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PheonBest

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Tout ce qui a été posté par PheonBest

  1. PheonBest

    Stopper un loop

    merci :) Juste, je peux le mettre juste avant le blablablaV2 et continuer ?
  2. PheonBest

    Stopper un loop

    Bonjour ! Comment stopper le loop après qu'il ai découvert que le bloc en dessous de l'entité 1 n'est pas de lair s'il vous plaît ! Merci :) (blablabla): loop 100 times: if block below loop-entity-1 is not air: #<- ce qu'il doit rechercher (blablablaV2) #<- ce qu'il doit faire si ce qui est recherché est juste! Cordialement, PheonBest
  3. Merci, ça fonctionne :D
  4. Bonjour, je m'étais trompé de rubrique la dernière fois donc je reposte ce sujet et j'espère trouver une réponse qui résoudra mon problème :) J'ai voulu utilisé le skript de Chouyoux mais, dans l'endroit où je l'utilise, j'ai des plaques de pressions... J'ai donc ajouté un petit bout de skript pour que lorsqu'il touche une entité, il meurt ( mes plaques de pressions sont entourées de cadre ) mais j'ai aussi fait que lorsque le mouton meurt, il respawn au même endroit... et J'aimerais que lorsque le mouton meurt, il soit téléporté au spawn pour que les plaques de pressions soient hors de portée si d'aventure il soit allé jusqu'à elles, mais je ne sais pas comment faire... Le skript de Chouyoux et mes modifications (Je ne sais pas si j'ai le droit de le modifier d'ailleurs... désolé ^^) C'est tout en bas ( troisème ligne avant la fin ) command /disco_sheep: trigger: spawn a sheep at location of player set the name of last spawned sheep to "Disco_Sheep_Swagg" every 16 ticks: loop all sheeps: name of loop-entity is "Disco_Sheep_Swagg" set the colour of the loop-entity to red wait 2 ticks loop all sheeps: name of loop-entity is "Disco_Sheep_Swagg" set the colour of the loop-entity to yellow wait 2 ticks loop all sheeps: name of loop-entity is "Disco_Sheep_Swagg" set the colour of the loop-entity to green wait 2 ticks loop all sheeps: name of loop-entity is "Disco_Sheep_Swagg" set the colour of the loop-entity to blue wait 2 ticks loop all sheeps: name of loop-entity is "Disco_Sheep_Swagg" set the colour of the loop-entity to magenta wait 2 ticks loop all sheeps: name of loop-entity is "Disco_Sheep_Swagg" set the colour of the loop-entity to light blue wait 2 ticks loop all sheeps: name of loop-entity is "Disco_Sheep_Swagg" set the colour of the loop-entity to orange wait 2 ticks loop all sheeps: name of loop-entity is "Disco_Sheep_Swagg" set the colour of the loop-entity to pink on death of sheep: spawn a sheep at location of sheep set the name of last spawned sheep to "Disco_Sheep_Swagg" options: #How much damage should be taken damage: 0 #Load char, displayed when right clicking an axe char: ?? #sound on shoot shoot: random.pop #sound on hit hit: random.successful_hit #sound on pick up pick: random.click every 0.2 seconds: loop all sheeps: wait 1 tick name of loop-entity is "Disco_Sheep_Swagg" loop entities in radius 1.5 of loop-entity-1: make loop-entity-1 damage loop-entity-2 by {@damage} teleport loop-entity-1 to the {spawn} #<----Là que ça bloque kill loop-entity-1 play raw sound "{@hit}" at loop-entity-2 with pitch 1 volume 10
  5. Joyeux aniversaire :) P-s: Qui es tu ? ^^
  6. J'ai 14 ans ( 20 ans = mauvaise habitude, pardonnez moi xD)
  7. Bonjour, j'ai un gros problème :/ set {playerarea.%target entity%} to target entity's location wait 10 seconds loop all players in 4 blocks around {playerarea.%target entity%}: le loop ne fonctionne pas, ça me marque que {playerarea.%target entity%} n'est pas un monde ! Merci d'avance.
  8. Utile pour les serveur PvP ! Merci du partage :)
  9. Bonjour ! Je suis en train de faire un petit shop mais je ne sais pas comment baisser le nombre d'une variable :/ Merci à vous ! #ACHETER command /ninjabuy: trigger: if {kill.player.shop.%player%} is greater than 99: set {kill.player.shop.%player%} # <--- Comment baisser la variable ?
  10. PheonBest

    Jukebox Automatique

    Merci comme même, de toute façon j'ai fait un nouveau système qui n'a pas besoin d'un skript de ce genre.
  11. PheonBest

    Jukebox Automatique

    Bonjour, amis Skripteurs ! J'ai besoin de vous pour créer un Jukebox Automatique. J'aimerais que (après avoir mis un disque dans le jukebox) qu'il se répète en boucle. Je sais que la data value d'un jukebox vide est de 0 et que celle d'un jukebox qui comporte un disque est de 1, peut être que ça peut aider :/ Bonne chance ! Je crois en vous ^^ Avec toute ma sympathie, PheonBest
  12. J'ai rajouté qu'un petit truc, c'est surtout celui de Chouyoux ^^
  13. Merci ! Super cool comme skript, comme on dit, les meilleures choses sont les plus simples ! Cordialement, Pub de fromage.
  14. Bonjour, j'ai voulu utilisé le skript de Chouyoux mais, dans l'endroit où je l'utilise, j'ai des plaques de pressions... J'ai donc ajouté un petit bout de skript pour que lorsqu'il touche une entité, il meurt ( mes plaques de pressions sont entourées de cadre ) mais j'ai aussi fait que lorsque le mouton meurt, il respawn au même endroit... et J'aimerais que lorsque le mouton meurt, il soit téléporté au spawn pour que les plaques de pressions soient hors de portée si d'aventure il soit allé jusqu'à elles, mais je ne sais pas comment faire... Le skript de Chouyoux et mes modifications (Je ne sais pas si j'ai le droit de le modifier d'ailleurs... désolé ^^) C'est tout en bas ( troisème ligne avant la fin ) [/i][/b] command /disco_sheep: trigger: spawn a sheep at location of player set the name of last spawned sheep to "Disco_Sheep_Swagg" every 16 ticks: loop all sheeps: name of loop-entity is "Disco_Sheep_Swagg" set the colour of the loop-entity to red wait 2 ticks loop all sheeps: name of loop-entity is "Disco_Sheep_Swagg" set the colour of the loop-entity to yellow wait 2 ticks loop all sheeps: name of loop-entity is "Disco_Sheep_Swagg" set the colour of the loop-entity to green wait 2 ticks loop all sheeps: name of loop-entity is "Disco_Sheep_Swagg" set the colour of the loop-entity to blue wait 2 ticks loop all sheeps: name of loop-entity is "Disco_Sheep_Swagg" set the colour of the loop-entity to magenta wait 2 ticks loop all sheeps: name of loop-entity is "Disco_Sheep_Swagg" set the colour of the loop-entity to light blue wait 2 ticks loop all sheeps: name of loop-entity is "Disco_Sheep_Swagg" set the colour of the loop-entity to orange wait 2 ticks loop all sheeps: name of loop-entity is "Disco_Sheep_Swagg" set the colour of the loop-entity to pink on death of sheep: spawn a sheep at location of sheep set the name of last spawned sheep to "Disco_Sheep_Swagg" options: #How much damage should be taken damage: 0 #Load char, displayed when right clicking an axe char: ?? #sound on shoot shoot: random.pop #sound on hit hit: random.successful_hit #sound on pick up pick: random.click every 0.2 seconds: loop all sheeps: wait 1 tick name of loop-entity is "Disco_Sheep_Swagg" loop entities in radius 1.5 of loop-entity-1: make loop-entity-1 damage loop-entity-2 by {@damage} teleport loop-entity-1 to the {spawn} #<----Là que ça bloque kill loop-entity-1 play raw sound "{@hit}" at loop-entity-2 with pitch 1 volume 10 [b][/b]
  15. ........ ça fonctionne... Je suis presque plus dégoûté que si ça n'avais pas marché ^^ Merci Izychiel et MrSkyzZ !!! Pleins de Poutous à vous ! <--- Post Supprimé ! Version Finale du Skript : on left click with a bow: If name of tool of player is "Sniper": {zoombow.%player%} is 1: set {zoombow.%player%} to 2 apply slowness 10 to player for 300 seconds stop {zoombow.%player%} is 2: set {zoombow.%player%} to 1 remove slowness from player stop {zoombow.%player%} is not set: set {zoombow.%player%} to 2 apply slowness 10 to player for 300 seconds apply slowness 1 to player for 1 second stop on shoot: If name of tool of shooter is "Sniper": set {_waited} to difference between {sniper.%shooter%.lastused} and now if {_waited} is less than 1 ticks: stop set {sniper.%shooter%.lastused} to now cancel event make the shooter shoot an arrow at speed 20 stop
  16. 'holding an item' is not an item type... j'ai testé ça: if player is holding item named "&fSniper": Aucune erreur mais fonctionne toujours pas.
  17. Je sais je suis pas stupide ^^ Je l'avais mis et ça m'avais signalé que ce n'était pas " un type d'item"
  18. Non... Enfin, comme ça : on left click with a bow: if name of tool is "": .....
  19. Euh... Ça marque 'shooter' is not an item stack'. En mettant contain à la place de is ça ne fonctionne pas non plus... même si la ça vient du fait qu'y ai rien pour séléctionner ce bout de bois taillé...
  20. Non plus... ça ne marque pas d'erreur mais ça ne fonctionne pas comme même :/
  21. Pour le premier, ça marque que ce n'est pas un type t'item et pour le deuxième que ce n'est pas un type d'entité... dommage ^ ^
  22. Bonjour, j'aimerais faire un sorte de Sniper mais je suis bloqué au niveau de deux mêmes conditions. ( if name of item contain "&fSniper": ) mais... ça ne fonctionne pas. ça me marque "Use 'projectile' and/or 'shooter' in shoot events" Par contre si j'enlève ces deux conditions, ça fonctionne parfaitement bien --' on left click with a bow: if name of item contain "&fSniper": {zoombow.%player%} is 1: set {zoombow.%player%} to 2 apply slowness 10 to player for 300 seconds stop {zoombow.%player%} is 2: set {zoombow.%player%} to 1 remove slowness from player stop {zoombow.%player%} is not set: set {zoombow.%player%} to 2 apply slowness 10 to player for 300 seconds apply slowness 1 to player for 1 second stop on shoot: shooter is holding bow if name of item contain "&fSniper": set {_waited} to difference between {sniper.%shooter%.lastused} and now if {_waited} is less than 1 ticks: stop set {sniper.%shooter%.lastused} to now cancel event make the shooter shoot an arrow at speed 20 stop
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