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Random

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Tout ce qui a été posté par Random

  1. Essaye format slot 1 of player with light green clay of sharpness 1 named "Débutant" to close then run [make player execute command "/c débutant"]
  2. Random

    Classement d'émeraudes !

    https://www.skunity.com/search?search=sorting
  3. Random

    Un double saut avec un ITEM

    Remplace set {cooldown.jump.%player%} to false Par clear {cooldown.jump.%player%} Ça évite de stocker des variables inutiles
  4. Random

    Système d'ATM et de billets

    Ah oui j'ai pas pensé à préciser ^^
  5. Random

    Système d'ATM et de billets

    Variables: {value1} = 5 {value2} = 10 {value3} = 20 {value4} = 50 {value5} = 100 {value6} = 200 {value7} = 500 {value8} = 1000 {value9} = 5000 command /atm [<player>] [<integer>]: trigger: sender is a player: open chest with 1 rows named "&6ATM" to player set {_slot} to 0 set {_number} to 1 loop 9 times: format gui slot {_slot} of player with paper named "&eRetirer %{value%{_number}%}% $" to run console command "atm %player% %{value%{_number}%}%" add 1 to {_slot} add 1 to {_number} else: inventory of arg 1 can hold 1 bedrock: balance of arg 1 is bigger than or equal to arg 2: remove arg 2 from balance of arg 1 send "&aTu as retiré %arg 2% $ de ta banque." to arg 1 give 1 paper named "&6%arg 2% $" with lore "&eFederal Banque Note" to arg 1 else: send "&cTu n'as pas %arg 2% $ en banque." to arg 1 else: send "&cTu n'as pas assez de place." to arg 1
  6. Random

    Système d'ATM et de billets

    Heu, je trouve pas personnellement :3 Variables: {value1} = 5 {value2} = 10 {value3} = 20 {value4} = 50 {value5} = 100 {value6} = 200 {value7} = 500 {value8} = 1000 {value9} = 5000 command /atm [<offline player>] [<integer>]: trigger: sender is a player: open chest with 1 rows named "&6ATM" to player set {_slot} to 0 set {_number} to 1 loop 9 times: format gui slot {_slot} of player with paper named "&eRetirer %{value%{_number}%}% $" to run console command "atm %player% %{value%{_number}%}%" add 1 to {_slot} add 1 to {_number} else: balance of arg 1 is bigger than or equal to arg 2: remove arg 2 from balance of arg 1 send "&aTu as retiré %arg 2% $ de ta banque." to arg 1 else: send "&cTu n'as pas %arg 2% $ en banque." to arg 1
  7. Random

    Nombre pour une variable

    Donne nous ton code entier
  8. Random

    Permision GroupManager

    La permission n'est pas la bonne. Va sur la documentation du plugin dont tu veux connaître la permission et recopie la. Elle sera très probablement du format worldedit.*
  9. Random

    Joueurs hors ligne

    on quit: set {inventory.%player%} to serialized inventory of player
  10. Random

    Joueurs hors ligne

    Tu ne peux pas supprimer d'objets de leurs inventaires sans sauvegarder leurs inventaire quelque part. Tu peux par contre utiliser l'event on join: et leur retirer l'objet que tu souhaites
  11. Random

    Joueurs hors ligne

    Ca ajoutera tous les joueurs dans la liste {allplayers::*} Tu peux ensuite loop {allplayers::*}: remove 5 from {variable.%loop-value%}
  12. Random

    Joueurs hors ligne

    on join: "%{allplayers::*}%" doesn't contain "%player%": add player to {allplayers::*}
  13. Salut, on load: create file "plugins/Skript/text.yml" wf "Ceci est un exemple de message." to "plugins/Skript/text.yml" command /sendme: trigger: set {_text} to line 1 in file "plugins/Skript/text.yml" send "%{_text}%" to player
  14. Random

    Besoin sur un petit skript !

    teleport %players% to %location% -> teleport player to {warp.Staff}
  15. Random

    Boolean

    Te manque probablement les addons nécessaires.
  16. Il te faut un plugin de permissions
  17. En effet j'ai oublié la valeur de la variable (donc true) ._.
  18. Bah, t'as PermissionsEx ou GroupManager ?
  19. execute console command "Ta commande pour retirer/ajouter la permission, en mettant %player% pour le pseudo du joueur"
  20. Essaye ça: on place: if player is holding a stone:3 named "&5Detritus": "%{locations.detritus::*}%" does not contain "%location of event-block%": add event-block's location to {locations.detritus::*} send "<&eConseil&f> &cBloc Custom placé !" on break of stone:3: if "%{locations.detritus::*}%" contains "%location of event-block%": "%player's gamemode%" contains "Creative": remove location of event-block from {locations.detritus::*} send "<&eConseil&f> &cBloc Custom détruit !" else: if the player is holding a pickaxe: player's gamemode is survival or adventure: cancel event chance of 60%: drop 1 cobblestone chance of 25%: drop 1 cocoa beans named "Feraille" chance of 10%: drop 1 flint chance of 5%: drop 1 coal set block to bedrock wait 5 seconds set block to stone:3 else: send "<&eConseil&f> &cImpossible en spectateur." else: send "<&eConseil&f> &cUtilisez une pioche !"
  21. Installe TuSke et remplace la ligne format slot 0 of player with diamond sword named "&cFaction" to close then run [execute console command "faction %player%"] par format gui slot 0 of player with diamond sword named "&cFaction" to close then run console command "faction %player%"
  22. enlève "or spectator"
  23. damage: damage cause is a projectile: projectile is a snowball: victim is a player: attacker is a player: set {_teleport.1} to victim's location set {_teleport.2} to attacker's location wait 3 tick teleport victim to {_teleport.2} teleport attacker to {_teleport.1} on rightclick holding snowball: give 1 snowball to player
  24. T'as quels addons ?
  25. Random

    Designer une taupe

    Précise tes variables et/ou poste ton code.
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