %clicked item's name% P-S: Ce n'est point du tout édité :p
  19. PheonBest

    Aide Bungee/Skript

    Ce n'est pas possible de définir le même fichier pour chaque serveur comme base de données (quand je dis base de données je parle du .csv crée par Skript) ? Si oui et bien tes problèmes sont réglés xD
  20. La réponse à ta question j'imagine: black(_| )banner(_| )item = 425 red(_| )banner(_| )item = 425:1 [dark(_| )]green(_| )banner(_| )item = 425:2 brown(_| )banner(_| )item = 425:3 blue(_| )banner(_| )item = 425:4 purple(_| )banner(_| )item = 425:5 cyan(_| )banner(_| )item = 425:6 light(_| )gray(_| )banner(_| )item = 425:7 gray(_| )banner(_| )item = 425:8 pink(_| )banner(_| )item = 425:9 (lime|light(_| )green)(_| )banner(_| )item = 425:10 yellow(_| )banner(_| )item = 425:11 light(_| )blue(_| )banner(_| )item = 425:12 magenta(_| )banner(_| )item = 425:13 orange(_| )banner(_| )item = 425:14 white(_| )banner(_| )item = 425:15 [<any>](_| )banner(_| )item = 425:0-15 black(_| )standing(_| )banner[(_| )block] = 176 red(_| )standing(_| )banner[(_| )block] = 176:1 [dark(_| )]green(_| )standing(_| )banner[(_| )block] = 176:2 brown(_| )standing(_| )banner[(_| )block] = 176:3 blue(_| )standing(_| )banner[(_| )block] = 176:4 purple(_| )standing(_| )banner[(_| )block] = 176:5 cyan(_| )standing(_| )banner[(_| )block] = 176:6 light(_| )gray(_| )standing(_| )banner[(_| )block] = 176:7 gray(_| )standing(_| )banner[(_| )block] = 176:8 pink(_| )standing(_| )banner[(_| )block] = 176:9 (lime|light(_| )green)(_| )standing(_| )banner[(_| )block] = 176:10 yellow(_| )standing(_| )banner[(_| )block] = 176:11 light(_| )blue(_| )standing(_| )banner[(_| )block] = 176:12 magenta(_| )standing(_| )banner[(_| )block] = 176:13 orange(_| )standing(_| )banner[(_| )block] = 176:14 white(_| )standing(_| )banner[(_| )block] = 176:15 [<any>](_| )standing(_| )banner[(_| )block] = 176:0-15 black(_| )wall(_| )banner[(_| )block] = 177 red(_| )wall(_| )banner[(_| )block] = 177:1 [dark(_| )]green(_| )wall(_| )banner[(_| )block] = 177:2 brown(_| )wall(_| )banner[(_| )block] = 177:3 blue(_| )wall(_| )banner[(_| )block] = 177:4 purple(_| )wall(_| )banner[(_| )block] = 177:5 cyan(_| )wall(_| )banner[(_| )block] = 177:6 light(_| )gray(_| )wall(_| )banner[(_| )block] = 177:7 gray(_| )wall(_| )banner[(_| )block] = 177:8 pink(_| )wall(_| )banner[(_| )block] = 177:9 (lime|light(_| )green)(_| )wall(_| )banner[(_| )block] = 177:10 yellow(_| )wall(_| )banner[(_| )block] = 177:11 light(_| )blue(_| )wall(_| )banner[(_| )block] = 177:12 magenta(_| )wall(_| )banner[(_| )block] = 177:13 orange(_| )wall(_| )banner[(_| )block] = 177:14 white(_| )wall(_| )banner[(_| )block] = 177:15 [<any>](_| )wall(_| )banner[(_| )block] = 177:0-15
  21. Développement de mon serveur en phase finale, ça va envoyer du lourd :p Edit: Enfin en phase finale, ne soyez pas trop pressés :p
  22. aeuh c'est give a player head with custom nbt "{SkullOwner:""%player%""}" to player's inventory je crois
  23. Sinon un petit give player head with custom nbt ""{SkullOwner etc...)" ça fait pas de mal :p
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