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Random

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Tout ce qui a été posté par Random

  1. Random

    Aide "While":

    Ouaip. Après si tu mets bien tes waits et que tu changes bien la variable y'a pas de problème
  2. Random

    Aide "While":

    Les whiles sont particulièrement dangereux lorsqu'ils créent de nouvelles variables, en oubliant un wait, il peut se répéter à l'infini et utiliser toute la mémoire possible pour stocker ces variables. (PS: Oui, c'est du vécu)
  3. Random

    chance of...

    Si tu devais obtenir 50% après une centaine d'essais, l'algorithme serait très probablement truqué ou non fonctionnel. C'est 50% sur chaque coup, pas 50% fixe Exemple: Tu tires 3 fois une pièce. Deux fois face une fois pile. T'as du 66.666% face et 33.3333 pile. (Ce n'est pas 50% et c'est totalement logique)
  4. Random

    cherche addons

    Vérifie tes options graphiques, vois si tu as désactivé les particules. Sinon, envoie nous le code que tu as utilisé pour tester
  5. Je suis peut être à côté de la plaque loop blocks un radius 1 around (ton chest): loop-block is a chest: après faudrait vérifier que le deuxième petit coffre n'est pas en dessous ou au dessus du premier
  6. Ton code ?
  7. Random

    Problème money

    Mets les balises [ CODE][ /CODE] autour de ton code, en retirant les espaces
  8. Random

    Number of <items> in inventory of...

    Oui :/ La variable m'affiche <none> Edit: La commande marche bien lorsque je l'exécute, mais lorsque je la fait exécuter par la console, elle ne marche pas. :3 Edit 2: Erreur personnelle, résolu, merci :)
  9. Random

    Number of <items> in inventory of...

    function itemsInInventory(p: player, item: material) :: number: loop all items in {_p}'s inventory: "%loop-item%" contains "%{_item}%" set {_num::*} to ("%loop-item%") split at " " "%{_num::1}%" parsed as a number is a number: add {_num::1} parsed as a number to {_result} else: add 1 to {_result} {_result} is set: return {_result} stop return 0 command /sellfarm [<text>] [<text>] [<player>]: trigger: sender is a player: send "&fCommande inexistante." to player else: arg 1 is "carrot": set {_num} to itemsInInventory(arg 3, carrot) broadcast "%{_num}%"
  10. Random

    Number of <items> in inventory of...

    Erf, par contre quand je veux utiliser la fonction avec arg 3 ou player-arg au lieu de l'arg 1, ça ne marche pas :/
  11. Random

    Number of <items> in inventory of...

    Tu me sauves, merci.
  12. Random

    Number of <items> in inventory of...

    Sous forme de nombre si possible ^^
  13. Random

    Number of <items> in inventory of...

    Déjà merci de l'aide, mais j'ai des erreurs avec ta fonction, et (je connais rien aux functions) je sais pas les corriger: [ATTACH=full]4219[/ATTACH] Du coup j'ai testé ce code, mais ça compte par stacks, en gros si j'ai 64 carottes sur un même stack, ça m'affiche 1, or si je mets 64 carottes sur un slot et 64 sur un autre, ça m'affiche 2. command /testitem <player>: trigger: loop all items in arg-1's inventory: loop-item is carrot add 1 to {_num} broadcast "%{_num}%"
  14. Random

    Bug Achat

    Tu set la variable {licorne.%UUID of player%} à 0 à quel moment ?
  15. Tu as désactivé la commande /server SVR_2 pour les joueurs ?
  16. Random

    Skript labypvp

    Détaille plus stp
  17. Random

    Exécuter 2 commandes

    to close then run [execute console command "achatvilla %player%"] command /achatvilla <player>: trigger: sender is a player: send "&cImpossible" else: execute console command "dit %arg 1% &aVous avez acheté cette Villa" execute console command "eco take %arg 1% 500000" make arg 1 execute command "/lock set"
  18. Bonjour, j'ai un problème avec l'expression "number of carrot in inventory of arg 3" Le code suivant marche bien command /testitem: trigger: set {_num} to number of carrot in player's inventory broadcast "%{_num}%" Mais lorsque je remplace cette commande par celle-ci: command /testitem <player>: trigger: set {_num} to number of carrot in inventory of player-arg broadcast "%{_num}%" La valeur {_num} n'affiche que 0. (Le arg-1 ou player-arg ne semble pas fonctionner) Merci d'avance pour toute aide. Ma version de skript est stable, et j'ai les add-ons principaux. (SkQuery, Wildskript, Skrayfall, et d'autres...) EDIT: La deuxième commande marche lorsqu'un joueur la réalise, mais pas lorsqu'elle est réalisée par la console.
  19. Random

    Scoreboard trop petit...

    Essaye d'allonger le name de la sidebar
  20. Random

    Question avec le /give

    Skript accepte les deux syntaxes
  21. Random

    Système de team qui ne fonctionne pas

    Revois les écritures de tes listes. Et pour les comparatifs: is bigger than (est plus grand que) is equal to (est égal à) is less than (est plus petit que)
  22. Random

    [Skript] P'tit Problème...

    on inventory click
  23. Random

    Retirer un item de l'inventaire

    set {_arg 1} to arg 1 remove 1 {_arg 1} from player's inventory
  24. Random

    Retirer un item de l'inventaire

    Utilise l'effet remove 1 arg 1 from player's inventory Tu devras peut être set une variable temporaire/locale à la place de arg 1
  25. Random

    Une personne sur un mouton ?

    Sinon tu déclares le "rider" lorsqu'il monte sur le mouton ?
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