Aller au contenu

Random

Ancien
  • Compteur de contenus

    1 100
  • Inscription

  • Dernière visite

  • Jours gagnés

    25

Tout ce qui a été posté par Random

  1. Random

    WorldBorder

    Tu peux le remplacer par every 1/2 seconds
  2. command /msgstaff [<text>]: permission: staffmsg.use trigger: if arg 1 is set: message "&8[&c?&8] &c&oTon message vient d'être envoyé au Staff !" loop all players: loop-player is op: send "&c[MsgStaff] &6%player% &7: &e%arg 1%" to loop-player else: message "&8[&c?&8] &c&oEcris ton message !" Tu sauras mettre les tabs ?
  3. Comment ça le code source ? ( et oui je suis sur tel :p )
  4. Salut, rajoute ça après le message du if arg 1 is set loop all players: loop-player is op: send "&c[MsgStaff] &6%player% &7: &e%arg 1%" to loop-player
  5. Tu devrais plutot utiliser un event on mine et vérifier le type de l'event block
  6. Random

    skript anti dc

    Ah oui j'avais pas vu, merci ;) Plus qu'à poster un deuxieme message pour les 600 :) Sinon pour le on load, je sais pas, j'ai jamais testé ^^
  7. Random

    skript anti dc

    Salut, j'ai pas testé: on join: {alreadyconnected.%ip of player%} is true: kick player due to "Un joueur utilisant cette adresse IP est déjà connecté." else: set {alreadyconnected.%ip of player%} to true on quit: clear {alreadyconnected.%ip of player%} on load: loop all players: {alreadyconnected.%ip of loop-player%} is true: kick loop-player due to "Merci de vous reconnecter." clear {alreadyconnected.%ip of loop-player%} else: set {alreadyconnected.%ip of player%} to true
  8. Random

    Money en Jeux

    Coucou, voilà ton code modifié (je n'ai pas testé, mais normalement aucun problème) command /scoins <text> <player> <number>: permission: op permission message: &4T'as cru quoi &l&4O_O &4?? trigger: if arg 1 is "add": add arg-3 to {scoins.%UUID of arg-2%} message "&aTu as donné %arg-3% ShieldCoins au joueur %arg-2%" if arg 1 is "remove": if arg-3 is bigger than {scoins.%UUID of arg-2%}: send "&cLe joueur %arg-2% n'a que &a%{scoins.%UUID of arg-2%}% &cShieldCoins" else: remove arg-3 from {scoins.%UUID of arg-2%} message "&aTu as enleve %arg-3% ShieldCoins au joueur %arg-2%" command /money: trigger: message "&eTu as %{scoins.%UUID of player%}% ShieldCoins !"
  9. Random

    soup disposal

    Ouais je sais, dans le code que j'ai posté avant je l'avais pas clear, mais dans ce fichier j'ai juste oublié de retirer cette ligne ^^
  10. Random

    soup disposal

    Mets juste le document que j'ai lié à ce message à ta liste de skripts. -> plugins/Skript/scripts
  11. Random

    soup disposal

    Salut, on rightclick on a sign: line 1 is "[sOUP]": line 2 is "DISPOSAL": open chest with 3 rows named "&6Refill" to player wait 3 tick loop 28 times: {_slot.%player%} is not set: set {_slot.%player%} to 0 format slot 0 of player with chest named "&6Soup" to be stealable else: set slot {_slot.%player%} of player's current inventory to mushroom stew named "&6Soup" add 1 to {_slot.%player%}
  12. Random

    Aide Canne a feche :(

    Ce que tu peux faire : Tu mets une variable {fished.%player%} en true au joueur qui s'est fait pêcher, et tu mets un event on rightclick: player's tool is a fishing rod: {fished.%player%} is true: teleport {fishedplayer.%player%} to player clear {fished.%player%}
  13. Random

    Aide Canne a feche :(

    Je crois qu'il faut utiliser harm, l'hameçon
  14. Random

    Name of event-entity, problème

    Si tu bouges trop vite le curseur de ta souris, le skript risque de bugger, si j'étais toi je remplacerais targeted par clicked
  15. Random

    Les oeufs dans un gui

    Si tu ne veux pas le message d'erreur, remplace l'ID par horse spawn egg, zombie spawn egg, slime spawn egg etc..
  16. Random

    Give de random element

    Déjà, merci pour l'aide ^^ Pour les variables locales, j'ai tout un code à côté qui se servent de ces variables, et je les clear à la fin de ce même code Enfin, MERCIIIIIIIIIIIIIIII, ça marche parfaitement :D (J'ai mis la deuxième partie, je n'ai pas testé la première car il me semblait l'avoir déjà essayé)
  17. Random

    Give de random element

    Bonsoir, je rencontre actuellement un problème lorsque je veux give un objet venant d'une variable à un joueur. command /testdrop: trigger: set {eventitemdrop} to a random element of {eventdropitems::*} wait 1 second give player {eventitemdrop} send "%{eventitemdrop}%" J'ai mis plus tôt dans mon code une ligne: add "%type of player's tool%" to {eventdropitems::*} Le send me renvoie bien les noms inscrits dans la liste {eventdropitems::*}, sous la forme par exemple de "diamond", "stick", etc.. J'ai utilisé les %type of player's tool% dans ma liste, mais celles-ci ne semblent pas pouvoir être give. Je n'ai aucune erreur, mais la ligne give player {eventitemdrop} ne veut pas fonctionner :c Je galère depuis maintenant 2h avec ce problème, donc merci d'avance pour toute aide ! >.< S'il vous manque des infos, n'hésitez pas à me les réclamer
  18. Random

    Contains !

    to length of player's name ;)
  19. Random

    Contains !

    Tu mets un contains, et le deuxieme pseudo contient le premier à l'intérieur de lui. Essaye donc de vérifier la taille de l'argument, pour ensuite vérifier si sa taille est égale à celle du joueur déjà dans la liste. Ainsi, le contains ne comptera plus l'autre joueur comme s'il était le premier. Essaye donc une expression de ce style: set {_taillearg2} to length of arg-2
  20. Random

    Anvil Break

    Je pense que tu devrais remplacer l'anvil par une damaged anvil, enfin je ne sais pas le nom de l'enclume endommagée, mais tu as compris le principe
  21. Random

    Probleme inventory

    Rajoute to be unstealable et redis nous ?
  22. Random

    les grades

    Sinon, tu mets if player is op: stop else: send "Tu as la permission sans être OP" Mais c'est légèrement plus long
  23. Random

    les grades

    Ou bien mettre if player has permission "test.voila": if player is not op: send "Tu as la permission sans être OP" ;)
  24. Random

    limiter le spawn par zone

    Tu veux dire que les spawners puissent faire apparaître des creepers dans ce monde, mais pas qu'ils spawnent naturellement ?
  25. Random

    limiter le spawn par zone

    Essaye on spawn of a creeper: event-entity's region contains "Farm": cancel event
×
×
  • Créer...

Information importante

Nous avons placé des cookies sur votre appareil pour aider à améliorer ce site. Vous pouvez choisir d’ajuster vos paramètres de cookie, sinon nous supposerons que vous êtes d’accord pour continuer.