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angelus76

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Tout ce qui a été posté par angelus76

  1. angelus76

    On command & arguments

    on command "/warn": <-- pas d'argument attendue set {_arg1} to argument-1 <---- donc l'argument existe pas if {_arg1} isn't online: <------ [<text>] ? non c'est [<player>] qui pourais être online set {warn.deco.%uuid of player-arg%} to 1 il existe " command sender " pour détecter si c'est une commande exécuter par la console ou un joueur. maintenant un peut de logique, comment un joueur pourrais exécuter la commande si il est pas connecté ???
  2. as tu bien installer l'addon TuSke ? " format gui slot" viens de cette addon.
  3. angelus76

    Bungee Database

    tu as essayer de voire du coté de l'addon Skellett ? [Contenu masqué]
  4. Salut j'ai pas mal galérer a essayer de trouver un moyen de capter quel est le résultat d'un craft avant de cliquer sur le résultat. sa ma pris pas mal de temps mais j'ai un élément de possibilité en utilisent les addon SkQuery et Skellett. PS: j'ai fait les test en 1.10.2 on inventory click: if inventory type of clicked inventory is "WORKBENCH": if "%clicked slot type%" is "CRAFTING": wait a tick set {_item} to clicked inventory's slot 0 if "%{_item}%" contain "iron block": message "préparation d'un bloc de fer" sa doit être améliorable, mais je me suis stoppé quand j'ai réussi a avoirs le résultat attendue :D
  5. vérifie que tu ais pas deux fois les addon sur ton serveur, car j'en voie s’exécuter 2 fois dont Tuske.
  6. en effet, après relecture de mon code, je comprend que tu soit perdu car je l'avais a l’époque hyper compacté. laisse moi une journée, et je ferais en sorte de te faire un code démo pour le changement de tête dans le GUI avec des addons de nos jours ^^ car j'avais fait ça a l’époque en 1.9
  7. angelus76

    home list + nombre de home

    donc être débutant veux aussi dire que tu ne peut pas faire un minimum de recherche ? voila c'est sur ce même forum : [Contenu masqué]
  8. @ServeurArkarion tu te serais pas trompé de topic ?
  9. angelus76

    home list + nombre de home

    normale, les home sont pas enregistrer pour un joueur spécifique, a vrais dire n'importe qui pourrais supprimer un home mais si ce n'est pas lui qui la fait. voie a utiliser les variable list et oui je vais te lasser chercher :D mais petit indice , il va te falloir deux type de variable list ( un type pour enregistrer les homes d'un joueur, un type pour enregistrer tous les noms des homes "sauf si les homes des joueurs peuvent avoir le même nom")
  10. oui, mais c'est un poile complexe a faire. en gros c'est un rafraîchissement du GUI qu'il faut faire. j'utilise cette pratique dans ce code : [Contenu masqué]
  11. ce que tu demande serais de refaire un plugin du type WorldGuard ou GriefPrevention dans leur complexité. cela prendrais énormément de temps pour un codeur sérieux a réaliser ce que tu demande en anticipent ( optimisation, possibilité d'ajouter des joueurs dans un claim .... ) pour être tous a fait honnête, j'avais fait des recherche pour ton projet en cherchant si il était possible avec skript de lire le nombre de claim d'un joueur .... qui aurais été fait grâce a un plugin tiers afin de gagner du temps dans la réalisation, hors ces possibilité n'existe pas en skript ou il faudrait codé un Addon pour le permettre ( la encore sa prend pas mal de temps ). ne trouvent pas comment réaliser ce genre de projet de manière rapide sans négligé le travail, je préfère tous juste ne pas le faire. et je pense que c'est le même cas pour ceux qui voie ton post.
  12. [Contenu masqué] wildskript c'est presque cause perdue a part utiliser une version inférieur.
  13. angelus76

    Command via commande_block

    command /gradej [<text>] [<text>]: executable by: players and console trigger: set {_player} to arg-1 parsed as player if {_player} has permission "gm.gradej": if arg-2 is "paysan": make console execute command "/manuadd %arg-1% %arg-2%" delete {group.%arg-1%.noble} delete {group.%arg-1%.admin} delete {group.%arg-1%.modot} delete {group.%arg-1%.modo} delete {group.%arg-1%.cmodo} delete {group.%arg-1%.citoyen} delete {group.%arg-1%.deesse} delete {group.%arg-1%.dev} delete {group.%arg-1%.builder} delete {group.%arg-1%.bourgeois} wait 1 tick set {group.%arg-1%.paysan} to 1 send "%arg-1% est devenu %arg-2%"
  14. angelus76

    Command via commande_block

    pourrais tu poster ton code actuelle ?
  15. angelus76

    Skript de stockage

    A tu prie la version Skript 2.2-dev29 ? Cherche sur le forum ont as deja posté plusieurs fois le lien pour le telecharger
  16. angelus76

    Command via commande_block

    set {_player} to arg-1 parsed as player Sa te dit quoi
  17. angelus76

    Réponse dans le Chat

    ok pas de problème ;) bonne continuation :)
  18. angelus76

    Skript de stockage

    mdr j'ai vérifier du coup si tu en avais pas oublier cette fois, mais sa me parais bon ;)
  19. angelus76

    Réponse dans le Chat

    alors dans ce code tu est dans un auto mute, donc sa set la variable automatiquement et non par une commande en fait tu le voie dans le premier " on chat: " dans la condition " else if " ( else if message contains "abruti", "fd ...... ) dans cette condition si l'un de ces mot est détecter tu aspersoir en dessous qu'il y as cette ligne ( cancel event ) qui va annuler l'affichage dans le chat puis en dessous un peut plus bas tu as ( set {mute.%player%} to true ) cela reviendrais a faire command /mute <player> <boolean>: set {mute.%arg-1%} to arg-2 /mute Angelus76 true /mute Angelus76 false
  20. angelus76

    Skript de stockage

    mdr vous corriger 1 partie et pas le reste en gros le problème c'est que tu as plusieurs " if " comme cici if machun alors truc if machin alors troc .... hors cette indentation n'est pas correcte il faut faire un décalage d'une tabulation sous les " if " ou " else " Ex ( les _ représente la tabulation ) if macho _ alors ok if mancho _ alors pas de main else _ mange du chocolat compris ? alors corrige toutes tes conditions ;)
  21. angelus76

    Réponse dans le Chat

    ceci reprend le principe que je t'ai expliquer, c'est l'un des premier exemple que j'ai trouver et qui concorde avec ce que tu cherche, mais il y as peut être mieux ;) mais le principe est là [Contenu masqué] Regarde surtout le code c'est ce qui est le plus intéressent pour comprendre
  22. angelus76

    Multiple Datablases

    normale tu as défini deux nom de BDD bungee et default mais quelque par dans le fichier config il te demande celui que tu utilise ( qui est surement rester a default ) sachant que tu ne peut pas définir deux nom de BDD pour l'enregistrement des données ( enfin normalement )
  23. ils ne sont pas forcement indispensable, mais parfois c'est les seuls qui propose tel ou tel type de possibilité, mais SkEllett reprend déjà pas mal de leur procédé ainsi que de nouveau addon qui émerge, suffi d'adapter ce que tu cherche a faire avec les autres addon ;)
  24. angelus76

    Problème skript {@lore..}

    t'aurais pas oublier de lui dire d'avoir SkRayFall ? :D ( enfin je pense que l'addon est SkRayFall pour faire fonctionner ces scoreboard)
  25. angelus76

    Réponse dans le Chat

    pour répondre rapidement , la réponse est OUI ils y as pas mal de code sur le forum qui utilise ce principe. grossièrement : tu set une variable a true quand tu attend quelque chose dans le chat de la part du joueur, t'en que cette variable est a true, tu annule l'affichage de ce qu'il a tapé dans l'affichage du chat, puis quand il a fini ce que tu attend, tu supprime ou met a false la variable. cherche dans les ressources ou dans la boite a outils, tu y trouveras des exemples et ton bonheur avec comme bonus la possibilité de mettre un temps pour que le joueur tape ce que tu attend.
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