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Soufreur78

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Tout ce qui a été posté par Soufreur78

  1. Soufreur78

    Mot de passe en GUI

    Pirate -> Les schematics Umbaska -> Quelques expressions plus pratique Random -> Cuboid
  2. Soufreur78

    Mot de passe en GUI

    Touche à des mini-jeux tu verra l'utilité de SkRayFall / Umbaska / Pirate / Random
  3. Soufreur78

    Mot de passe en GUI

    J'ai dit juste d'avoir les 3 addons basiques qui sont nécessaire pour la plus part des skripts. Rien que pour faire des gui il faut Query
  4. Soufreur78

    Mot de passe en GUI

    Normalement juste les addons basiques : Umbaska / Query / RayFall
  5. Soufreur78

    Mot de passe en GUI

    J'en ai fait un pour quelqu'un tien : Regarde un peu dedans pour comprendre les quelques commandes.
  6. Ici "add diamond sword, diamond pickaxe, 2 golden apple, 16 creeper spawn egg, bow and diamond to {_gift::*}"
  7. La quantité oui Sinon rajoute juste un petit "if player is op" dans le sign change
  8. Voila , donc tu as juste as créer un panneau avec sur la premiére ligne [Gift] pour crée le panneau Ensuite configure le temps d'attente dans les options au début du skript EN HEURE Aprés pour ajouter des objets tu les ajoutes dans la liste Ps: Merci à @Mastersfelix pour le cooldown :p options: wait: 1 #Nombre d'heure d'attente entre 2 récompense on sign change: if player is op: if line 1 is "[Gift]": set line 1 to "&4-_-_-_-_-" set line 2 to "&9Clique pour" set line 3 to "&9ta récompense" set line 4 to "&4-_-_-_-_-" on right click on a sign: if line 2 is "&9Clique pour": add diamond sword, diamond pickaxe, golden apple, creeper spawn egg, bow and diamond to {_gift::*} if {Sign.cd.%player%} is not set: set {_cad} to random element out of {_gift::*} set {Sign.cd.%player%} to now give {_cad} to player message "&8[&3Récompense&8] &aVous avez reçu &e%{_cad}% &a!" else if {Sign.cd.%player%} is set: set {_diff} to difference between now and {Sign.cd.%player%} if {_diff} >= {@wait} hours: set {_cad} to random element out of {_gift::*} set {Sign.cd.%player%} to now give {_cad} to player message "&8[&3Récompense&8] &aVous avez reçu &e%{_cad}% &a!" else: set {_timeleft} to difference between {Sign.cd.%player%} and now set {_timeleft} to difference between {@wait} hours and {_timeleft} message "&8[&3Récompense&8] &cVous devez attendre &e%{_timeleft}% &cavant une nouvelle récompense"
  9. Soufreur78

    Give Item Renommé

    command /5: trigger: give 1 apple with name "&eBillet de 5" to player
  10. on damage: if damage is caused by void: cancel event teleport victim to spawn
  11. Soufreur78

    Top elo skript practice

    Si je trouve le temps , je te le fais pour ce soir. Tes variables doivent avoir cette forme : {elo::%player%}
  12. J'ai posté un skript qui ne correspond pas exactement mais il reprend l'idée , passe dans mes ressources si tu veux voir.
  13. Soufreur78

    Wg + skript :D

    Remplace juste par des "player's world" au lieu de "region at player"
  14. Soufreur78

    Wg + skript :D

    Voila : command /joueurs: trigger: loop all players: if "%region at loop-player%" contain "ZoneBuildUhc": add 1 to {_Zbu} else if "%region at loop-player%" contain "ZoneFaction": add 1 to {_Faction} else if "%region at loop-player%" contain "Survie": add 1 to {_Survie} else if "%region at loop-player%" contain "Crea": add 1 to {_Crea} message "&eNombre de joueur :" message "&cCrea : &9%{_Crea}%" message "&cSurvie : &9%{_Survie}%" message "&cFaction : &9%{_Faction}%" message "&cZonebuildUhc : &9%{_Zbu}%"
  15. Soufreur78

    Menu GUI 1.8

    Tu as trouvé réponse à ta question ? si oui résolu
  16. Soufreur78

    [Urgent] Chat avec grade

    Je comprend pas trop :/ On est d'accord dans la config de groupmanager tu as toujours une ligne "prefix" à remplir avec le prefix que tu veux pour le grade ? [ATTACH=full]2367[/ATTACH]
  17. @Izx_Fire Alors ça marche ? Passe en résolu si oui
  18. Soufreur78

    Loop blocks within ...

    Essai command /creset: trigger: loop blocks within location at (1700, 69, 722) to location at (1706, 67, 740): set loop block to dirt Ou dans le pire dés cas mais les coordonnés dans une variable ^^
  19. Soufreur78

    Demande Skript | Coffre

    Le targeted block marche trés bien sans délai ^^
  20. Soufreur78

    Demande Skript | Coffre

    Ta bien mis le nom de ton monde...
  21. Non.. passe en mp que moi je te donne une version propre et optimisé car la c'est la cata
  22. Passe en Mp si tu veux une version optimiser et pas glitchable.
  23. Normalement ça devait déjà le faire mais j'avais fail d'expression Tien : command /randomchest [<text>] [<text>]: permission: randomchest.use trigger: if arg 1 is not set: message "&8[&cRandomChest&8] &3/randomchest &3<additem>&7/&3<removelist>&7/&3<addchest>&7/&3<view>&7/&3<spawnchest>&7/&3<info>" else: if arg 1 is not "additem" or "addchest" or "view" or "removelist" or "info" or "spawnchest": message "&8[&cRandomChest&8] &3/randomchest &3<additem>&7/&3<removelist>&7/&3<addchest>&7/&3<view>&7/&3<spawnchest>&7/&3<info>" stop else: if arg 1 is "info": message "&8[&cRandomChest&8] &eVoici les informations sur les &c5 &elistes !" set {_list::*} to "a" and "militaire" and "rare" and "medicals" and "normal" loop {_list::*}: set {_info1} to size of {RandomChest.%loop-value%::*} if {_info1} is not set: set {_info1} to "Aucun" set {_info2} to size of {randomchest.location.%loop-value%::*} if {_info2} is not set: set {_info2} to "Aucun" message "&e- &c%loop-value% &9➤ &c%{_info1}% &eitem(s) &7| &c%{_info2}% &ecoffre(s)" stop if arg 2 is "normal" or "medicals" or "rare" or "militaire" or "A": if arg 1 is "additem": if player's tool is not air: set {_p} to player's tool set {_nbr} to amount of the tool of the player message "&8[&cRandomChest&8] &3Vous avez ajouté &c%{_p}% &3à la liste &c%arg 2%" add {_p} to {RandomChest.%arg 2%::*} else: message "&8[&cRandomChest&8] &cVous devez tenir un item en main !" if arg 1 is "view": open chest with 6 rows named "&cChest &9➤ &c%arg 2%" to player wait 3 tick set {_nbr} to 0 loop {RandomChest.%arg 2%::*}: format slot {_nbr} of player with loop-value named "&3%loop-value%" to be unstealable add 1 to {_nbr} if arg 1 is "addchest": add location of player to {randomchest.location.%arg 2%::*} set {_size} to size of {randomchest.location.%arg 2%::*} message "&8[&cRandomChest&8] &3Vous avez ajouté votre position pour les coffres &c%arg 2% &3 !" message "&8[&cRandomChest&8] &3La liste &c%arg 2% &3a maintenant &c%{_size}% coffre(s) !" if arg 1 is "removelist": clear {randomchest.location.%arg 2%::*} clear {RandomChest.%arg 2%::*} message "&8[&cRandomChest&8] &eLes &ccoffres &eet les &citems &ede la liste &c%arg 2% &eont été reset !" if arg 1 is "spawnchest": loop {randomchest.location.%arg 2%::*}: set block at loop-value to air clear entities wait 2 tick set block at loop-value to chest set {_liste::*} to {RandomChest.%arg 2%::*} loop (a random integer between 1 and 4) times: set {_random} to a random element out of {_liste::*} remove {_random} from {_liste::*} add {_random} to inventory of block at loop-value-1 message "&8[&cRandomChest&8] &eLes coffres &c%arg 2% &eont bien été remplient !" else: message "&8[&cRandomChest&8] &cQuels listes ?" message "&8[&cRandomChest&8] &3/randomchest %arg 1% &3<normal>&7/&3<Medicals>&7/&3<rare>&7/&3<militaire>&7/&3<A>" every 1 minutes: if {RandomChest.a::*} is set: make console execute command "/randomchest spawnchest a" broadcast "&8[&cRandomChest&8] &eLes coffres de type &cA &eont spawnent !" every 2 minutes: if {RandomChest.medicals::*} is set: make console execute command "/randomchest spawnchest medicals" broadcast "&8[&cRandomChest&8] &eLes coffres de type &cMedicals &eont spawnent !" every 3 minutes: if {RandomChest.normal::*} is set: make console execute command "/randomchest spawnchest normal" broadcast "&8[&cRandomChest&8] &eLes coffres de type &cNormal &eont spawnent !" every 5 minutes: if {RandomChest.rare::*} is set: make console execute command "/randomchest spawnchest rare" broadcast "&8[&cRandomChest&8] &eLes coffres de type &cRare &eont spawnent !" every 8 minutes: if {RandomChest.militaire::*} is set: make console execute command "/randomchest spawnchest militaire" broadcast "&8[&cRandomChest&8] &eLes coffres de type &cMilitaire &eont spawnent !"
  24. Soufreur78

    Region / Skript

    A ok , bizarre car même si j'utilise le "contains" sur mon serv je pensais que le "is" marcher ^^ Passe en résolu
  25. Soufreur78

    Region / Skript

    Test ceci : on place of tnt: if "%region at player%" is "Ta region": cancel event message "&cTNT interdite ici "
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