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Tout ce qui a été posté par Random
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if %{warn.%loop-player%}% Retire les aux deux conditions (Laisse ceux du loop-player)
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Tu ne dois pas mettre de % autour des variables {warn...}
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Tu as mis is biggest, c'est is bigger
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De rien, passe en résolu ^^ (https://skript-mc.fr/forum/threads/comment-et-pourquoi-passer-son-post-en-r%C3%A9solu.7185/)
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Salut, essaye on damage: victim is a spider: drop 1 sugar at victim's location
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Ajouté 10 au comptes en banque des personnes dans une liste
Random a répondu à un(e) question de Azer_Flaash dans Résolus
La variable {ta.variable} peut stocker des valeurs telles qu'une monnaie customisée, ou autre valeurs alphanumériques... Imaginons que la variable {money.%player%} stocke l'argent total d'un joueur: Tu peux ajouter de l'argent à ce joueur à travers un add <quantité> to {money.<%player% ou %arg 1%>} ou encore en enlever avec "remove <quantité> from {money. ...} Ça changera la valeur numérique de la variable avec l'argent du joueur ciblé La syntaxe de money utilisée par vault est %player's balance% -
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Random a répondu à un(e) question de Azer_Flaash dans Résolus
Yep, ça ajoutera 10 à chaque {variable.} des valeurs dans ta liste. -
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Random a répondu à un(e) question de Azer_Flaash dans Résolus
loop {taliste::*}: add 10 to {variable.%loop-value%} -
command /reports: permission: mod trigger: wait 3 ticks open chest with 6 rows named "{@p}Admin list" to player wait 3 ticks set {_slot} to 0 set {_size} to size of {reportlist::*} loop {reportlist::*}: set {_l} to loop-value evaluate "format slot {_slot} of player with skull of {_l} named ""&6%{_l}%"" with lore ""&c&l%{raison.%{_l}%}% &7report par &c&o%{reporter.%{_l}%}%"" to close then run [make player execute command ""/reportoptions %{_l}%""]" add 1 to {_slot} command /reportclear: trigger: clear {reportlist::*} command /reportsend <player> <text>: trigger: set {raison.%arg 1%} to arg 2 set {reporter.%arg 1%} to "%player%" add arg 1 to {reportlist::*} send "&6Le report a bien été enregistré, le staff va traiter ta demande !" loop all players: loop-player has permission "{@perm}": send "{@p}&fLe joueur &c%arg 1% &fa été report pour &c%arg 2% &fpar &c%player%" to loop-player Et en fait, j'ai mis du temps à m'en rendre compte, mais ta faute est toute simple La variable {_l} s'écrit avec un L, or tu as mis {_1} avec le chiffre 1.
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Je pense que le diamant ne s'affiche pas car son lore est trop long...
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[money]si on as 0 de money on peut pas acheter
Random a répondu à un(e) sujet de TheWhiteGamer666 dans Résolus
command /Grade: trigger: open chest with 1 rows named "&6Grade" to player wait 3 ticks format slot 0 of player with brick named "Mini-VIP" to run [execute console command "msg %player% fais /mini-vip"] command /mini-vip: trigger: {supercoins.%uuid of player%} is bigger than or equal to 300: execute console command "manuadd %player% MiniVIP" broadcast "&6Merci a &4<bold>%player% &6d'avoir acheter le Mini-VIP" remove 300 from {supercoins.%uuid of player%} else: send "&cTu n'as pas assez d'argent." -
Merci :)
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Version du serveur: 1.7/1.8 - Spigot Add-ons: Wildskript, Skrayfall, SkQuery, Umbaska. Hey, comme vous l'aurez vu dans le titre je ne trouve pas de moyen de récupérer le numéro du slot d'un item dans un inventaire. J'aimerais set une variable sur le slot de l'objet tenu par le joueur, et j'ai pensé à une expression du style set {_slot} to slot of player's tool J'ai essayé différentes syntaxes et cherché des solutions, mais je n'ai rien trouvé qui puisse m'aider. Merci d'avance pour toute aide
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Comment detecter si un joueur est op et le retranscrire en message
Random a répondu à un(e) question de KiruaZoldik dans Résolus
D'ou l'utilité du parse, que j'ai oublié >< -
Personnellement je suis pas fan des while dans ce genre d'effets x) Après je peux me tromper et ça n'utilise peut-être pas beaucoup de ressources serveur. ^^
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Comment detecter si un joueur est op et le retranscrire en message
Random a répondu à un(e) question de KiruaZoldik dans Résolus
Il te faudra dans tous les cas un évènement. Ton GUI lui-même devra être lié à un event. Donc tu n'as qu'à déclarer ta variable/liste avant d'ouvrir le GUI ^^ -
Comment detecter si un joueur est op et le retranscrire en message
Random a répondu à un(e) question de KiruaZoldik dans Résolus
command /suisjeop: trigger: player is op: send "&aTu es OP c:" else: send "&cTu n'es pas OP :c" -
Y'a des centaines de plugins de Particules, et en skript ton serveur va laguer, donc penche toi plutôt sur du java
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Salut, j'ai pas testé, dis moi si tu as des erreurs on death: victim is a player: attacker is a player: add 1 to {ks.%attacker%} {wanted.%victim%} is set: {wanted.%victim%} is 5: send "&aVous gagnez 100 dollars pour avoir tué %victim% !" execute console command "eco give %attacker% 100" clear {wanted.%victim%} remove swiftness from victim remove regeneration from victim {wanted.%victim%} is 15: send "&aVous gagnez 500 dollars pour avoir tué %victim% !" execute console command "eco give %attacker% 500" clear {wanted.%victim%} else: clear {ks.%victim%} {ks.%attacker%} = 5: broadcast "&4[&6WANTED&4] &c%attacker% est recherché pour avoir fait 5 kills de suite, une prime est offerte à qui le tuera !" set {wanted.%attacker%} to 5 apply swiftness 1 to attacker apply regeneration 1 to attacker {ks.%attacker%} = 15: set {wanted.%attacker%} to 15 broadcast "&4[&6WANTED&4] &c%attacker% est recherché pour avoir fait 15 kills de suite, une prime est offerte à qui le tuera !"
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Je me demandais aussi pourquoi tu ne faisais pas directement spawn un adulte.
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on chat: broadcast "%player% : %message%" in player's world
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Teste avec seulement ça: on join: {test} is set: add 1 to {test} send "%{test}%" else: set {test} to 0 add 1 to {test} send "%{test}%" on quit: remove 1 from {test}
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player's name isn't MrCrazyKill: player has permission "ta.permission": Là tu mets la suite else: Là tu mets la suite Je t'ai donné une forme générale, mais tu peux la modifier avec des elses en fonctions de ton code ^^
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De rien ^^ et merci du follow
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loop all players: * loop-player *