Aller au contenu

angelus76

Ancien
  • Compteur de contenus

    926
  • Inscription

  • Dernière visite

  • Jours gagnés

    27

Tout ce qui a été posté par angelus76

  1. il existe une alternative ici https://www.spigotmc.org/resources/json-sk.8851/
  2. comment tu arrive a faire une condition sur un loop-player sans avoire fait de loop ? ex: command /test: loop all players: if loop-player has permission "hack.view": send "Un joueur est suspect" to loop-player
  3. hum pourquoi le faire dans un every second, alors qu'ont pourrais ke faire dans un on join cela éviteras considérablement le lag, surtout qu’après quand la partie est lancer, ba le every second lui continue de tourné. on join: add player to {PlayerList::*} # ont enregistre le joueur dans une liste if size of {PlayerList::*} is 2: # on compte combien il y as de joueur maintenant dans la list et si c'est 2 set {jeu.on} to true # on passe la variable a true if {jeu.on} is true: # maintenant ont controle si la variable est à true, et si oui console execute command "/start" # ont execute la commande start else: message "pour le moment vous ête seul, patientez" voila une proposition de tête
  4. angelus76

    Téléportation multiples

    ce sont des coordonée fixe ou des coordonées aléatoir a partir de la position du joueur ?
  5. angelus76

    C'est quoi l'event ...

    Ba si tu fait de la poo en java, creer ton addon pour ajouter la possibilité a tes skript. Nous ont te fait juste part de la seul possibilité que tu as avec Skript en l'etat !
  6. angelus76

    Panneau !

    Panda, il a pas d'evenement de click si tu regarde bien.
  7. angelus76

    SkqGeometry

    Panda si je te parle de SkRayFall dans ton poste de particule, c'est pas pour te dire qu'il ne peut pas le faire hein ^^
  8. angelus76

    Panneau !

    de rien. tu voie sa a été plus vite avec ton code ;)
  9. angelus76

    Panneau !

    parce que je poste trop vite et avec des erreurs de débutant ^^ voila ce qu'il faut a la ligne 12 set line 3 of block at {SKYWARS.SIGN1} to "&8%{sk1j}% / 10" désolé pour les bétises
  10. angelus76

    Panneau !

    oups j'avais pas fait gaffe remplace aussi ta ligne 12 par set line 3 of block at {SKYWARS.SIGN1} "&8%{sk1j}% / 10"
  11. angelus76

    Panneau !

    ba c'est toi qui a codé ou quelqu'un d'autre ? tu sais pas reconnaître tes lignes de code ? ^^ On edit sign: if line 1 is "sw1": set {sk1j} to 0 set line 1 to "&eSkyWars" set line 2 to "&91" set line 3 to "&8%{sk1j}% / 10" set line 4 to "&aEn Attente..." #Avant #set {SKYWARS.SIGN1} to event-block # Corrigé set {SKYWARS.SIGN1} to location of event-block every 10 ticks: if line 1 of block at {SKYWARS.SIGN1} is "&eSkyWars": set line 3 to "&8%{sk1j}% / 10" command /enleve: trigger: add -1 to {sk1j} command /ajoute: trigger: add 1 to {sk1j}
  12. angelus76

    Panneau !

    corrige déjà la ligne que je t'ai mis et dit nous ce que sa rend
  13. sa peut en aider certain tu as oublier de dire qu'il faut SkRayFall et vue que tu utilise SkRayFall, pour éviter de loop tous les joueur car le "Show" est visible que pour le client tu devrais faire un tuto sur http://www.skunity.com/search?search=Create%20Particles qui est aussi de SkRayFall, l'avantage ? - les particules sont visible par tous les joueurs sans avoir a loop - la particule "redstone" peut être coloré bien sur sa nécessite EffectLib.jar ( bibliothèque pour les particules ) bon courage ;)
  14. angelus76

    Panneau !

    set {SKYWARS.SIGN1} to location of event-block
  15. angelus76

    Panneau !

    si tu bosse dessus depuis un moment, tu as surement du code a nous montrer, sauf si tu fait du copier coller de ce que tu trouve sur le web pour tester. donc montre nous ton code, exprime clairement ta demande et la de l'aide te serras apporter par rapport a ton code.
  16. angelus76

    Tête de joueur dans un gui ?

    hum set {_player} to "Angelus_76" parsed as offline player format slot 1 of player with {_player}'s skull named "%{_player}%"
  17. angelus76

    C'est quoi l'event ...

    +1 OnixT
  18. angelus76

    SkqGeometry

    et lire la doc ? c'est dingue cette catégorie ce transforme en n'importe quoi. bref tu met skqgeometry.skq dans le dossier "script" et skgeometry.sk aussi tu redémarre ou reload ton serveur " pas les skript mais le serveur " et tu verras que sa fonctionne pas. en effet si tu suivez le forum, tu te rendrais compte que sa ne fonctionne plus depuis un long moment. donc utilise SkRayFall
  19. angelus76

    Panneau !

    c'est pas une demande d'aide mais une demande de Skript ton Post. ta pas l'aire de faire beaucoup d'effort pour essayer a le faire toi même. dommage.
  20. la tête d'un joueur c'est un skull head avec un NBT injecté. je croie que Skript n'est pas capable de lire ce qui est injecté dans le Skull.
  21. angelus76

    Problème avec le GUI.

    mouais bon avec 3 lignes de code, je peut rien faire. bon courage pour la suite.
  22. angelus76

    Pickachu's skull ne fonctionne pas

    hé je vous donne la doc, essayer de réfléchir un peut ;) c'est très simple. je vous laisse trouver quelque instant et si vous lutter je vous donnerais la soluce, mais il serais intéressent que vous trouviez par vous même. pour Info sa utilise SkQuery3 , SkQuery4 et mois j'ai Skript 2.2 , je sais pas si sa fonctionne avec skript 2.1.2
  23. angelus76

    Pickachu's skull ne fonctionne pas

    give custom head of %string% named %string% (with lore %string%) to %players% give custom head of "http://textures.minecraft.net/texture/dfa695b59618b3616b6aaa910c5a10146195edd6367d25e9399a74ceef966" named "§aCustom" with lore "§6Pikachu" to player
  24. angelus76

    Problème avec le GUI.

    tu utilise le plugin essential ? car je connais un bug avec essential, sa gere mal le " make console execute command " si tu utilise essentials , essaye d'utiliser " sudo "
  25. angelus76

    Pickachu's skull ne fonctionne pas

    Cherche dans la doc de skunity " custom skull "
×
×
  • Créer...

Information importante

Nous avons placé des cookies sur votre appareil pour aider à améliorer ce site. Vous pouvez choisir d’ajuster vos paramètres de cookie, sinon nous supposerons que vous êtes d’accord pour continuer.