Aller au contenu

PheonBest

Membre
  • Compteur de contenus

    286
  • Inscription

  • Dernière visite

  • Jours gagnés

    3
  • Crédits

    0 [Faire un don]

Tout ce qui a été posté par PheonBest

  1. Les nouvelles versions de skript: [Contenu masqué]
  2. PheonBest

    Database skript

    J'imagine que tu dois configurer ta base de donnée dans la config de skript-db
  3. PheonBest

    Database skript

    C'est pour ça que je te dis "skellett ou skript-db" puisque ça te permet de te connecter à ta base de données, d'upload des commandes mysql et de récupérer des valeurs mysql ^^ Après les listes ne fonctionnent pas non plus, seul Skript utilise des listes. Pour tes listes: Tu set ta {liste::} dans une variable de type string (un texte): set {string} to {"%{liste}%"} et tu enregistres ta variable {string} dans ta bdd ou en tant que variable bungeecord, puis quand tu la récupères, tu split (divise) cette variable par ", " et tu ajoute chaque valeur (résultant de la division de ta variale) à une liste. Ainsi, tu as denouveau ta liste.
  4. PheonBest

    Database skript

    Les bdd de skript ne fonctionnent pas, utilise skellet ou skript-db (ou skUngee si tu veux des variables entre les serveurs mais pas sur une bdd). Regarde ces addons sur SkUnity
  5. PheonBest

    Coffre de faction.

    Tu peux faire que lorsque quelqu'un clique, ça loop tous les items du gui, les enregistre, loop tous les joueurs, si leur gui a le nom "name", ça lui vide puis remplit le gui.
  6. PheonBest

    Problème base donnés

    Pour moi, DSL c'est une ligne d'accès numérique :) Ensuite, tu peux facilement décrire Skript comme un language puisqu'il possède une documentation, même si ce n'en est peut-être pas un, donc pas besoin de chipoter sur ce point. Enfin, bien sûr que les bases de données sont possibles avec Skript, et ce avec: Skript (plugin de base) Redis SkellettProxy MySQL Avant la dev29 je crois les bdd avec Skript étaient encore fonctionnelles. Redis (enfin SkLib) ne fonctionne pas non plus dans les nouvelles versions (en tout cas en 1.12), SkellettProxy non plus mais il reste MySQL (utilisable uniquement avec Skellett).
  7. L'avènement vers des variables mysql est PROCHE MUAHAHAHAH
  8. Hello ! Est-ce que c'est possible de ne pas définir une valeur dans une table mysql ? Je veux dire lorsqu'on insère des valeurs, utiliser ``
  9. Hello ! - je poste ça ici parce que je ne peux pas démmarer une conversation avec toi - J'ai vu que tu avais des aptitudes (enfin selon tes dires) en "Java/Skript/Web/SysAdmin" Ducoup j'aimerais juste savoir qu'est-ce que c'est le SysAdmin ? Et qu'est-ce qu'il y a à faire là-dedans (parce que je planche sur un projet qui va nécessiter ceci) ?
  10. Hello ! Si quelqu'un si connaît avec NuVotifier utilisé avec un proxy bungeecord, j'apprécierais son aide !
  11. PheonBest

    Bungee Database

    À quoi ça sert si je ne peux pas récupérer la variable mysql ?
  12. PheonBest

    On command & arguments

    set {_arg1} to argument-1 parsed as player
  13. Bon ben mon projet de serveur stagne, aucun support pour bungeecord n'est disponible à cette heure en 1.12 ...
  14. L'abandon du support bungeecord pour skript n'est que trop proche, https://skript-mc.fr/forum/threads/bungee-database.12599/ s.v.p!
  15. PheonBest

    Bungee Database

    Si quelqu'un trouve un moyen pour avoir des variables cross-serveurs (une database commune pour les serveurs) avec bungeecord, skript dev29 et spigot1.12, qu'il le clame, que je le bénisse. (Sauf si c'est un seul fichier.CSV pour tous les serveurs et ainsi aucun autre CSV, même pas dans les fichiers des serveurs). Merci.
  16. PheonBest

    Multiple Datablases

    Et bien j'espère que tu te trompes, sinon je suis dans l'embarras :c
  17. PheonBest

    Multiple Datablases

    Hello ! Etant donné que c'est impossible d'utiliser mysql en 1.12, est-ce que quelqu'un sait comment utiliser un .csv différent de celui d'origine ? Exemple: Tous les .sk utilisent variables.csv (database default) qui se trouve ici: ./plugins/Skript/variables.csv Mon .sk différent utilise bungeevariables.csv (database bungee) qui se trouve ici: ../bungeevariables.csv Est-ce possible de par exemple mettre on script load: connect to bungee ? Edit: Ou alors je mets juste un patterne spécial pour la base de donnée bungee et c'est good ? config.sk: bungee: # The default "database" is a simple text file, with each variable on a separate line and the variable's name, type, and value separated by commas. # This is the last database in this list to catch all variables that have not been saved anywhere else. # You can modify this database freely, but make sure to know what you're doing if you don't want to loose any variables. type: CSV pattern: bungee.* file: ../bungeevariables.csv backup interval: 2 hours # PS: If you don't want some variables to be saved in any database (e.g. variables that contain an %entity% which usually despawn when the server is shut down) # you can modify the last database's pattern to not match all variables, e.g. use '(?!x_).*' to match all variables that don't start with 'x_'. # Be very cautious when doing this however as unsaved variables cannot be recovered after the server has been stopped. # I recommend to use a single character to denote unsaved variables (similar to local variables' '_'), e.g. '-', in which case the last database's pattern should be '(?!-).*'. # ==== Settings that should not be changed ==== default: # The default "database" is a simple text file, with each variable on a separate line and the variable's name, type, and value separated by commas. # This is the last database in this list to catch all variables that have not been saved anywhere else. # You can modify this database freely, but make sure to know what you're doing if you don't want to loose any variables. type: CSV pattern: .* file: ./plugins/Skript/variables.csv backup interval: 2 hours # PS: If you don't want some variables to be saved in any database (e.g. variables that contain an %entity% which usually despawn when the server is shut down) # you can modify the last database's pattern to not match all variables, e.g. use '(?!x_).*' to match all variables that don't start with 'x_'. # Be very cautious when doing this however as unsaved variables cannot be recovered after the server has been stopped. # I recommend to use a single character to denote unsaved variables (similar to local variables' '_'), e.g. '-', in which case the last database's pattern should be '(?!-).*'. Avec la config ci-dessus j'ai testé ce code: command /nom [<text>] [<text>]: trigger: if arg-1 is "set": set {bungee.name.%player%} to "%arg-2%" message "Nom défini à %arg-2%" else if arg-1 is "see": message "%{bungee.name.%player%}%" Mais ça ne s'enregistre pas comme souhaité :/ Merci d'avance !
  18. Bien le bonjour ! L'heure est grave, et c'est pourquoi je nécessite votre aide. Quelqu'un sait comment faire ceci en 1.12 avec la dev29: set {_serverdis::*} to objects in column "display" from result of query "SELECT * FROM lobbydata" Je suis parvenu à faire le connexion à la base de données et à envoyer des commandes MySQL mais je ne peux pas obtenir des valeurs de celle-ci :/ Et puis au pire si connaît un peu près comment fonctionne MySQL et le Java, ben faites un petit addon :p
  19. Bien le bonjour ! Skript dev29 Minecraft 1.12 Quelqu'un saurait comment faire qu'un joueur sélectionne un slot spécifique de sa hotbar, que ce soit avec skript ou une commande vanilla ? Exemple: make player select slot 2. Merci d'avance !
  20. Enlève Umbaska pour tester, il est extrèmement buggé.
  21. PheonBest

    gui qui ne se ferme pas

    Non, ça se passe côté client !
  22. PheonBest

    Give un item à la mort

    If victim's world is "pvpbox": give 1 gold nugget to attacker send "&cVous avez tué %victim% !" to attacker
  23. Et ben tu peux faire trois choses pour ça: Toutes les X secondes tu fais appraître un mob aléatoire tiré d'une liste et tu utilises un skript de RandomTp. On spawn, tu utilises aussi un RandomTp pour faire apparaître un autre mob (<=> fréquence d'apparition doublée) Augmenter la rapidité du serveur (avec le gamerule firetick, ou quelque chose comme ça).
  24. Mais c'est un .jar xD je parlais de t'inspirer du concept :)
  25. Sympa ça, tu peux t'en inspirer (ou carrément l'utiliser): [Contenu masqué]
×
×
  • Créer...

Information importante

Nous avons placé des cookies sur votre appareil pour aider à améliorer ce site. Vous pouvez choisir d’ajuster vos paramètres de cookie, sinon nous supposerons que vous êtes d’accord pour continuer.