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Tout ce qui a été posté par angelus76
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il existe une alternative ici https://www.spigotmc.org/resources/json-sk.8851/
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comment tu arrive a faire une condition sur un loop-player sans avoire fait de loop ? ex: command /test: loop all players: if loop-player has permission "hack.view": send "Un joueur est suspect" to loop-player
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Problème vérification d'une variable
angelus76 a répondu à un(e) question de GioLeGamer dans Résolus
hum pourquoi le faire dans un every second, alors qu'ont pourrais ke faire dans un on join cela éviteras considérablement le lag, surtout qu’après quand la partie est lancer, ba le every second lui continue de tourné. on join: add player to {PlayerList::*} # ont enregistre le joueur dans une liste if size of {PlayerList::*} is 2: # on compte combien il y as de joueur maintenant dans la list et si c'est 2 set {jeu.on} to true # on passe la variable a true if {jeu.on} is true: # maintenant ont controle si la variable est à true, et si oui console execute command "/start" # ont execute la commande start else: message "pour le moment vous ête seul, patientez" voila une proposition de tête -
ce sont des coordonée fixe ou des coordonées aléatoir a partir de la position du joueur ?
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Ba si tu fait de la poo en java, creer ton addon pour ajouter la possibilité a tes skript. Nous ont te fait juste part de la seul possibilité que tu as avec Skript en l'etat !
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Panda, il a pas d'evenement de click si tu regarde bien.
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Panda si je te parle de SkRayFall dans ton poste de particule, c'est pas pour te dire qu'il ne peut pas le faire hein ^^
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de rien. tu voie sa a été plus vite avec ton code ;)
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parce que je poste trop vite et avec des erreurs de débutant ^^ voila ce qu'il faut a la ligne 12 set line 3 of block at {SKYWARS.SIGN1} to "&8%{sk1j}% / 10" désolé pour les bétises
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oups j'avais pas fait gaffe remplace aussi ta ligne 12 par set line 3 of block at {SKYWARS.SIGN1} "&8%{sk1j}% / 10"
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ba c'est toi qui a codé ou quelqu'un d'autre ? tu sais pas reconnaître tes lignes de code ? ^^ On edit sign: if line 1 is "sw1": set {sk1j} to 0 set line 1 to "&eSkyWars" set line 2 to "&91" set line 3 to "&8%{sk1j}% / 10" set line 4 to "&aEn Attente..." #Avant #set {SKYWARS.SIGN1} to event-block # Corrigé set {SKYWARS.SIGN1} to location of event-block every 10 ticks: if line 1 of block at {SKYWARS.SIGN1} is "&eSkyWars": set line 3 to "&8%{sk1j}% / 10" command /enleve: trigger: add -1 to {sk1j} command /ajoute: trigger: add 1 to {sk1j}
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corrige déjà la ligne que je t'ai mis et dit nous ce que sa rend
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sa peut en aider certain tu as oublier de dire qu'il faut SkRayFall et vue que tu utilise SkRayFall, pour éviter de loop tous les joueur car le "Show" est visible que pour le client tu devrais faire un tuto sur http://www.skunity.com/search?search=Create%20Particles qui est aussi de SkRayFall, l'avantage ? - les particules sont visible par tous les joueurs sans avoir a loop - la particule "redstone" peut être coloré bien sur sa nécessite EffectLib.jar ( bibliothèque pour les particules ) bon courage ;)
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set {SKYWARS.SIGN1} to location of event-block
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si tu bosse dessus depuis un moment, tu as surement du code a nous montrer, sauf si tu fait du copier coller de ce que tu trouve sur le web pour tester. donc montre nous ton code, exprime clairement ta demande et la de l'aide te serras apporter par rapport a ton code.
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hum set {_player} to "Angelus_76" parsed as offline player format slot 1 of player with {_player}'s skull named "%{_player}%"
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+1 OnixT
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et lire la doc ? c'est dingue cette catégorie ce transforme en n'importe quoi. bref tu met skqgeometry.skq dans le dossier "script" et skgeometry.sk aussi tu redémarre ou reload ton serveur " pas les skript mais le serveur " et tu verras que sa fonctionne pas. en effet si tu suivez le forum, tu te rendrais compte que sa ne fonctionne plus depuis un long moment. donc utilise SkRayFall
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c'est pas une demande d'aide mais une demande de Skript ton Post. ta pas l'aire de faire beaucoup d'effort pour essayer a le faire toi même. dommage.
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Cliquer sur la tête d'un joueur (le bloc)
angelus76 a répondu à un(e) question de Benjazor dans Résolus
la tête d'un joueur c'est un skull head avec un NBT injecté. je croie que Skript n'est pas capable de lire ce qui est injecté dans le Skull. -
mouais bon avec 3 lignes de code, je peut rien faire. bon courage pour la suite.
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hé je vous donne la doc, essayer de réfléchir un peut ;) c'est très simple. je vous laisse trouver quelque instant et si vous lutter je vous donnerais la soluce, mais il serais intéressent que vous trouviez par vous même. pour Info sa utilise SkQuery3 , SkQuery4 et mois j'ai Skript 2.2 , je sais pas si sa fonctionne avec skript 2.1.2
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give custom head of %string% named %string% (with lore %string%) to %players% give custom head of "http://textures.minecraft.net/texture/dfa695b59618b3616b6aaa910c5a10146195edd6367d25e9399a74ceef966" named "§aCustom" with lore "§6Pikachu" to player
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tu utilise le plugin essential ? car je connais un bug avec essential, sa gere mal le " make console execute command " si tu utilise essentials , essaye d'utiliser " sudo "
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Cherche dans la doc de skunity " custom skull "
