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Tout ce qui a été posté par Random
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command /red <text>: trigger: arg 1 is "join": {match.start} isn't set: add 1 to {red.players} set {red.%player%} to true else: send "&cMatch en cours:" send "&3Nombre de Bleus en vie: %{blue.players}%" send "&cNombre de Rouges en vie: %{red.players}%" command /blue <text>: trigger: arg 1 is "join": {match.start} isn't set: add 1 to {blue.players} set {blue.%player%} to true else: send "&cMatch en cours:" send "&3Nombre de Bleus en vie: %{blue.players}%" send "&cNombre de Rouges en vie: %{red.players}%" command /start: trigger: broadcast "Commencement" set {match.start} to true on death: {red.%player%} is set: {red.players} is bigger than 1: remove 1 from {red.players} broadcast "&eLe joueur &cROUGE &e%player% est mort." else: broadcast "&eLes &crouges &esont éliminés." loop all players: clear {red.%loop-player%} clear {blue.%loop-player%} clear {match.start} else if {blue.%player%} is set: {blue.players} is bigger than 1: remove 1 from {red.players} broadcast "&eLe joueur &3BLEU &e%player% est mort." else: broadcast "&eLes &3bleus &esont éliminés." loop all players: clear {red.%loop-player%} clear {blue.%loop-player%} clear {match.start} on quit: clear {red.%player%} clear {blue.%player%} En gros, dans l'event on death: je retire 1 à la variable du nombre de joueurs de l'équipe dont le joueur mort fait partie, et je vérifie directement le nombre de celle-ci. Si elle atteint 0, donc lorsqu'il n'y a plus de joueurs dans la même équipe, tu exécutes ce que tu veux.
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Tu set où la liste ?
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Bonjour, tu pourrais nous expliquer le fonctionnement de ton mini jeu, pour qu'on puisse t'aider sans devoir réanalyser tout le code stp ?
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Essaye de loop ta liste {liste.joueur::*} et d'utiliser loop-value au lieu de cette même liste.
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Envoie ton code, je veux juste voir comment tu fais ton décompte et comment tu retires un joueur de la partie pour t'aider.
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Tu as une variable pour compter les joueurs restants ? Si oui, vérifie sa valeur avec if {nombre. joueurs} is equal to 1:
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Erreur ?
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on join: execute console command "names set %player% hide"
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J'imagine que tu n'as pas lu/respecté la partie Installation ? >.<
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"Nécessite API permissions" ... Va checker les Ressources de @PsYZiiK Et passe l'option Pex en GM
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command /boutique: trigger: wait 3 tick open chest with 1 row named "&6Boutique" to player format slot 0 of player with gold nugget named "&7Joueur +" to close then run [make player execute "grade joueurplus"] format slot 2 of player with gold ingot named "&3VIP" to close then run [make player execute "grade vip"] format slot 4 of player with gold block named "&bVIP +" to close then run [make player execute "grade vipplus"] format slot 8 of player with player's skull named "&cMoney: %player's balance%" with lore "&3%player's group%" to be unstealable command /grade [<text>]: trigger: arg 1 is set: arg 1 is "joueurplus": player's balance is bigger than or equal to 1000: remove 1000 from player's balance execute console command "manuadd %player% joueur+" send "&aVous avez acheté le grade &7Joueur +&a." else: send "&cVous n'avez pas assez de money." else if arg 1 is "vip": player's balance is bigger than or equal to 5000: remove 1000 from player's balance execute console command "manuadd %player% vip" send "&aVous avez acheté le grade &3VIP&a." else: send "&cVous n'avez pas assez de money." else if arg 1 is "vipplus": player's balance is bigger than or equal to 20000: remove 1000 from player's balance execute console command "manuadd %player% vip+" send "&aVous avez acheté le grade &BVIP +&a." else: send "&cVous n'avez pas assez de money." else: send "&cVeuillez utiliser le /boutique pour acheter un grade." else: send "&cVeuillez utiliser le /boutique pour acheter un grade." Nécessite SKQuery, API Permissions et une money vault
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Noooon. Tu ne peux juste pas commencer ton code par un while. Tu dois le commencer par une commande, ou tout autre type d'évent ordinaire. Tu peux par exemple créer une commande que tu exécutes au début du jump, suivi d'un while {injump.%player%} is true: etc et tu clear cette variable à la déconnexion et a la fin du jump
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command /test <offline player>: trigger: send "Debug: %uuid of arg 1%" T'as essayé ça ?
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Essaye d'enlever Factions
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Set une variable à la position du coffre PS : Évite de UP si vite
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https://skript-mc.fr/forum/threads/comment-et-pourquoi-passer-son-post-en-r%C3%A9solu.7185/ C'est le premier topic de la section >.<
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player's balance is bigger than or equal to 20: else:
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Loop <nombre de nethers que tu veux> times: Set {_pos} to position (random integer between -1000 and 1000), 64, (random integer between -1000 and 1000 Paste schematic "nomduschematic" at {_pos}
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apply slowness 10 to last spawned villager
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[Blocage] Placement des objets dans un minecart
Random a répondu à un(e) sujet de Xpixel_Prod dans Résolus
rightclick rigthclick -
Je viens de tester, et oui ça marche :p Merci
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Salut, j'ai commencé un GUI avec TuSKe en suivant le tutoriel de @PsYZiiK , mais je me demandais si on pouvait utiliser une forme telle que : format gui slot 50 of player with red wool named "&cTest" with lore "&cLore" to close then run player command "commande" as op En fait, c'est le "as op" que je ne sais pas utiliser. Je ne sais pas si c'est possible de l'utiliser comme je voudrais, donc si vous pouviez m'éclairer ;) (Add-ons: TuSKe, WildSkript, Umbaska, SkrayFall, SkQuery, API Permissions (Pex), RandomSK, SKUtilities) Merci d'avance
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Au moment où tu changes ta variable en question, tu wipe la sidebar du joueur
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Un conseil: Si t'es pas à l'aise commence avec des waits 1/2 seconds histoire de pas prendre de risque