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Shykuzo

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Tout ce qui a été posté par Shykuzo

  1. J'aurais aimé pensé à cet addon quand j'ai créer mon bungeecord. Ce sera la prochaine fois Juste, comment faire pour envoyer une donné dans la BDD afin de la restaurée plus tard ? Genre, un joueur fait un kill, la variable {kills::%player%} est envoyée et elle contient 1 Et qu'après, je souhaite affiché, dans un scoreboard par exemple, le nombre de kill ? Pour finir, j'ai pas bien compris comment faire pour récupérée une donnée de la BDD, ce serait possible d'avoir quelques explications ? (si tu préfères passer par discord : Shykuzo#7097)
  2. Pas mal, cependant, pourquoi créer un addon qui fait exactement la même chose que Vixio ? Autant rester sous Vixio ... J'espère tout de même qu'il y aura des fonctionnalités que Vixio ne propose pas. (Si tu ajoutes le fait de pouvoir faire comme le bot "InviteManager", qui permet de savoir qui à invité qui et avec quel invite afin de les comptabilisé. Je quitte Vixio pour DiSky x)) Bref, bonne chance ! Hâte de voir les futurs mises à jours
  3. Shykuzo

    résolu ✔ Pack Skript 1.16

    Personnellement, j'utilise : - Skript-GUI pour ... bah ... les GUI mdr (Excellent addon d'ailleurs.) - SkEnt pour les fichiers - Vixio pour les bots Discord - SkDragon pour les particules - SkBee pour les scoreboards. - Reqn pour les requêtes HTTP(S) Voilà, évite "Umbaska" par contre, trop vieux et non mis à jour ...
  4. Version de Minecraft : 1.13.x - 1.14.x (Native : 1.14.4) Version de Skript : 2.5.3 Addons utilisés: Vixio, Skript-GUI, SkQuery, SkEnt, SkDragon, Skellett, SkBee, SharpSK et Reqn Type du skript : Echange d'objets entre joueurs Description du script : Bonjour à tous et à toutes ! J'ai créer une commande afin d'échanger un ou plusieurs objets entre deux joueurs, celle-ci n'est pas encore terminée mais je rencontre un problème plutôt énervant. Quand j'exécute la commande "/trade", tout vas très bien, l'autre joueur reçoit bien la demande et quand lui fait cette même commande, pas de problème non plus. Cependant, si je ferme l'inventaire, des centaines de messages s'envoient disant "... à annulé l'échange !", le menu de l'autre joueur ne se ferme pas automatiquement et le serveur peut crasher. Il ne crash pas à tout les coups mais c'est déjà arrivé une fois, pas que j'ai une mauvaise machine, non, elle est assez puissante mais même certain de mes Skripts, tel que celui qui gère les logs, crash. Voici le code : Ce problème est très embêtant car mon serveur prend des plombs à se relancer et crash une fois sur deux tellement il y a de trucs à chargés ... Si vous avez la solution à mon problème, merci à vous ! Bonne journée !
  5. Version de Minecraft : 1.13.x - 1.14.x (Native : 1.14.4) Version de Skript : 2.5.3 Addons utilisés: Vixio, Skript-GUI, SkQuery, SkEnt, SkDragon, Skellett, SkBee, SharpSK et Reqn Type du skript : Achat dans un magasin joueur (Market / HDV) Description du script : Bonjour à tous et à toutes ! J'ai récemment créer un Market, un peu comme pour les serveurs Factions avec le HDV, celui-ci fonctionne extrêmement bien sauf une chose. Quand j'essaye d'acheter l'objet d'un autre joueur via le menu, je définis une variable sur une variable texte suivi d'un "parsed as a integer". Cependant, une fois le "parsed ..." mis, ma variable retourne "<none>" au lieu du prix alors que la variable contenant le prix de base, elle me retourne bien le prix sauf que comme celle-ci est un texte, je ne peux pas l'utiliser Voici le code : Ici, je ne donne que le "on inventory click:" car, premièrement, je ne veux pas partager le reste du code et deuxième, le problème vient de là. Alors, la variable qui pose problème est "{_Price}" défini sur "{_Lore.2}", "{_Lore.2}" me retourne bien le prix indiqué dans la ligne 2 du lore mais quand je défini "{_Price}" sur celle-ci suivi d'un "parsed as a integer" afin de faire comprendre à Skript que c'est un nombre, il me retourne "<none>" comme dit précédemment. Cela fait plusieurs jours que j'essaye de réglé ce problème, en vain alors si vous avez la solution, merci grandement à vous ! Bonne journée !
  6. Shykuzo

    inactif ✖ Problème de if

    Peut-être mettre tes conditions dans l'ordre déjà ? Ce sera plus simple de lire et de comprendre ton code ... Au lieu de vérifier si arg-2 est défini avant de vérifier si arg-1 l'est, fait l'inverse car dans tout les cas, tu es obligés de définir arg 1 pour définir arg 2
  7. Shykuzo

    TabSK

    Est-ce que cela est possible que sa fonctionne pour la 1.14.4 avec Skript 2.3.5 ?
  8. Pas de soucis, je t'invite à passer ton poste en résolu
  9. Premièrement, je te déconseilles SkRayFall pour les Scoreboard, utilises plutôt Skore ou SkBee Pour ton grade, c'est normal, tu passes par une variable et pas par la ligne de code qui affiche le groupe de GroupManager. Si je ne me trompe pas, c'est "%player's group%" afin de récupérer le groupe d'un joueur
  10. Shykuzo

    solution partielle ... Bloc xray

    Bizarre, désolé, je peux pas t'aider pour sa Essaies d'enlever le "named "&fCaveBlock" peut-être ?
  11. Shykuzo

    solution partielle ... Bloc xray

    Supprime la commande "/vision" du code que je t'ai donné. Ensuite, vérifie les tabulations de la ligne 40. Remplace 'if name of player's tool in "&fCaveBlock"' par 'if name of tool of player is "&fCaveBlock"' Remplace le 'give arg-2 of glass named "&fCaveblock" to arg-1' par 'give arg-2 glass named "&fCaveBlock" to arg-1'
  12. Shykuzo

    solution partielle ... Bloc xray

    Cela devrait fonctionner. Par contre, tu n'as pas dis ce que devais faire la commande "/vision" donc j'ai fais ajouté un effet de Blindness.
  13. Ce n'est pas hyper bien optimisé, enfin, je pense pas mais cela devrait fonctionner
  14. C'est pas possible du coup, il peut juste enlever le "/(command) <tab>" via une petite manipulation. Enfin, pas possible en Skript, sinon, dans la configuration de Spigot on peut enlever l'affichage des commandes a la ligne "tab-completer: 0" du Spigot.yml, suffit de changer en "-1"
  15. Oui mais ton code ne fait que créer une commande, pas la bloquer. Ou alors j'ai mal compris. Suggestion, c'est quand on fait "/<tab>", non ? Ou c'est quand on fait "/(command) <tab>" ?
  16. Quel est l'utilité ? Ce n'est pas du tout sa qu'il à demandé.
  17. Ajoute un "cancel event" au début de ton "on right click" ?
  18. Tu peux demander à qu'on déplace ce topic en contactant un Modérateur Forum ou en signalant ton message.
  19. Je sais pas s'il faut un addon particulier, as-tu reçu des erreurs ? Le "set {_Skin} ..." il fonctionne, sa c'est sûr, je l'utilise moi-même pour mon "remplaçant" à SkinRestorer. Il ne fonctionne pour ce que tu veux faire je pense. Je me rappelle d'une vidéo de Phe0x où il avait mit une tête custom, cherche "Tablist custom Phe0x skript" sur Youtube Dans le code, il y a peut-être ce qu'il te faut PAR CONTRE ! Je viens de voir mais tu n'es pas dans la BONNE SECTION ! Tu es dans "Aide", oui mais en Java, ton code est en Skript ...
  20. Shykuzo

    résolu ✔ Aide Skript staff

    Là, tu me demandes beaucoup x) Regarde une des vidéos de 6Moon (Simon) sur Youtube, je n'ai plus le titre en tête mais il à déjà fait cela
  21. Il existe des sites te permettant de récupérer, via leurs API, les Signatures et Valeurs des Skins de joueurs. Par exemple, Mineskin
  22. Shykuzo

    résolu ✔ Aide Skript staff

    Uniquement des erreurs de Tabulations.
  23. Shykuzo

    résolu ✔ Aide Skript staff

    Je peux te faire sa sauf que ton skin ne sera pas transparent mais seul toi pourra le voir, les autre ne te verrons pas : # Ajoute ceci : hide player from all players # Afin d'inverser, tu ajoute sa : reveal player from all players # Ce qui donne : options: PermissionCommand Staff: command.staff PermissionCommand Staffs: command.staffs command /staff: trigger: if player has permission "{@PermissionCommand Staff}": if {Staff::*} doesn't contain player: add player to {Staff::*} hide player from all players send "Vous êtes en mode staff" to player stop else: remove player from {Staff::*} reveal player from all players send "Vous n'êtes plus en mode staff" to player stop else: send "Erreur : Permissions insuffisantes ! <Requis : {@PermissionsCommand Staff}>" to player stop command /staffs: trigger: if player has permission "{@PermissionCommand Staffs}": if size of {Staff::*} = 0: send "Erreur : Aucuns joueurs en mode staff" to player stop else: send "Joueurs en mode staff :" to player send " " to player loop {Staff::*}: send " - %loop-value%" to player stop else: send "Erreur : Permissions insuffisantes ! <Requis : {@PermissionsCommand Staffs}>" to player stop on command "/tp": if {Staff::*} doesn't contain player: send "Erreur : Vous devez êtes en mode staff !" to player stop
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