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Tout ce qui a été posté par Random
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on leftclick on a red sheep: player is holding a stick: ?
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/manuaddp <player> <permission>
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Avec ton code, tu peux rajouter la condition vérifiant que {tavariable} = 0: set score "Patati patata - 0" else: set score "Patati patata %{tavariable]}%
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Tout marche du coup ? Si oui, passe en résolu
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on mine: event-block is a glowstone: #Le nom je suis pas sur, sinon mets l'ID du bloc ça te dira quel nom mettre set {_drops} to drops clear {_drops}
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on mine: event-block is an iron ore: set {_drops} to drops clear {_drops} drop 1 iron ingot at event-block's location Essaye ça
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>.< je les déteste ces variables J'ai édit pour les listes. Et bien sûr tu peux faire ce que tu veux PsYZiiK (Pour ce qui est des limitations par équipe, j'ai hésité à le faire mais je me suis dit qu'il pourrait essayer de le faire lui-même)
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Salut, j'ai pas testé, mais l'idée est là ^^ Options: noperm: &cTu n'as pas accès à cette commande command /team [<text>] [<text>]: trigger: arg 1 is set: arg 1 is "start": player has permission "rush.start": loop {team.rouge::*}: teleport loop-value to {spawnrouge} loop {team.bleue::*}: teleport loop-value to {spawnbleu} loop {team.verte::*}: teleport loop-value to {spawnvert} loop {team.jaune::*}: teleport loop-value to {spawnjaune} else: send "{@noperm}" else if arg 1 is "join": player has permission "rush.join": arg 2 is set: arg 2 is "rouge": add "%player%" to {team.rouge::*} send "&aTu as rejoint l'équipe &cROUGE" else if arg 2 is "bleue": add "%player%" to {team.bleue::*} send "&aTu as rejoint l'équipe &3BLEUE" else if arg 2 is "verte": add "%player%" to {team.verte::*} send "&aTu as rejoint l'équipe &2VERTE" else if arg 2 is "jaune": add "%player%" to {team.jaune::*} send "&aTu as rejoint l'équipe &eJAUNE" else: send "&cPrécise une team ! &a/team join <rouge/bleue/verte/jaune>" else: send "{@noperm}" else if arg 1 is "setspawn": player has permission "rush.setspawn": arg 2 is set: arg 2 is "rouge": set {spawnrouge} to player's location send "&aTu as défini le spawn de l'équipe &cROUGE" else if arg 2 is "bleue": set {spawnbleu} to player's location send "&aTu as défini le spawn de l'équipe &3BLEUE" else if arg 2 is "verte": set {spawnvert} to player's location send "&aTu as défini le spawn de l'équipe &2VERTE" else if arg 2 is "jaune": set {spawnjaune} to player's location send "&aTu as défini le spawn de l'équipe &eJAUNE" else: send "&cPrécise l'équipe voulue. &a/team setspawn <rouge/bleue/verte/jaune>" else: send "{@noperm}" else: send "&c/team <start/join/setspawn>" Je ne t'ai fait que le début, à toi de chercher pour la suite ;)
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J'espère tout de même que le VIP sera achetable In Game, sinon bonjour le paytowin ^^ Cependant, voici ton code: on death: victim is a player: attacker is a player: victim has permission "money.vip": execute console command "eco take %victim% 2" else: execute console command "eco take %victim% 5" on death: victim is a player: attacker is a player: attacker has permission "money.vip": execute console command "eco give %attacker% 4" else: execute console command "eco take %attacker% 2" (J'avais la flemme de regrouper les deux events en un seul, et remplace le "eco give/take %victim/attacker% 2" etc par la commande de money que tu utilises)
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Faut pas mettre les <> :confused:
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[12:19:35 ERROR]: #!#! Current item: open inventory to the player ?
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Un message d'erreur ? ^^
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teleport player to arg-1 (si besoin, rajoute parsed as player à la fin)
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Salut, cherche mieux la prochaine fois :p (Skunity) Tu auras cependant besoin d'ExtraSK on enchant: if the experience cost of the enchantment is 30: set the xp cost of enchantment to <le nombre souhaité>
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Y'a que moi que ça choque ? >.< command /random: trigger: set {_kit} to a random integer from 1 to 3% if {_kit} is 1: send "1" if {_kit} is 1: send "2" if {_kit} is 1: send "3" Tu mets 3 fois une condition pour vérifier si le nombre aléatoire défini est égal à 1, normal qu'il te dise 1, 2 et 3 en même temps Et pour le random integer, tu dois, comme l'ont dit PsYZiiK et ShaneeFX, l'écrire comme ceci: set {_kit} to a random integer between 1 and 3
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Evite les doubles postes >.< Sinon, les play raw sound que tu as écrit sont justes, et ne doivent normalement jouer le son qu'au joueur cliquant sur l'objet du GUI. PS: Dans cette partie du skript command /buy1Fer: permission: op trigger: if player's balance is greater than or equal to 100: give iron ingot to player execute player command "eco take %player% 100" send "§aVous avez acheté §b1 §aFer pour " play raw sound "random.levelup" at player with pitch 1 volume 10 else: send "§4/!\ §ctu n'as pas assez d'argent" play raw sound "mob.villager.no" at player with pitch 1 volume 10 Rajoute un tab avant le send "§4/!\ §ctu n'as pas assez d'argent"
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Comme ça, ils pourront la réparer, avec une enclume par exemple. Tu veux un skript pour qu'ils ne puissent pas la réparer ? Si oui, essaye on mine: player's tool is a diamond pickaxe named "&aLucky &2PickAxe": {brokenblocks.%player%.%name of player's tool%} is not set: set {brokenblocks.%player%.%name of player's tool%} to 0 set durability of player's tool to 1512 else: if {brokenblocks.%player%.%name of player's tool%} = 50: clear player's tool clear {brokenblocks.%player%.%name of player's tool%} else: damage player's tool by 1 add 1 to {brokenblocks.%player%.%name of player's tool%} (pas testé)
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D'acc ^^ Passe en résolu
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Tu as SKQuery ?
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Envoie nous ton code de base. Tu as soit mis un make all players execute: ou bien un loop all players j'imagine
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pourquoi tu mets des to close then run avec aucune commande derrière ? Et mets plutôt des délais de 3 ticks avant de format les slots du joueur
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T'as mis des espaces à la place des tabs ?
