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Tout ce qui a été posté par Random
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Il le faut. Va voir la signature de @PsYZiiK et vois lequel correspond à la version de ton serveur
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Le s de rows n'a pas d'influence dans l'effet
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Evite les doubles posts, bien que ton problème initial devait se situer dans cette catégorie et non en demande de skripts.
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Tu as bien SkQuery ?
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to close then run [action à exécuter] Autres syntaxes: to close to be unstealable to run [...] Nécessite l'addon SkQuery
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command /setgive: trigger: set {_item} to diamond sword of sharpness 1 give {_item} to player Fonctionnel personnellement
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"Mon problème est que même quand le joueur est en jeu, le menu affiche que l'arène est libre." J'ai rien compris à ce que tu veux que ton code fasse. En plus tu ne nous donnes pas la partie où tu set la variable {botarena.ingame} :/
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Tu dois mettre un /raw/ dans ton lien pastebin Exemple: http://pastebin.com/raw/t19B3baw
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command /dessus: trigger: set {_block1} to block above player set {_block2} to block above {_block1} set {_block1} to block above {_block2} send "%{_block2}% et %{_block1}%"
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Essaye ? command /maj: trigger: download from "http://pastebin.com/raw/t19B3baw" to "plugins/Skript/scripts/tonskript.sk"
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on load: set {joinmsg} to value "CustomMessage.Join/Quit.Join" get of "plugins/Skript/logs/CustomMessage.yml" file "plugins/Skript/logs/CustomMessage.yml" doesn't exists: create file "plugins/Skript/logs/CustomMessage.yml" on join: set join message to "%{joinmsg}%" #yml trouvable dans plugins/Skript/logs/CustomMessage.yml #J'ai retiré ta condition lors du on join CustomMessage: Join/Quit: #Quand un joueur rejoint/quitte le serveur. Enabled: true Join: - Un joueur a rejoint le serveur ! Quit: - Un joueur a quitté le serveur ! Death: #Quand un joueur meurt. Enabled: true Fall: - Un joueur est mort en se cassant le petit doigt ! J'ai testé, marche pour moi. Lis les #
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"wait arg 3" arg 3 = 3 weeks Si ton serveur s'éteint, le cooldown ne sera plus valable
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Tu as mis des uuid of player partout, Tu dois en remplacer par des uuid of arg 3 dans les premiers cas
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Chaud je connaissais même pas :o Le %player's group% me fait envie :3
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on join: {fondateurs::*} contains "%player%": broadcast "&c[Fondateur] %player% &9a rejoint le serveur" {c.managers::*} contains "%player%": broadcast "&c[C.Manager] %player% &9a rejoint le serveur" {managers::*} contains "%player%": broadcast "&c[Manager] %player% &9a rejoint le serveur" {administrateurs::*} contains "%player%": broadcast "&c[Administrateur] %player% &9a rejoint le serveur" player has permission "moderateur": player is not op: broadcast "&b[Modérateur] %player% &9a rejoint le serveur" player has permission "legendaire": player is not op: broadcast "&6[Légendaire] %player% &9a rejoint le serveur" player has permission "supermodo": player is not op: broadcast "&&c[&2Super&dModo&c] %player% &9a rejoint le serveur" player has permission "paladin": player is not op: broadcast "&2[Paladin] %player% &9a rejoint le serveur" player has permission "premium": player is not op: broadcast "&5[Premium] %player% &9a rejoint le serveur" player has permission "donateur": player is not op: broadcast "&a[Donateur] %player% &9a rejoint le serveur" player has permission "modo.joueur": player is not op: broadcast "&e[Modo-Joueur] %player% &9a rejoint le serveur" player has permission "builder": player is not op: broadcast "&9[builder] %player% &9a rejoint le serveur" player has permission "resp.builder": player is not op: broadcast "&9[Resp.Builder] %player% &9a rejoint le serveur" player has permission "developpeur": player is not op: broadcast "&2[Développeur] %player% &9a rejoint le serveur" player has permission "youtubeur": player is not op: broadcast "&c[Yout&2ubeur] %player% &9a rejoint le serveur" on quit: {fondateurs::*} contains "%player%": broadcast "&c[Fondateur] %player% &9a quitté le serveur" {c.managers::*} contains "%player%": broadcast "&c[C.Manager] %player% &9a quitté le serveur" {managers::*} contains "%player%": broadcast "&c[Manager] %player% &9a quitté le serveur" {administrateurs::*} contains "%player%": broadcast "&c[Administrateur] %player% &9a quitté le serveur" player has permission "moderateur": player is not op: broadcast "&b[Modérateur] %player% &9a quitté le serveur" player has permission "legendaire": player is not op: broadcast "&6[Légendaire] %player% &9a quitté le serveur" player has permission "supermodo": player is not op: broadcast "&&c[&2Super&dModo&c] %player% &9a quitté le serveur" player has permission "paladin": player is not op: broadcast "&2[Paladin] %player% &9a quitté le serveur" player has permission "premium": player is not op: broadcast "&5[Premium] %player% &9a quitté le serveur" player has permission "donateur": player is not op: broadcast "&a[Donateur] %player% &9a quitté le serveur" player has permission "modo.joueur": player is not op: broadcast "&e[Modo-Joueur] %player% &9a quitté le serveur" player has permission "builder": player is not op: broadcast "&9[builder] %player% &9a quitté le serveur" player has permission "resp.builder": player is not op: broadcast "&9[Resp.Builder] %player% &9a quitté le serveur" player has permission "developpeur": player is not op: broadcast "&2[Développeur] %player% &9a quitté le serveur" player has permission "youtubeur": player is not op: broadcast "&c[Yout&2ubeur] %player% &9a quitté le serveur" command /addgrp [<player>] [<text>]: trigger: player is op: arg 1 is set: arg 2 is set: arg 2 is "fondateurs": {fondateurs::*} contains arg 1: send "&c%arg 1% déjà dans %arg 2%" else: add arg 1 to {fondateurs::*} send "%arg 1% ajouté aux %arg 2%" arg 2 is "c.managers": {c.managers::*} contains arg 1: send "&c%arg 1% déjà dans %arg 2%" else: add arg 1 to {c.managers::*} send "%arg 1% ajouté aux %arg 2%" arg 2 is "managers": {managers::*} contains arg 1: send "&c%arg 1% déjà dans %arg 2%" else: add arg 1 to {managers::*} send "%arg 1% ajouté aux %arg 2%" arg 2 is "administrateurs": {administrateurs::*} contains arg 1: send "&c%arg 1% déjà dans %arg 2%" else: add arg 1 to {administrateurs::*} send "%arg 1% ajouté aux %arg 2%" else: send "&c/addgrp <joueur> <fondateurs/c.managers/managers/administrateurs>" else: send "&c/addgrp <joueur> <fondateurs/c.managers/managers/administrateurs>" else: send "&fCommande inconnue." Utilise la commande /addgrp <joueur> <fondateurs/c.managers/managers/administrateurs> pour leur attribuer leur préfix Essaye de pas te tromper, j'ai pas mis d'option pour enlever les joueurs des listes :3
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trigger: open chest with 6 rows named "Profil" to player wait 1 tick set {_skull} to player's skull format slot 23 of player with {_skull} named "&6%player%" with lore "&bGrade: &7%{grade.%player%}% ||&bGloire:&e %{gloire.%player%}% ||&bPartage de Gloire:&e 0%% ||||&bCompte:&e %{argent.%player%}%" to be unstealable
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Dis moi juste les grades qui sont OP
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"reveal all playes to victim" players* J'ai vu ça donc je préfère prévenir
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on chat: replace "test" with "&e%{test}%" in message Perso ça me change tous les "test" en couleur ^^
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A voir si l'add-on SkRambled peut t'aider: http://skunity.com/search?search=faction#
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Oui, j'en avais besoin ^^ Merci à vous deux
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Merci
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Et où est ton problème ? >.<
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Bonjour, J'essaye de vérifier si un message dans le chat est un nombre entier ou n'en est pas (donc décimal, ou lettres/caractères spéciaux etc) J'ai donc tenté ça, mais ce n'est pas fonctionnel: on chat: set {_message} to "%message%" {_message} is an integer: send "&aC'est un entier" else: send "&cCe n'est pas un entier" Si quelqu'un a une idée pour voir le genre de caractères auquel correspond un message, je suis preneur. Merci d'avance
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Si ta valeur de la variable {warn} est un nombre la condition if {warn} is bigger than 0: devrait marcher, sans devoir la parse