hum pourquoi le faire dans un every second, alors qu'ont pourrais ke faire dans un on join
cela éviteras considérablement le lag, surtout qu’après quand la partie est lancer, ba le every second lui continue de tourné.
on join:
add player to {PlayerList::*} # ont enregistre le joueur dans une liste
if size of {PlayerList::*} is 2: # on compte combien il y as de joueur maintenant dans la list et si c'est 2
set {jeu.on} to true # on passe la variable a true
if {jeu.on} is true: # maintenant ont controle si la variable est à true, et si oui
console execute command "/start" # ont execute la commande start
else:
message "pour le moment vous ête seul, patientez"
voila une proposition de tête