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Random

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Tout ce qui a été posté par Random

  1. Random

    Problème de menu gui

    Il le faut. Va voir la signature de @PsYZiiK et vois lequel correspond à la version de ton serveur
  2. Random

    Problème de menu gui

    Le s de rows n'a pas d'influence dans l'effet
  3. Random

    Besion d'aide :'( !

    Evite les doubles posts, bien que ton problème initial devait se situer dans cette catégorie et non en demande de skripts.
  4. Random

    Problème de menu gui

    Tu as bien SkQuery ?
  5. Random

    Problème de menu gui

    to close then run [action à exécuter] Autres syntaxes: to close to be unstealable to run [...] Nécessite l'addon SkQuery
  6. Random

    Besion d'aide :'( !

    command /setgive: trigger: set {_item} to diamond sword of sharpness 1 give {_item} to player Fonctionnel personnellement
  7. Random

    [Aide] Conditions dans un GUI

    "Mon problème est que même quand le joueur est en jeu, le menu affiche que l'arène est libre." J'ai rien compris à ce que tu veux que ton code fasse. En plus tu ne nous donnes pas la partie où tu set la variable {botarena.ingame} :/
  8. Random

    Problème d'auto mise à jour

    Tu dois mettre un /raw/ dans ton lien pastebin Exemple: http://pastebin.com/raw/t19B3baw
  9. Random

    Loop les blocks au-dessus d'un joueur

    command /dessus: trigger: set {_block1} to block above player set {_block2} to block above {_block1} set {_block1} to block above {_block2} send "%{_block2}% et %{_block1}%"
  10. Random

    Problème d'auto mise à jour

    Essaye ? command /maj: trigger: download from "http://pastebin.com/raw/t19B3baw" to "plugins/Skript/scripts/tonskript.sk"
  11. on load: set {joinmsg} to value "CustomMessage.Join/Quit.Join" get of "plugins/Skript/logs/CustomMessage.yml" file "plugins/Skript/logs/CustomMessage.yml" doesn't exists: create file "plugins/Skript/logs/CustomMessage.yml" on join: set join message to "%{joinmsg}%" #yml trouvable dans plugins/Skript/logs/CustomMessage.yml #J'ai retiré ta condition lors du on join CustomMessage: Join/Quit: #Quand un joueur rejoint/quitte le serveur. Enabled: true Join: - Un joueur a rejoint le serveur ! Quit: - Un joueur a quitté le serveur ! Death: #Quand un joueur meurt. Enabled: true Fall: - Un joueur est mort en se cassant le petit doigt ! J'ai testé, marche pour moi. Lis les #
  12. Random

    Skript Boutique

    "wait arg 3" arg 3 = 3 weeks Si ton serveur s'éteint, le cooldown ne sera plus valable
  13. Random

    Skript Boutique

    Tu as mis des uuid of player partout, Tu dois en remplacer par des uuid of arg 3 dans les premiers cas
  14. Random

    Staff join - quit

    Chaud je connaissais même pas :o Le %player's group% me fait envie :3
  15. Random

    Staff join - quit

    on join: {fondateurs::*} contains "%player%": broadcast "&c[Fondateur] %player% &9a rejoint le serveur" {c.managers::*} contains "%player%": broadcast "&c[C.Manager] %player% &9a rejoint le serveur" {managers::*} contains "%player%": broadcast "&c[Manager] %player% &9a rejoint le serveur" {administrateurs::*} contains "%player%": broadcast "&c[Administrateur] %player% &9a rejoint le serveur" player has permission "moderateur": player is not op: broadcast "&b[Modérateur] %player% &9a rejoint le serveur" player has permission "legendaire": player is not op: broadcast "&6[Légendaire] %player% &9a rejoint le serveur" player has permission "supermodo": player is not op: broadcast "&&c[&2Super&dModo&c] %player% &9a rejoint le serveur" player has permission "paladin": player is not op: broadcast "&2[Paladin] %player% &9a rejoint le serveur" player has permission "premium": player is not op: broadcast "&5[Premium] %player% &9a rejoint le serveur" player has permission "donateur": player is not op: broadcast "&a[Donateur] %player% &9a rejoint le serveur" player has permission "modo.joueur": player is not op: broadcast "&e[Modo-Joueur] %player% &9a rejoint le serveur" player has permission "builder": player is not op: broadcast "&9[builder] %player% &9a rejoint le serveur" player has permission "resp.builder": player is not op: broadcast "&9[Resp.Builder] %player% &9a rejoint le serveur" player has permission "developpeur": player is not op: broadcast "&2[Développeur] %player% &9a rejoint le serveur" player has permission "youtubeur": player is not op: broadcast "&c[Yout&2ubeur] %player% &9a rejoint le serveur" on quit: {fondateurs::*} contains "%player%": broadcast "&c[Fondateur] %player% &9a quitté le serveur" {c.managers::*} contains "%player%": broadcast "&c[C.Manager] %player% &9a quitté le serveur" {managers::*} contains "%player%": broadcast "&c[Manager] %player% &9a quitté le serveur" {administrateurs::*} contains "%player%": broadcast "&c[Administrateur] %player% &9a quitté le serveur" player has permission "moderateur": player is not op: broadcast "&b[Modérateur] %player% &9a quitté le serveur" player has permission "legendaire": player is not op: broadcast "&6[Légendaire] %player% &9a quitté le serveur" player has permission "supermodo": player is not op: broadcast "&&c[&2Super&dModo&c] %player% &9a quitté le serveur" player has permission "paladin": player is not op: broadcast "&2[Paladin] %player% &9a quitté le serveur" player has permission "premium": player is not op: broadcast "&5[Premium] %player% &9a quitté le serveur" player has permission "donateur": player is not op: broadcast "&a[Donateur] %player% &9a quitté le serveur" player has permission "modo.joueur": player is not op: broadcast "&e[Modo-Joueur] %player% &9a quitté le serveur" player has permission "builder": player is not op: broadcast "&9[builder] %player% &9a quitté le serveur" player has permission "resp.builder": player is not op: broadcast "&9[Resp.Builder] %player% &9a quitté le serveur" player has permission "developpeur": player is not op: broadcast "&2[Développeur] %player% &9a quitté le serveur" player has permission "youtubeur": player is not op: broadcast "&c[Yout&2ubeur] %player% &9a quitté le serveur" command /addgrp [<player>] [<text>]: trigger: player is op: arg 1 is set: arg 2 is set: arg 2 is "fondateurs": {fondateurs::*} contains arg 1: send "&c%arg 1% déjà dans %arg 2%" else: add arg 1 to {fondateurs::*} send "%arg 1% ajouté aux %arg 2%" arg 2 is "c.managers": {c.managers::*} contains arg 1: send "&c%arg 1% déjà dans %arg 2%" else: add arg 1 to {c.managers::*} send "%arg 1% ajouté aux %arg 2%" arg 2 is "managers": {managers::*} contains arg 1: send "&c%arg 1% déjà dans %arg 2%" else: add arg 1 to {managers::*} send "%arg 1% ajouté aux %arg 2%" arg 2 is "administrateurs": {administrateurs::*} contains arg 1: send "&c%arg 1% déjà dans %arg 2%" else: add arg 1 to {administrateurs::*} send "%arg 1% ajouté aux %arg 2%" else: send "&c/addgrp <joueur> <fondateurs/c.managers/managers/administrateurs>" else: send "&c/addgrp <joueur> <fondateurs/c.managers/managers/administrateurs>" else: send "&fCommande inconnue." Utilise la commande /addgrp <joueur> <fondateurs/c.managers/managers/administrateurs> pour leur attribuer leur préfix Essaye de pas te tromper, j'ai pas mis d'option pour enlever les joueurs des listes :3
  16. Random

    Encore un bug "invalid item data"

    trigger: open chest with 6 rows named "Profil" to player wait 1 tick set {_skull} to player's skull format slot 23 of player with {_skull} named "&6%player%" with lore "&bGrade: &7%{grade.%player%}% ||&bGloire:&e %{gloire.%player%}% ||&bPartage de Gloire:&e 0%% ||||&bCompte:&e %{argent.%player%}%" to be unstealable
  17. Random

    Staff join - quit

    Dis moi juste les grades qui sont OP
  18. Random

    [Conversion] Plugin en skript

    "reveal all playes to victim" players* J'ai vu ça donc je préfère prévenir
  19. Random

    Aide replace (mais que 1 fois)

    on chat: replace "test" with "&e%{test}%" in message Perso ça me change tous les "test" en couleur ^^
  20. A voir si l'add-on SkRambled peut t'aider: http://skunity.com/search?search=faction#
  21. Random

    Message étant ou non un nombre entier

    Oui, j'en avais besoin ^^ Merci à vous deux
  22. Random

    Message étant ou non un nombre entier

    Merci
  23. Random

    Reset toutes les secondes

    Et où est ton problème ? >.<
  24. Bonjour, J'essaye de vérifier si un message dans le chat est un nombre entier ou n'en est pas (donc décimal, ou lettres/caractères spéciaux etc) J'ai donc tenté ça, mais ce n'est pas fonctionnel: on chat: set {_message} to "%message%" {_message} is an integer: send "&aC'est un entier" else: send "&cCe n'est pas un entier" Si quelqu'un a une idée pour voir le genre de caractères auquel correspond un message, je suis preneur. Merci d'avance
  25. Random

    Problème/erreur scoreboard

    Si ta valeur de la variable {warn} est un nombre la condition if {warn} is bigger than 0: devrait marcher, sans devoir la parse
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