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angelus76

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Tout ce qui a été posté par angelus76

  1. angelus76

    Problème de condition

    peut être un problème de Typage de la variable. essaye de remplacer ta condition comme ceci pour voire if "%{stop.manche.2}%" is "stop": ou alors {stop.manche.2} na pas du tous la valeur "stop"
  2. essaye comme ceci set slot 0 of player's inventory to {snownumber.%player%} snowballs named "&7Feu d'Artifice !"
  3. @Adamaq01 avais conçue a un moment un Add-on pour skript qui supporter Twitter. sinon, en analysent la requête utiliser pour poster sur twitter, il est certainement possible de le faire. ou bien comme la dit @OnixT , il faudrait passer par une passerelle en utilisent un serveur apache et CurL. ton serveur envoie une information a ton serveur apache avec des données, le serveur apache traite la réception de l'information et utilise CurL pour poster sur Twitter les données. Sinon -> utiliser un plugins pret a l'emploie pour Twitter " Ex: TweetCraft "
  4. angelus76

    Compatibilité Citizens

    SkRayFall a débarquer en 1.8 il peut y avoir des problemes a l'utiliser sur une version 1.7 ( problème de particule ... ). une possibilité serais d'utiliser http://dev.bukkit.org/bukkit-plugins/cmdnpc/ maintenant il faudrait peut être songer a mettre a jours le serveur, ont est déjà a la 1.9.4 :p
  5. il te manquerais pas SkQuery ?
  6. angelus76

    Re-Stat

    je sais pas si cela peut t'aider, mais il existe une tout autre version, plus adaptative celons le nombre de joueur a classer. https://skript-mc.fr/forum/threads/trie-de-chiffres-algorithme.2213/ elle est un peut plus expliquer et suivis.
  7. tu as des LOOP dans des LOOP du coup le skript ne sais pas de quelle loop-value tu parle tu doit donc sélectionné le bon loop-value loop-value-1 loop-value-2 ..... d'apres le loop dans le quel il ce trouve ( le énième loop )
  8. j'ai peur qu'on prenne mon poste comme une remarque négative. mais en fait je proposé juste une autre alternative ;)
  9. angelus76

    Bizard

    tu es en quel version ?
  10. oui mais en utilisent une API externe. dans ce cas, comme je dit autant utiliser JSONAPI car cela t’évite d'être dépendant d'une API externe que tu ne peut pas maîtriser en cas de problème.
  11. angelus76

    Enchantement

    Sinon il y as aussi "shiny" De SkRayFall https://www.skunity.com/search?search=shiny
  12. fait ton propre avis https://skript-mc.fr/forum/threads/les-subs-fini-les-fonctions.4431/
  13. angelus76

    YML base de donnée [Aide]

    je pense que tu doit avoir un problème de droit sur ton serveur GROUPE / OWNER / CHMOD tu est sous linux non ?
  14. angelus76

    Id bois

    tout est dans le fichier lang. mais ce que je fait quand je veux pas chercher, c'est d'utiliser l'ID et le sous ID ainsi quand je reload le skript, il me dit de lui même dans le warning quel nom utiliser a la place des ID ;)
  15. Autan utiliser JSONAPI. de plus cela permet d’exécuter des actions sur d'autre serveur. mais cela nécessite d'avoir un serveur apache.
  16. Dommage ^^ Le titre avais l'air de dire que c'etais plus performant ou plus poussé. Mais finalement c'est seulement plus accessible pour ceux qui ne veulent pas typé les paramètre. merci quand même pour ce tuto qui pourrais en aider plus d'un ;)
  17. Salut d'apres les explication que tu en donne Mais surtous d'apres les exemples que tu montre. Je ne voie pas une grande difference avec les fonctions a part qu'il n'est pas necessaire de definir le type de parametre. Sa a tous l'air de faire la même chose. Saurais tu me convaincre du contraire ? Car perso je prefere encore utiliser les fonctions.
  18. angelus76

    Même ip pour différents joueurs.

    Je rêve ou tu sais plus plus ce que tu écrit ?!
  19. angelus76

    Vitre No Drops

    Oô sa sert a quoi ?
  20. angelus76

    Stat

    Il existe je croie une méthode dans la section boite a outil.
  21. Hum 128 Go de RAM 240 Go de disque dur LOL Bref: Je rejoint @Spartan9802 Ton fichier de variable est très volumineux. 25 000 000 bytes ~= 3Go Donc toutes les 5-10 minutes Skript met a jours les fichiers variable mais aussi créer des backups de ces variable. Mais 3go de variable OMG tu stock quoi ? Il suffirais que ton serveur minecraft ais des mondes volumineux et ton serveur a le SSD Full si tu as avec sa X backups de fichier variable "MySQL ou csv ". Revoie tes codes sa doit manquer d'optimisation tous sa ;)
  22. Alor ton titre implique wildskript Ton code implique wildskript Mais la fin de ton message implique skutility Met toi d'accord car c'est pas la même pratique entre wildskript et skutility. De plus assure toi que tu n'aurais pas un dossier "dossier" de créer dans la racine du serveur, et vérifie si le dossier de destination a le chmod nécessaire pour autoriser l'écriture. Normalement ton dossier de destination devrais être "plugins/.../" Les trois point représentent les autres nom de dossier que tu veux ciblé.
  23. angelus76

    Loop WorldGuard Region

    Hi, are you realy not french ? Sorry m'y english is poor. In your skript you use "test" for the name of region. But is possible that was make a probleme because "test" is a "%text%" and you need set a "%region%" Test this: command /addarea: trigger: set {_region} to "test" parsed as region loop all blocks in the region {_region}: add location of loop-block to {tsw.games.blocks::*} add type of loop-block to {tsw.games.type::*} And back if not work.
  24. angelus76

    Même ip pour différents joueurs.

    Dans les configs serveur "spigot par exemple" passe le paramètre bungeecord a true afin que l'IP des joueurs soit leur propre IP https://www.spigotmc.org/wiki/bungeecord-ip-forwarding/ Aexon un ban IP c'est pas un ban de compte Un ban IP bloque tous les comptes meme non banni qui essayerais de ce connecter avec une IP qui aurais été banni
  25. Dans le cas ou tu demanderais au joueur d'enregistrer par exemple sont nom de clan. Si tu veux pas te retrouver avec des nom comme @nGeluS, il serrons obliger de fair angelus.
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