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Rush2Fer

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  1. Bonsoir, set {_secondes} to {_s} - (3600 * {_heures} + {_minutes} * 60)
  2. Rush2Fer

    résolu ✔ Anti KB

    Le sujet a été résolu. Il a donc été verrouillé. Cordialement, l'équipe.
  3. Bonsoir, Essayez ceci command /pasteschem <text>: trigger: if argument 1 is "sol": custom paste schematic "plugins/WorldEdit/schematics/sol1.schem" at location of block at player exclude air false
  4. Rush2Fer

    inactif ✖ Skript permission

    Le sujet n'a pas reçu de réponse pouvant le résoudre. Il a donc été verrouillé. Cordialement, l'équipe.
  5. Le sujet n'a pas reçu de réponse pouvant le résoudre. Il a donc été verrouillé. Cordialement, l'équipe.
  6. Le sujet n'a pas reçu de réponse pouvant le résoudre. Il a donc été verrouillé. Cordialement, l'équipe.
  7. Le sujet n'a pas reçu de réponse pouvant le résoudre. Il a donc été verrouillé. Cordialement, l'équipe.
  8. Le sujet n'a pas reçu de réponse pouvant le résoudre. Il a donc été verrouillé. Cordialement, l'équipe.
  9. Le sujet n'a pas reçu de réponse pouvant le résoudre. Il a donc été verrouillé. Cordialement, l'équipe.
  10. Le sujet n'a pas reçu de réponse pouvant le résoudre. Il a donc été verrouillé. Cordialement, l'équipe.
  11. Le sujet n'a pas reçu de réponse pouvant le résoudre. Il a donc été verrouillé. Cordialement, l'équipe.
  12. Le sujet n'a pas reçu de réponse pouvant le résoudre. Il a donc été verrouillé. Cordialement, l'équipe.
  13. Rush2Fer

    inactif ✖ Skript ShopHouse

    Le sujet n'a pas reçu de réponse pouvant le résoudre. Il a donc été verrouillé. Cordialement, l'équipe.
  14. Le sujet a été résolu. Il a donc été verrouillé. Cordialement, l'équipe.
  15. Le sujet a été résolu. Il a donc été verrouillé. Cordialement, l'équipe.
  16. Le sujet a été résolu. Il a donc été verrouillé. Cordialement, l'équipe.
  17. Le sujet a été résolu. Il a donc été verrouillé. Cordialement, l'équipe.
  18. Le sujet a été résolu. Il a donc été verrouillé. Cordialement, l'équipe.
  19. Bonsoir, on piston extend: if moved blocks where [chunk at input != chunk at event-location] is set: cancel event Bien tenté , malheureusement, ce code pose des soucis de performances et est dépendant du fait qu'il y ait un joueur à côté et nécessairement dans le chunk du piston.
  20. Le sujet a été résolu partiellement. Il a donc été verrouillé. Cordialement, l'équipe.
  21. Rush2Fer

    inactif ✖ PermaDeath

    Le sujet n'a pas reçu de réponse pouvant le résoudre. Il a donc été verrouillé. Cordialement, l'équipe.
  22. Le sujet n'a pas reçu de réponse pouvant le résoudre. Il a donc été verrouillé. Cordialement, l'équipe.
  23. Rush2Fer

    inactif ✖ Skript boutique

    Le sujet n'a pas reçu de réponse pouvant le résoudre. Il a donc été verrouillé. Cordialement, l'équipe.
  24. Le sujet n'a pas reçu de réponse pouvant le résoudre. Il a donc été verrouillé. Cordialement, l'équipe.
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