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Tu peux le remplacer par every 1/2 seconds
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command /msgstaff [<text>]: permission: staffmsg.use trigger: if arg 1 is set: message "&8[&c?&8] &c&oTon message vient d'être envoyé au Staff !" loop all players: loop-player is op: send "&c[MsgStaff] &6%player% &7: &e%arg 1%" to loop-player else: message "&8[&c?&8] &c&oEcris ton message !" Tu sauras mettre les tabs ?
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Comment ça le code source ? ( et oui je suis sur tel :p )
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Salut, rajoute ça après le message du if arg 1 is set loop all players: loop-player is op: send "&c[MsgStaff] &6%player% &7: &e%arg 1%" to loop-player
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Tu devrais plutot utiliser un event on mine et vérifier le type de l'event block
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Ah oui j'avais pas vu, merci ;) Plus qu'à poster un deuxieme message pour les 600 :) Sinon pour le on load, je sais pas, j'ai jamais testé ^^
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Salut, j'ai pas testé: on join: {alreadyconnected.%ip of player%} is true: kick player due to "Un joueur utilisant cette adresse IP est déjà connecté." else: set {alreadyconnected.%ip of player%} to true on quit: clear {alreadyconnected.%ip of player%} on load: loop all players: {alreadyconnected.%ip of loop-player%} is true: kick loop-player due to "Merci de vous reconnecter." clear {alreadyconnected.%ip of loop-player%} else: set {alreadyconnected.%ip of player%} to true
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Coucou, voilà ton code modifié (je n'ai pas testé, mais normalement aucun problème) command /scoins <text> <player> <number>: permission: op permission message: &4T'as cru quoi &l&4O_O &4?? trigger: if arg 1 is "add": add arg-3 to {scoins.%UUID of arg-2%} message "&aTu as donné %arg-3% ShieldCoins au joueur %arg-2%" if arg 1 is "remove": if arg-3 is bigger than {scoins.%UUID of arg-2%}: send "&cLe joueur %arg-2% n'a que &a%{scoins.%UUID of arg-2%}% &cShieldCoins" else: remove arg-3 from {scoins.%UUID of arg-2%} message "&aTu as enleve %arg-3% ShieldCoins au joueur %arg-2%" command /money: trigger: message "&eTu as %{scoins.%UUID of player%}% ShieldCoins !"
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Ouais je sais, dans le code que j'ai posté avant je l'avais pas clear, mais dans ce fichier j'ai juste oublié de retirer cette ligne ^^
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Mets juste le document que j'ai lié à ce message à ta liste de skripts. -> plugins/Skript/scripts
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Salut, on rightclick on a sign: line 1 is "[sOUP]": line 2 is "DISPOSAL": open chest with 3 rows named "&6Refill" to player wait 3 tick loop 28 times: {_slot.%player%} is not set: set {_slot.%player%} to 0 format slot 0 of player with chest named "&6Soup" to be stealable else: set slot {_slot.%player%} of player's current inventory to mushroom stew named "&6Soup" add 1 to {_slot.%player%}
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Ce que tu peux faire : Tu mets une variable {fished.%player%} en true au joueur qui s'est fait pêcher, et tu mets un event on rightclick: player's tool is a fishing rod: {fished.%player%} is true: teleport {fishedplayer.%player%} to player clear {fished.%player%}
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Je crois qu'il faut utiliser harm, l'hameçon
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Si tu bouges trop vite le curseur de ta souris, le skript risque de bugger, si j'étais toi je remplacerais targeted par clicked
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Si tu ne veux pas le message d'erreur, remplace l'ID par horse spawn egg, zombie spawn egg, slime spawn egg etc..
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Déjà, merci pour l'aide ^^ Pour les variables locales, j'ai tout un code à côté qui se servent de ces variables, et je les clear à la fin de ce même code Enfin, MERCIIIIIIIIIIIIIIII, ça marche parfaitement :D (J'ai mis la deuxième partie, je n'ai pas testé la première car il me semblait l'avoir déjà essayé)
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Bonsoir, je rencontre actuellement un problème lorsque je veux give un objet venant d'une variable à un joueur. command /testdrop: trigger: set {eventitemdrop} to a random element of {eventdropitems::*} wait 1 second give player {eventitemdrop} send "%{eventitemdrop}%" J'ai mis plus tôt dans mon code une ligne: add "%type of player's tool%" to {eventdropitems::*} Le send me renvoie bien les noms inscrits dans la liste {eventdropitems::*}, sous la forme par exemple de "diamond", "stick", etc.. J'ai utilisé les %type of player's tool% dans ma liste, mais celles-ci ne semblent pas pouvoir être give. Je n'ai aucune erreur, mais la ligne give player {eventitemdrop} ne veut pas fonctionner :c Je galère depuis maintenant 2h avec ce problème, donc merci d'avance pour toute aide ! >.< S'il vous manque des infos, n'hésitez pas à me les réclamer
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Tu mets un contains, et le deuxieme pseudo contient le premier à l'intérieur de lui. Essaye donc de vérifier la taille de l'argument, pour ensuite vérifier si sa taille est égale à celle du joueur déjà dans la liste. Ainsi, le contains ne comptera plus l'autre joueur comme s'il était le premier. Essaye donc une expression de ce style: set {_taillearg2} to length of arg-2
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Je pense que tu devrais remplacer l'anvil par une damaged anvil, enfin je ne sais pas le nom de l'enclume endommagée, mais tu as compris le principe
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Rajoute to be unstealable et redis nous ?
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Sinon, tu mets if player is op: stop else: send "Tu as la permission sans être OP" Mais c'est légèrement plus long
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Ou bien mettre if player has permission "test.voila": if player is not op: send "Tu as la permission sans être OP" ;)
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Tu veux dire que les spawners puissent faire apparaître des creepers dans ce monde, mais pas qu'ils spawnent naturellement ?
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Essaye on spawn of a creeper: event-entity's region contains "Farm": cancel event