-
Compteur de contenus
286 -
Inscription
-
Dernière visite
-
Jours gagnés
4
Type de contenu
Profils
Forums
Téléchargements
Tout ce qui a été posté par PheonBest
-
Uhm ... Ben ... non. Comme je l'ai déjà dis dans le premier message j'ai testé tous ceux présents sur la doc de skUnity
-
Changer/Récupérer la direction d'une entité
PheonBest a répondu à un(e) question de PheonBest dans Inactifs
Malheureusement non :/ -
Bien le bonjour ! Comme l'indique le titre je cherche à jouer un son dans minecraft 1.12 avec la version dev29 de Bensku car aucun des effets présents dans la documentation de SkUnity le permettant ne fonctionnent :/ Donc voilà, si quelqu'un a une idée, si un @Nashoba passe par là et décide de rajouter une telle possibilité. Dans le cas contraire je serais obligé de ... de faire un execute console command :'( NE M'Y OBLIGEZ PAS ! s.v.p ?
-
Non ça ne fonctionne pas :/ (can't understand this condition/effect)
-
Bien le bonjour ! Quelqu'un saurait comment rendre ceci valable: push vehicle of player horizontally rightwards at speed 0.2 push vehicle of player horizontally leftwards at speed 0.2 Je peux utiliser le push forward et le push backwards mais je ne sais pas quoi utiliser pour push vers la droite ou vers la gauche :/ J'utilise la version dev29 de bensku et la version spigot 1.12. Merci d'avance :) P-S: Merci au staff d'éclaircir la raison de la suppression de mon dernier topic pour cause de non respect des règles de présentation est une raison extrêmemnt trouble pour moi.
-
En fait hope you would be able to fix it ça veut dire j'espère que vous serez capable de la ésoudre
-
Comment ça ?
-
Merci bien :) Pour le On Consume j'ai posté une issue sur le github de Benksu, ça a sa place uniquement là bas, je passe en résolu !
-
Problème reconnaissance attacker/victim (arme moddée)
PheonBest a répondu à un(e) question de HyperKut dans Résolus
C'est pas possible de ne pas reconnaître une id. T'as du faire une erreur -
Problème reconnaissance attacker/victim (arme moddée)
PheonBest a répondu à un(e) question de HyperKut dans Résolus
Sauf qu'en 1 seconde plusieurs personnes distinctes peuvent faire un clic gauche avec le même item, utilise des %player% et %victim% -
Hello! Voici le code: on damage of player: if damage cause is void: if {duel.in-duel.%victim's uuid%} or {GodDamage.%victim's uuid%} or {mlgOpposant.%victim's uuid%} or {spleefOpposant.%victim's uuid%} or {pvpbox.1.info.%victim's uuid%} or{pvpbox.2.info.%victim's uuid%} or {pvpbox.3.info.%victim's uuid%} or {scintillant.1.info.%victim's uuid%} isn't set: cancel event L'erreur: Variables cannot be used here. (MortSpawn.sk, line 3: if {duel.in-duel.%victim's uuid%} or {GodDamage.%victim's uuid%} or {mlgOpposant.%victim's uuid%} or {spleefOpposant.%victim's uuid%} or {pvpbox.1.info.%victim's uuid%} or{pvpbox.2.info.%victim's uuid%} or {pvpbox.3.info.%victim's uuid%} or {scintillant.1.info.%victim's uuid%} isn't set:') Quelqu'un saurait pourquoi ça ne fonctionne pas ? Et quelqu'un saurait comment remplacer l'event on consume of potion: ? J'obtiens cette erreur "can't understand this event: 'on consume of potion" quand je l'utilise (Version 1.12 avec la dernière release de Skript par Benksu). Merci pour l'aide apportée, Pheon'.
-
Problème reconnaissance attacker/victim (arme moddée)
PheonBest a répondu à un(e) question de HyperKut dans Résolus
@HyperKut ducoup tu avais marqué on left click with 11121 or 12341 or ...: ? Bon ben je ne sais pas :/ -
Hello ! J'ai besoin de faire fonctionner ces effets: change yaw of vehicle of player to yaw of player change pitch of vehicle of player to pitch of player Y'a un moyen de le faire sans SkRandom ou est-ce qu'il y a une version de SkRandom qui marche en 1.12 ?
-
Problème reconnaissance attacker/victim (arme moddée)
PheonBest a répondu à un(e) question de HyperKut dans Résolus
Oui bon ben voici: on right click with stick: if targeted entity is a player: set {DernierTirRecu.%targeted entity%} to player's name on death of a player: if damage cause is void: #Néan set death message to "&b&l%player% &7&lC'est fait engloutir par un trou noir !" else if damage cause is fall: #Chute set death message to "&b&l%player% &7&lEst tombé du ciel !" else if damage cause is suicide: #Suicide set death message to "&b&l%player% &7&ln'aimais plus sa vie !" else if damage cause is drowning: #Noyer set death message to "&b&l%player% &7&lCroyais être aquaman !" else if damage cause is burning: #Bruler set death message to "&b&l%player% &7&lCroyais avoir le kit fireman !" else if damage cause is explosion: #Explosion set death message to "&b&l%player% &7&lCroyais être ami avec les creeper !" else if damage cause is potion: #Potion set death message to "&b&l%player% &7&lEst mort(e) à cause d'une potion !" else if attacker isn't set: if {DernierTirRecu.%victim%} is set: set the death message to "&c%victim% s'est fait EXPLOSE par %{DernierTirRecu.%victim%}%" -
(Je précise que j'ai uniquement survolé ton post) Tu peux faire que lorsque tu rejois le rush 1 ou le rush 2 ça ajoute le joueur à une liste {rush.players.1::*}. Tu mets tes maps dans une liste {rush.maps::*} (sachant que tes maps se nomment alors "1" ou "2" ou "3") et ducoup lorsque tu fais /rush leave tu loop {rush.maps::*} et ensuite un loop {rush.players.%loop-value-1%::*} et ensuite if loop-value-2 contains player' name: et ducoup tu peux par exemple faire remove player from {rush.players.%loop-value-1%::*} et à la fin tu mets stop pour ne pas que ça loop toutes tes maps même si ça a déjà tout trouvé. J'ai fais ça sur le téléphone dédolé de na pas avoir pu mettre en forme le tout, mais tu comprends le principe.
-
Après, comme il l'a lui même dit il ne sait pas qu'est-ce qui cause cette lenteur :c
-
Non j'utilise la Dev29 en souffrant le temps de chargement (j'ai réduis la plupart de mes skripts pour éviter que Skript sature).
-
Non, c'est tout simplement que la nouvelle version de Skript sature ...
-
Tiens Jogold', ça va ? ^^
-
(Je n'ai pas testé) Mais ducoup, si par exemple on a un serveur avec beaucoup de ressources mais où tous les modes de jeux sont réunis (je m'explique: un serveur où il y a le spawn, le pvp faction, le rush, etc), on peut par exemple dupliquer le serveur et les joueurs peuvent choisir sur lequel aller, le tout selon le nombre de personnes connectés ?
-
Quelle est la version de ton serveur @Rednathan ?
-
@4rno Le problème est que mes skripts utilisent des effets pas forcément très optimisés (du genre sub, invoke, show title/subtitle, send action bar. En plus de ça mes skripts sont très longs ! Mais le seul véritable rempart à ce qu'ils puissent être chargés est Skript.jar lui même. En effet c'est la nouvelle version de Skript (en tout cas les deux dernières fournies par Benksu) qui met trop de temps à charger/qui sature :/ En bref, je pleeeeure ! EDIT: Sinon, quelqu'un a une version de skript qui marche en 1.11.2 et qui ne se stoppe pas lorsqu'il charge les skripts ?
-
Peu importe, j'Ose le dire xD
-
J'imagine que tu dois télécharger une autre version alors.
-
Merci Erreur de tabulation ? Et surtout il faut spécifier à qui le message sera envoyé ! send "test" to all players # Envoie un message à tous les joueurs. send "test" to player #Envoie un message au joueur qui a fait la commande.
