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angelus76

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Tout ce qui a été posté par angelus76

  1. angelus76

    Les effects

    désolé, tu me parle d'un sujet que j'ai traité il y as 2 ans :D a mes souvenir, j'utiliser SkRayFall qui permettais de faire des effets plus facilement, je te dirige donc a chercher des code qui utilise SkRayFall car je n'ai plus de quoi te montrer des exemples. bonne continuation.
  2. angelus76

    pathfinder entre 2 points

    il faudra que tu procède avec plusieurs téléportation, car es joueur ne possède pas de pathfinding. ou alors tu utilise un cochon ou cheval invisible, tu pose le joueur sur l'animal qui seras invisible et tu applique le pathfinding sur l'animal car heu en ont.
  3. angelus76

    Message report

    Ha tu as bien l'addon skquery ?
  4. angelus76

    Message report

    Soit tu copie colle dans le meme fichier tous le code de json.sk dans ton fichier .sk Soit tu met json.sk dans ton dossier ou il y as tous tes .sk INFO: si tu veux juste mettre json.sk dans ton dossier, je te conseille de renomer le fichier comme ceci " aajson.sk" Car Skript charge les .sk dans l'ordre et si json.sk et charger apres ton fichier .sk , alors les fonctions ne seront pas accessible.
  5. @jogoldirus Pourquoi tu fait un delete {_loc} Alor que c'est une variable temporaire qui ce detruis toute seul a la fin de l'execution
  6. non toujours le même résultat, je ne peut pas faire apparaître une bannière comme ont fait apparaître un bloc @PheonBest en effet ils n'existais pas dans mes alias ;) merci voila un exemple de code alors on rightclick holding banner_item: cancel event set {_loc} to location of player set the block 2 above the player to standing_banner_block wait 5 seconds set the block 2 above {_loc} to air
  7. bizarre, je n'arrive pas a faire apparaître la bannière, j'ai un message qui me dit que " a block can't be set to 'banner' beacause the latter is not an item type " a tu déjà réussie a utiliser ton code ? si oui, alors c'est que mon build Skript a un problème, j'utilise la v2.2-dev29
  8. angelus76

    Aide Bungee/Skript

    Ne relie pas les infos des variable par une BDD; ont en as deja parller plusieur fois sur le, skript garde en memoire les variable et ne les met pas a jours imediatement dans la BDD. J'avais ce genre de probleme a resoudre, je suis donc passer par le plugin JSONAPI qui me permetais d'executer des commande d'un serveur a l'autre.
  9. angelus76

    Problème base de données

    tu ne pourras pas forcer l’arrêt de Skript avant SQLibrary. tu enregistre des donnée dans la BDD quand le serveur s'arrête ? dans ce cas montre nous ton code pour que l'ont t'aide a l'adapter.
  10. angelus76

    Probleme de freeze

    Sa ne fonctionera pas car " player " c'est celui qui clique! C'est " entity " qu'il faut utiliser, puis tu verifie si l'entité est un player....
  11. angelus76

    TimeSpan

    set {_words::1} to rouned down ("%{_words::1}%" parsed as number) rouned ???? "round" ou "rounded" serais peut être mieux non car " rouned " existe pas
  12. salut en somme tu veux bloquer une action si le joueur n'est pas au contact du sol ? avec Skellett tu peut essayer comme ceci command /action: trigger: if ground state of player is false: broadcast "Action bloqué" else: broadcast "Action effectué" on leftclick: if ground state of player is false: broadcast "Action bloqué" else: broadcast "Action effectué" j'ai tester et sa fonctionne, de plus sa évite les boucles inutile toutes les X ticks
  13. loop-index-2 provien d'un loop dans un loop. Ex: loop: loop-index loop: loop-index-2
  14. angelus76

    Skript rp cauldron

    les véhicules sont considéré comme des blocs ou des entité ? si c'est des entité, tu peut injecter un nom a l'entité quand il apparaît, puis si tu essaye de cliquer dessus tu détecte le click sur l'entité, puis si l'entité a le nom que tu a défini sa annule l'action
  15. Skellett : spawn reason [Contenu masqué]
  16. angelus76

    Histoire de Copyright

    Alors il faut savoir qu'en realité il n'y as pas de copyright pour Skript " certain dirons le contraire mais ce n'est que de la syntaxe ". Par contre il existe la proprité intellectuelle, ce qui veut dire que l'idée n'est pas de toi au depart mais de lui. La encore il faut qu'il prouve que tu as entirement copier sont jeux. De plus payer 75€ de copyright " mdr c'est un pigeon car il y as des methode bien moin cher pour proteger une propriété " cela lui coutera cher a faire les recours en justice pour un bout de code qui encore une fois reste une syntaxe cummun a tous le monde. Par rapport au staff, tous ce qu'il pourons faire, c'est supprimer ta ressource qui pose probleme, il n'ont pas le moyen de t'infliger une amande " sinon il y en aurais eu des centaine depuis la creation du forum " Maintenant a toi de voire si tu recode autrement les partie qui porte au conflit, sivtu supprime ton poste " meme si legalement il n'y as pas d'amande " Ou si tu t'arange avec le dit proprietaire de l'idee originale.
  17. ouai je viens de relire le code, c'est un peut le dawa songe a rassembler tous tes RightClick ... et met y des conditions si tu veux pas provoquer de conflit d'action.
  18. angelus76

    Message report

    [Contenu masqué]
  19. angelus76

    Message report

    bon je viens de tester ton code est chez moi il a l'aire de fontioner Oo verifie si tu as bien les fonction pour faire fonctioner JSON ou si c'est pas un probleme de tabulation " ci-dessous ma tabulation " command /messagereport <player>: trigger: loop all players: if loop-players is op: send "Chat report > %arg 1% a était signaler par %player%" to loop-player on chat: loop all players: cancel event json("%loop-players%", "&4⚠||cmd:/messagereport %player%||ttp:&cSignalez le message de %player%||%{Grade.%player%}% %player% &f%message%")
  20. Tu as fait Make player execute command " add ... " Ce serais pas Make console execute command " ... " Car si tes joueur ont pas la permission d'executer cette commande sa ne feras rien, hors la console elle a tous les droits
  21. angelus76

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    A tu un message d'erreur ? Ou un comportement particulier qui ce produit ?
  22. angelus76

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    parce que le "on chat " prend tous ce qui ce passe dans le chat, donc vue que tu fait un cancel event, sa annule aussi les action de commande, tu cherche a faire quoi et comment exactement ?
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