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Un skript de la mort (jeu de mot)
Soufreur78 a répondu à un(e) sujet de GillesClaes1104 dans Résolus
on death: set {region.death.%player%} to player's world on respawn: wait 0.5 second make console execute command "/mvtp %player% %{region.death.%player%}%" message "&aVous avez été tp dans le spawn du monde à votre mort !" -
Donne moi la forme de tes variables , idéalement elle doit être créer comme ceci {kill::%player%} afin d'utiliser la fonction loop :) Comment est fait le choix de division ?
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Un skript de la mort (jeu de mot)
Soufreur78 a répondu à un(e) sujet de GillesClaes1104 dans Résolus
Plz c'est facile à faire ... Si tu veux t'améliorer essaie de le faire toi-même Il y a une commande pour aller au spawn d'un monde ? Ou tu utilise le spawn vanilla du world (avec multiverse) ? -
Ton skript ne peux pas marcher car ton premier arg doit être un joueur , et par la suite "Ok" ou "Accept" variables: {1vs1.encours.%player%} = false command /1v1 <text="help"> [<player>]: trigger: if arg 1 is not "help" or "accept" or "ok" or "duel" or "leave": make player execute command "/1vs1" stop if arg 1 is "help": message "&6&l> &e/1vs1 duel <player> &f&oPour défier un joueur en duel" if arg 1 is "duel": if arg 2 is set: if arg 2 is online: if {1vs1.encours.%arg 2%} is true: message "&a&l[Duel] &cLe joueur est déjà en duel !" else: send "&a&l[DUEL] &6Demande de duel envoyé à &a&l%arg-2%" to player send "&a&l[DUEL] &a&l%arg-2% &r&6vous a demandé en duel !" to arg-2 send "&a&l[DUEL] &e/1v1 accept %player% &f&opour accepter le duel" to arg-2 set {1vs1.invite.%player%} to arg 2 else: message "&cLe joueur &e%arg 2% &cn'est pas connecté" else: message "&cVous devez spécifier le nom de joueur" if arg 1 is "accept" or "OK": if arg 2 is set: if {1vs1.invite.%arg 2%} is not player's name: message "&a&l[Duel] &cCe joueur ne vous a pas demandé en duel !" else: set {1vs1.encours.%player%} to true set {1vs1.encours.%arg 2%} to true set {1vs1.invite.%player%} to arg 2 wait 1 second set {_nbr} to 10 loop 10 times: send "&6PvP dans &c%{_nbr}% &6secondes" to arg-2 send "&6PvP dans &c%{_nbr}% &6secondes" to player add -1 to {_nbr} wait 1 second teleport player to location at 10, 120, 10 teleport arg-2 to location at 10, 120, 10 if arg 1 is "leave": if {1vs1.encours.%player%} is true: teleport player to spawn teleport {1vs1.invite.%player%} parsed as player to spawn send "&a&l[DUEL] &cVous adversaire à quitté le duel" to {1vs1.invite.%player%} parsed as player send "&a&l[DUEL] &cVous avez quitté le duel !" to player set {1vs1.encours.%player%} to false clear {1vs1.invite.%player%} set {1vs1.encours.%{1vs1.invite.%player%}%} to false clear {1vs1.invite.%{1vs1.invite.%player%}%} else: message "&cVous n'êtes pas en duel !" on command: if {1vs1.encours.%player%} is true: if command don't contain "1v1": cancel event message "&a&l[Duel] &cCommandes désactivées en duel !" on join: set {1vs1.encours.%player%} to false clear {1vs1.invite.%player%} on death: if {1vs1.encours.%victim%} is true: if {1vs1.encours.%attacker%} is true: set {1vs1.encours.%victim%} to false set {1vs1.encours.%attacker%} to false send "&a&l[DUEL] &6Vous avez gagné votre duel contre &e%victim% &6avec &c &c%health of attacker% ❤" to attacker send "&a&l[DUEL] &6Vous avez perdu votre duel contre &e%attacker% &c%health of attacker% ❤" to victim on quit: if {1vs1.encours.%player%} is true: if {1vs1.encours.%{1vs1.invite.%player%}%} is true: teleport {1vs1.invite.%player%} parsed as player to spawn send "&a&l[Duel] &6Votre adversaire à quitter le serveur ..." to {1vs1.invite.%player%} parsed as player
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Deux méthode pour ne pas fermer un menu: - Soit tu utilise le "to be unstrealable" -> N’exécute aucune action et ne ferme pas le menu (Utile pour les vitres de déco). - Ou alors tu utilise "to run" -> Permet d’exécuter une commande sans fermer le menu
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Bah donne la peut être non ? -_-'
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Pour les flèches : on damage: if damage cause is a projectile: if projectile is an arrow named "Wither": apply wither 2 to victim for 5 seconds Pour les potions: on splash potion: if name of event-item is "Wither": loop all players in radius 3 around event-location: apply wither 2 to loop-player for 5 seconds
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Qu'est-ce qui qualifie les factions ? Un Score ? Nombre de joueurs ? Claim ? Kill ?
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recupère le player's display name
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http://dev.bukkit.org/bukkit-plugins/balloonfiesta/
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Sympa :)
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Si tu veux que personne ne prenne de dégât : strike lightning effect at the targeted block
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Mal optimisé ... Et trop facile à cheat les commandes
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@Mastersfelix "set silent state of entity to true" fais quoi ?
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Demande de skript : Téléporte le joueur au spawn si le joueur meut
Soufreur78 a répondu à un(e) sujet de Neuronix dans Résolus
on respawn: teleport player to spawn -
Recherche directement sur google (En anglais de préférence) : Skript Friend On trouve facilement ce qu'on cherche
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Non le display name s'occupe uniquement tu chat..
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Le niveau de recherche effectué avant de poste WOUAH
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Oups :confused:
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? on first join: clear player's inventory set slot 0 of player to compass with name "&9▶ &cNavigateur &9◀"
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Prend le fichier la et ajoute le dans tes skript Après utilise cette formule pour créer des messages json: json("%player%", "&3&l> &3Coucou ||ttp:&fPourquoi tu clique ?||cmd:/broadcast Soufreur78 <3") Toute les infos ici : https://www.spigotmc.org/resources/json-sk.8851/
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https://skript-mc.fr/forum/threads/boussole.5427/
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Il faut rajouter une permission pour set le hub car les accidents vont vite arrivés
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Copie le code et marque "on first join" à la place de "on join"
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Équipe - Je n'arrive pas à répertorier les joueurs dans des équipes.
Soufreur78 a répondu à une question dans Résolus
Il en existe déjà plein sur le forum :eek: