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[Récompenses] Skript de récompenses pour un PvP/Faction
Random a répondu à un(e) sujet de therocrapha dans Inactifs
Hmm, tu peux éviter la plupart des calculs en stockant une valeur dans un fichier texte et en la comparant a la valeur souhaitée pour faire un cooldown -
J'avais essayé avant de t'envoyer ça de trouver un moyen pour set le nom de l'objet, mais la seule façon sans erreur que j'ai trouvé ne fonctionnait pas, ça ne reconnaissait pas lorsque les noms étaient les mêmes. Le skript pensait que les noms étaient différents, alors qu'ils étaient exactement semblables
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Petite aide: on inventory click: set {_slot} to clicked slot {_slot} is 3: send "Yep !" command /giveitem: trigger: wait 1 tick set slot 3 of player to clock named "&6&lNavigation &7(clic droit)"
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Tiens, des skripts que j'avais fait il y a un bon bout de temps: Pour parler à la place de quelqu'un: (Make player say) command /mps [<player>] [<text>]: trigger: player has permission "mps.use": if arg 1 is set: if arg 2 is not set: send "&7&o/mps <joueur> <message>" if arg 2 is set: make arg 1 say arg 2 if arg 1 is not set: send "&7&o/mps <joueur> <message>" else: send "&fCommande inconnue" to player Pour faire exécuter une commande par quelqu'un d'autre: (Make player execute) command /mpe [<player>] [<text>]: trigger: player has permission "mpe.use": if arg 1 is not set: send "&7/mpe <joueur> <commande à exécuter>" else: set {mpe.target} to arg 1 make {mpe.target} execute command "%arg 2%" send "&aCommande effectuée sur %arg 1% ✓ &c(%arg 2%)" else: send "&fCommande inconnue." to player
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Si tu veux une technique toute simple pour résoudre ton problème, tu mets un message different selon les conditions/etapes et tu vois où ça coince
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Salut, essaye de mettre des: set the colour of clicked entity to green (PS: Le gray s'écrit avec un a et non un e)
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Salut, je ne comprends pas vraiment la différence entre ce que tu souhaites faire et le simple fait d'ajouter ce joueur à la whitelist basique :$
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Bonsoir, je n'ai pas testé, dis moi les éventuels bugs que tu pourrais rencontrer: (Dans ce code, la commande /police pourra être remplacée par /pol ou /po) command /police [<text>]: aliases: pol, po trigger: player has permission "police.use": arg 1 is set: loop all players: loop-player has permission "amw.police.recois": send "&e[&6Police&e] &a%player% &7: &3%arg 1%" to loop-player else: send "&aDemande envoyée !" to player else: send "&cVeuillez préciser un message." else: send "&cVous n'avez pas accès à cette commande."
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Perso j'ai pas de problème avec Random SK ^^ (1.7)
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Salut, pour les tops je te conseille d'utiliser l'addon RandomSK, avec cet event: https://www.skunity.com/search?search=sorting#
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Je pense plutôt que tu as mis un skript de tablist, et que dans celui-ci, tu tries les grades et leur tab name par permission. Ainsi, le joueur OP a toutes les perms, donc son tab name ne sera pas comme tu le souhaites. C'est ça ?
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Faire des effets différents aux personnes d'une variable.
Random a répondu à un(e) sujet de PastequeBuild dans Résolus
Salut, Tu entends quoi par effets ? Des effets de potions ? Pendant combien de temps ? Quels messages ? -
Je n'ai rien plagié/copié ^^' J'ai repris le code de base que j'ai mis sur mon serveur (rédigé par moi-même) et l'ai modifié à sa demande.
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Salut, je n'ai pas testé mon code, mais le voici: (Ajoute la perm report.use aux joueurs pouvant faire /report, et report.see aux joueurs pouvant voir les reports) command /report [<player>] [<text>]: trigger: player has permission "report.use": arg 1 is set: arg 2 is set: loop all players: loop-player has permission "report.see": set {_report.%player%} to 5 set {_alerts.%player%} to 0 while {_report.%player%} is bigger than 0: send "&4[&cREPORT&4] &eLe joueur &3%player% &ea accusé &c%arg 1% &ede &c%arg 2% &e(Alerte &c%{_alerts.%player%}%&e)" to loop-player remove 1 from {_report.%player%} add 1 to {_alerts.%player%} wait 2 seconds else: send "&cVeuillez préciser une raison" else: send "&cVeuillez préciser un joueur" else: send "&cTu n'as pas accès à cette commande"
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Pour que ça fasse crash le serv, tu ad peut être fait une commande /aide qui fait exécuter la commande /help au joueur, se répétant donc à l'infini ?
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on join: set rf max health of player to 12
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Comment veux-tu que nous t'aidions si ta demande n'est pas complète ?
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Mais son code est en partie faux... Je ne veux pas faire le mec qui n'accepte aucune autre réponse, mais en melangeant les 2 codes tu ne filtres pas le nom du joueur tué, contrairement à mon code où je vérifie son pseudo. Essaye avec juste mon code et tiens moi au courant ^^
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J'aimerais faire un système de batterie avec un panneau
Random a répondu à un(e) question de _EatMyStrafe dans Inactifs
Si j'ai bien compris, c'est des panneaux normaux de base, mais ils doivent écrire Printer sur la première ligne pour le transformer, et cette même ligne deviendra Imprimante Basique, et les autres lignes se modifieront en même temps. -
Salut, sinon y'a ça: on death: victim's name is "MrForoche": attacker has permission "mrforoche.kill": send "&aBravo ! &6Tu as gagné 100 $ pour avoir tué %victim%" to attacker add 100 to {epicmoney.%attacker%}
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Salut, essaye de reprendre ton code initial et de remplacer "remove arg 3 from" par "remove "%arg 3%" from"
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Tu utilises quelle commande de tp ?
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Des infos supplémentaires ? Ta commande de money utilisée, la commande souhaitée pour l'achat du grade, le nom du grade...
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Un petit indice, pour compter les clicks du joueur: command /cps: trigger: set {tencps.%player%} to 0 send "&6Commencez à cliquer dans:" to player send " &a3" wait 1 second send " &e2" wait 1 second send " &c1" wait 1 second send "" send " &bGO !" send "" set {cpstest.%player%} to true wait 10 second set {cpstest.%player%} to false send "" send " &cSTOP !" send "" wait 1 second send "&6Vous avez fait &c%{tencps.%player%}% &6clicks en 10 secondes !" set {cps.%player%} to {tencps.%player%}/10 wait 1 second send "&3Soit &c%{cps.%player%}% &3clicks par seconde." clear {tencps.%player%} clear {cps.%player%} on leftclick: {cpstest.%player%} is true: add 1 to {tencps.%player%}
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Je te conseille d'utiliser les noms du style zombie spawn egg slime spawn egg sheep spawn egg Etc Sinon, mets 383:IDdumob