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Une conditions (que je trouve pas sur skunity)
angelus76 a répondu à un(e) question de Izx_Fire dans Résolus
en même temps tu cherche juste a modifier la commande sans améliorer le code qui n'est pas conçue correctement ! -
Une conditions (que je trouve pas sur skunity)
angelus76 a répondu à un(e) question de Izx_Fire dans Résolus
a tu au moins compris mon morceau de code ? ou tu fait juste du copier coller sans comprendre ce que tu fait ? parce que de base tes condition sont pas logique, je me demande comment tu arrive a t'y retrouver. if arg 1 is set: if arg 2 is not set: if arg 1 is player: if arg 1 is not "help" or "accept" or "random": explique moi la logique ? si arg-1 est remplie si arg-2 est pas remplie si arg-1 est un joueur si arg-1 est "help" ou "accept"... déjà la premiere condition sert a rien puisque apres tu verifie si arg-1 correspond soit a un joueur, soit a un text pré-défini la deuxieme, ba encore elle sert a rien car tu na pas de condition ou de retour dans le cas ou sa serrais remplie, donc pas necessaire dans ce cas on arrive a la 3° e 4 ° déjà ta commande as des argument <text> , donc tu peut pas lui demander de voire si c'est un joueur. donc tu doit fair d'abord ta 4° condition est si sa repond pas au critaire tu convertir l'arg-1 en player et la tu peut utiliser ta variable player logique que tu devrais utiliser si arg-1 est "help" ou "accept" ou "random": #Les actions que tu veux leur apliquer Sinon: Convertir arg-1 en player #Action que tu veux avec player if arg-1 is "help" or "accept" or "random": if arg-1 is "help": send "help" if arg-1 is "accept": send "accept" ...... else: set {_player} to arg-1 parsed as player loop all player: # ont verifie quand même que le pseudo tapé est sur le serveur. if loop-player is {_player} send "Menace" to {_player} exit loop tu observera que tu peut faire ta condition avec if, else if, et else mais je ta laisse le soins de le faire -
Une conditions (que je trouve pas sur skunity)
angelus76 a répondu à un(e) question de Izx_Fire dans Résolus
OnixT dit pas n'import quoi, bien évidement il converti pas l'arg-1 dé le début, mais seulement au moment ou il as besoin de faire comprendre a Skript que ce qu'il cherche c'est un joueur donc après toutes condition qui cherche des " text " pré défini. -
Une conditions (que je trouve pas sur skunity)
angelus76 a répondu à un(e) question de Izx_Fire dans Résolus
la ou tu as besoin d'utiliser l'arg-1 comme un player -
Une conditions (que je trouve pas sur skunity)
angelus76 a répondu à un(e) question de Izx_Fire dans Résolus
regarde ce que je t'ai ecrit plus haut sa te permet de convertir un text en player -
Une conditions (que je trouve pas sur skunity)
angelus76 a répondu à un(e) question de Izx_Fire dans Résolus
set {_player} to arg-1 parsed as player -
le lien c'est juste pour la texture a utiliser, si la texture est sur ton serveur, tu peut utiliser directement , tu n'est pas forcé d'utiliser des lien minecraft / mojang.
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il faut SkQuery3 et SkQuery4 http://dev.bukkit.org/bukkit-plugins/skquery/files/8-sk-query-4-0-prerelease/ puis open chest with 1 row named "Menu" to player wait a tick format slot 0 of player with custom skull of "http://textures.minecraft.net/texture/dfa695b59618b3616b6aaa910c5a10146195edd6367d25e9399a74ceef966" named "&ePikaPika" to close pour les liens des textures je te laisse lire ceci http://dev.bukkit.org/bukkit-plugins/skript/forum/misc/77693-psa-custom-skulls-has-been-restricted-to-minecraft/
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Cherche sur skunity "Chance" Sa te permet de faire une condition avec un pourcentage de chance
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Au fait je pense que tu peut raccourcir le code en utilisent Set {_i} to size of {_list::*} Ce qui t'evite une boucle au debut
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Si tu utilise essential pour les wars Tu peut faire executer une commande par la console qui teleporte un joueur a un warp /warp [nom du warp] [pseudo du joueur] Ex: /warp ffa angelus76
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Je croie que RandomSK a quelque chose pour le force respawn
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oui mais pas dans la partie Tutoriaux, sont explication est dans "café des membres" qui est un peut un " discutions général " Ici c'est une section Tutoriel pour Skript.
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Hum Jevpensais bien que tu avais un probleme de compatibilité randomSk et couldron ( sa ce voie dans les erreur :D ) Essaye des versions inferieur car celle que tu utilise est basé pour la 1.8 et sur l'API bukkit Couldron est un dérivé si je me trompe pas.
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Sa a l'air d'etre un bon tuto ( je l'ai pa lus ) Mais a t'il vraiment sa place sur le forum ?
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Pourais tu expliquer la config de ton serveur ? Version serveur : Model de serveur : (craftbukkit, spigot...) Version Java: Version Skript: ....
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Essaye aussi avec Player's head make clicked player ride the player's head J'ais pas tester mais comme il y as une hitbox a cette endroit, sa pourrais peut etre marcher ;)
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merci, sa peut servir :)
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Il y as plein de sujet sur les cooldown sur le forum, Je sais la partie " resolue " de cette section est pas tres visible, mais pourtant il y as plein de réponses dedans ;)
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Mettre une description a des items ou les enchanter
angelus76 a répondu à un(e) question de KebsyGames dans Résolus
1 - n'utilise pas les ID mais plutot les Alias ( ex : 276 => diamond sword ) 2 - un peut de lecture : http://www.skunity.com/search?search=enchantment -
Le mieux c'est d'enregistrer dans une variable la date et l'heure a la quel le joueur a exécuter la commande "voire timespan" puis si il ré-exécute la commande, tu compare la date et l'heure actuel " now " avec celle que tu lui as enregistré , si c'est supérieur a 24h pas de problème, sinon ont lui affiche un message comme quoi il doit encore attendre. en gros c'est un système de cooldown
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Salut voila un exemple en réutilisent l'algorithme de SkqGeometry faire un cercle au pied du joueur en utilisent SkRayFall et EffectLib d'abord je te partage ma fonction :) function ShowCircle(p:player, c:text): set {_Color::*} to {_c} split by "," set {_c1} to {_Color::1} parsed as number set {_c2} to {_Color::2} parsed as number set {_c3} to {_Color::3} parsed as number set {_Radius} to 1 set {_Angle} to 1 set {_rotation} to 1 set {_Number} to floor(360 / {_Angle}) set {_Current} to 0 loop {_Number} times: Set {_calc} to ({_Current} / 180) * 3.14159265358979323846 Set {_x} to (cos {_calc}) * {_Radius} Set {_z} to (sin {_calc}) * {_Radius} Set {_y} to (sin ({_rotation} / 180) * 3.14159265358979323846) * {_x} Set {_mod} to (cos ({_rotation} / 180) * 3.14159265358979323846) * {_x} add {_Angle} to {_Current} set {_location} to location of {_p} increase x-coordinate of {_location} by {_mod} increase y-coordinate of {_location} by {_y} increase Z-coordinate of {_location} by {_z} show 1 Redstone particles at {_location} with color {_c1}, {_c2} and {_c3} offset by 0, 0 and 0 Utilisation Ex: command /part: trigger: set {_Color} to "51,255,51" ShowCircle(player,{_Color}) la partie importante que tu cherche c'est show 1 Redstone particles at {_location} with color 255, 255 and 255 offset by 0, 0 and 0 color 255,255 and 255 c'est des couleur RGB seul ' sauf erreur de ma part ' la particule " redstone " supporte la modification de couleur. l'avantage de cette utilisation ? ce n'est pas que coté CLIENT, donc tous les joueurs voie les particules sans avoir a fair tous une bidouille pour les montrer a tous les joueurs en espèrent que cela puisse t'aider
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Salut Merci pour le tuto mais comme tu pouras le remarquer, J'avais déjà fait cette premiere partie https://skript-mc.fr/forum/index.php?threads/les-fonctions-avec-skquery.1593/ Par contre si tu as le temps, il y as la deuxieme partie " qui est encore plus interessente " a ecrire ;). Dit moi si tu le fait, ou si je doit le fair ;) ++
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Le probleme c'est que tu cherche a savoir si le joueur na pas 0$ Mais tu cherche pas a savoir si il as la somme nécessaire pour l'achat D'ou le fait qu'il n'est pas debiter a sa juste valeur et le code fonctionera toujour si il voie que le joueur na pas 0$ Il faut donc dans ta condition, reguarder si le joueur a exatement la somme ou plus pour faire la transaction Skquery a quelque chose de pratique pour ça. http://www.skunity.com/conditions#ComparisonQuery
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Vérifier si un joueur a l'item dans son inventaire.
angelus76 a répondu à un(e) question de ZertoxX_ dans Résolus
j'aimerais tellement qu'il y ais un bouton DisLike rien que pour cliquer dessus quand quelqu'un le mendie !- 3 réponses
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