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  1. Version de Minecraft : 1.8.9 Version de Skript : 2.2 Description du script : Actuellement mon skript permet de rejoindre une équipe (avec le /scoreboard) mais j'aimerais savoir si je on peux verifier le nombre de joueurs dans l'equipe actuel puis cancel si je nombre de joueurs et supérieur a celui autorisé
  2. Version de Minecraft : 1.8.9 Version de Skript : 2.2 Addons utilisés: skrayfall , skquery Type du skript : team Description du script : command /rougecoeur: description: Gere l'equipe rouge coeur. trigger: if {start} is false: if {coeurs} is true: make console execute command "/scoreboard teams join 1 %player%" set player tab name to "&c❤ %player%" ceci est mon Skript actuel probleme il ne change que le pseudo du tab (comme prevu) mais je ne sais pas comment changer le "vrai" pseudo Je voudrais que le vrai pseudo soit comme dans le tab car juste en rouge j'y arrive grave au /scoreboard teams option
  3. Version de Minecraft : 1.12.2 Version de Skript : 2.2.2 njiol Addons utilisés: Tout ce qui serait nécessaire.. Type du skript : Acquisition de véhicule Description du script : Bonjour, je cherche à créer un skript pour spawn un véhicule moddé, et l'assigner à un joueur, tout d'abord en le faisant monter dessus. j'ai donc réalisé ce skript: command /test: trigger: #make console execute command "/summon vehicle:smart_car -336 90 -515" spawn a vehicle:smart_car at location -336, 90, -515 in world "world" broadcast "%last spawned entity%" set {owner.%last spawned entity%} to {_p} send "spawned vehicule" to {_p} make {_p} ride last spawned entity Le problème est qu'en utilisant la commande, le véhicule apparaît bien, mais skript ne le considère pas qu'il l'a fait spawn. Il m'est donc impossible de l'identifier avec skript avec "last spawned entity". Je dois donc le faire spawn par skript avec l'effet "spawn". Et c'est la que le problème apparait, vehicle:smart_car n'est pas reconnu, vehicule nom du mod, smart_car nom de l'entité. Avez-vous une idée pour sélectionner ce véhicule, ou bien le faire spawn avec l'effet ? Merci d'avance
  4. Version de Minecraft : 1.7.10 Version de Skript : Je sais pas Type du skript : Récolte de Weed Description du script : Salut, j'ai fait un script de cannabis sauf que quand je clique sur le block sa ne marche pas, le menu s'ouvre pas.. pouvait vous m'aider ? merci J'espere que quelqu'un pourais m'aider.. j'ai aucune erreur sauf qu'il s'ouvre pas merci.. EDIT: J'arrive pas a faire marcher aussi mon script de couvre-feu En esperant avoir une reponse vite merci
  5. Version de Minecraft : 1.7.10 Version de Skript : 2.1.2 Addons utilisés: SkQuery Type du skript :Un Skript permettant après qu'un joueur est respawn, qu'un menu s'ouvre et lui permette de choisir entre deux choix qui sont "Ne pas se relever", ou "Se relevé" Description du script : Bonsoir ! Je m'occupe d'un serveur RôlePlay One Pièce Minecraft, n'étant de base pas réellement développeur, n'y même codeur, j'ai décider de me lancer sur Skript pour y faire des belles choses. Se soir, je me suis lancer le défie de crée un Menu qui apparaîtrai seulement lorsque qu'un joueur qui viens de décédé respawn, ce menu lui laisserai le choix donc entre "Se relevé", ce qui executerai la commande /back et donc il retournera sur son lieu de mort, puis le choix "Ne pas se relever" qui ne fera que fermer le Menu. Le skript marche très bien et j'en suis content. Seulement les gens ont aussi le choix tout simplement de fermer le menu en appuyant sur E et donc ne prendre aucune des options. Et malheureusement, je ne sais faire en sorte que le menu se réouvre constamment tant que le joueur n'a pas choisi une solution. Voici mon skript actuelle:
  6. Version de Minecraft : 1.12.2 Version de Skript : 2.4.6 Addons utilisés: WildSkript, Tuske, MundoSK, SkQuery, SkMorkaz, Skellett, SkRayFall, SkStuff, SkUtilities, Vixio. Type du skript : RôlePlay (crochetage) Description du script : Bonjour, je suis en train de dèv un skript de crochetage de porte pour mon serveur rôleplay, J'ai remarqué que le skript ne détectait pas la présence des portes quand on clique/regarde une porte avec ce code : command /tester: trigger: if targeted block is iron door: message "[DEBUG] OK" else: message "nop" uniquement des "nop" s'envoyaient alors que je regardais la porte... Savez vous comment réglé ce problème ? Bonne soirée à vous et merci d'avance Bien cordialement - Mi123
  7. Version de Minecraft : 1.10 Version de Skript : 2.2 Type du skript : Description du script : Bonjour, j'aimerais un skript qui permette d'avoir un mot (exemple: zombie) au dessus du grade et du pseudo et que ce mot soit activable ou désactivable. j'espère avoir étais assez précis, merci à ceux qui répondront.
  8. Version de Minecraft : 1.10 Version de Skript : 2.2 Type du skript : Description du script : Bonjour, j'ai presque fini mon skript de boutique, j'ai juste un petit soucis. sur le skript j'achète le grade avec ma 1ère money mais j'aimerais que les grades soit achetable uniquement avec la 2eme money (plugin TokensManager) ce que je n'arrive pas à faire. merci à ceux qui répondront. le skrip:
  9. Shykuzo

    Skript | Action Bar

    Version de Minecraft : 1.9.4 Version de Skript : 2.2-Dev27 Addons utilisés: SkRayFall 1.8, WildSkript 1.8, SkQuery 3.12.4, Sketch Alpha 0.2, RandmSk 2.7.1 Type du skript : Action bar Description du script : Bonjour à tous, Pour mon skript d'EnderFFA, j'ai fais en sorte que quand un joueur tape l'Ender Crystal se trouvant au centre de la map, il lui soit affiché une action bar avec écrit "+5 Points", le soucis, c'est que l'action bar refuse de fonctionné ce qui génère des erreurs. Vous trouverez ci-dessous, un screen de l'erreur et la partie du code qui pose problème. ( Je donne pas tout le code car je sais que parmi vous, il y a des petits malins qui vont piquer mon code pour leurs serveurs.) Bonne journée à vous et merci de votre aide ! Code : on damage of ender crystal: if {crystal} > 0: cancel event set action bar of attacker to "&3+5 Points" add 5 to {crystal.%attacker%} remove 5 from {crystal} edit score id "Cristal" to "&f| &7Vie &3%{crystal}%&8/&31000" and -7 edit score id "Points" to "&f| &7Récolté &3%{crystal.%attacker%}%" and -8 stop else: cancel event broadcast "{@prefix} &7Partie terminée !" in world "EnderFFA" make attacker execute command "/enderffa join" set {crystal} to 1000 set {crystal.%attacker%} to 0 edit score id "Cristal" to "&f| &7Vie &3%{crystal}%&8/&31000" and -7 edit score id "Points" to "&f| &7Récolté &3%{crystal.%attacker%}%" and -8 stop Screen :
  10. Version de Minecraft : 1.12.2 Version de Skript : 2.2.dev32c Problème du Plugin: Lorsque je fais /sk reload voici le message de la console: > [10:59:32 INFO]: [Skript] Reloading the config and all scripts... > [10:59:32 WARN]: Unexpected exception while parsing console command "sk reload all" org.bukkit.command.CommandException: Unhandled exception executing command 'sk' in plugin Skript v2.2-dev32c at org.bukkit.command.PluginCommand.execute(PluginCommand.java:46) ~[server.jar:git-Bukkit-acbc348] at org.bukkit.command.SimpleCommandMap.dispatch(SimpleCommandMap.java:140) ~[server.jar:git-Bukkit-acbc348] at org.bukkit.craftbukkit.v1_12_R1.CraftServer.dispatchCommand(CraftServer.java:628) ~[server.jar:git-Bukkit-acbc348] at org.bukkit.craftbukkit.v1_12_R1.CraftServer.dispatchServerCommand(CraftServer.java:614) [server.jar:git-Bukkit-acbc348] at net.minecraft.server.v1_12_R1.DedicatedServer.aP(DedicatedServer.java:408) [server.jar:git-Bukkit-acbc348] at net.minecraft.server.v1_12_R1.DedicatedServer.D(DedicatedServer.java:372) [server.jar:git-Bukkit-acbc348] at net.minecraft.server.v1_12_R1.MinecraftServer.C(MinecraftServer.java:651) [server.jar:git-Bukkit-acbc348] at net.minecraft.server.v1_12_R1.MinecraftServer.run(MinecraftServer.java:555) [server.jar:git-Bukkit-acbc348] at java.lang.Thread.run(Thread.java:748) [?:1.8.0_212] Caused by: java.lang.NoClassDefFoundError: Could not initialize class ch.njol.skript.SkriptConfig at ch.njol.skript.Skript.reloadMainConfig(Skript.java:753) ~[?:?] at ch.njol.skript.Skript.reload(Skript.java:735) ~[?:?] at ch.njol.skript.SkriptCommand.onCommand(SkriptCommand.java:161) ~[?:?] at org.bukkit.command.PluginCommand.execute(PluginCommand.java:44) ~[server.jar:git-Bukkit-acbc348] Merci de votre aide.
  11. Version de Minecraft : 1.10 Version de Skript : 2.2 Type du skript : j'ai déjà commencé un mini skript avec les tutos du forum mais j'arrive pas à faire certaines choses. Description du script : Bonjour, j'aimerais un skript qui permette aux joueurs lorsqu'ils se connectent d'avoir un coffre (par exemple) qui leur sois donné, dans leur barre d'inventaire et lorsqu'il clique dessus sa leur ouvre un menu et dans ce menu il y a une Tnt (par exemple) et lorsqu’ils clique sur cette item le joueur est directement tp à mon monde faction, une fois tp au monde faction, l'item du du coffre dans la barre d'inventaire disparaît. merci à ceux qui m'aideront . ps: dans le fichier que j'ai mis la ligne 21 : " set slot 4 of player to compass named "&9Menu" ne fonctionne pas, en jeux lorsque je reload le sk sa me marque: "can't understand this condition/effect..." Hub.sk pour ceux qui ne veulent pas télécharger le ficher: command /sethub: permission: hub.set trigger: set {hub} to player's location send "&aHub placé en %{hub}%" stop command /hub: aliases: lobby trigger: teleport player to {hub} send "&ateleportation au Lobby" stop on join: set join message to "" wait 1 ticks broadcast "&7%player%&6 a rejoint le lobby" in world "Lobby" teleport player to {hub} clear player's inventory set slot 4 of player to compass named "&9Menu" execute player command "menu" set player's gamemode to adventure set player's food to 20 stop
  12. Version de Minecraft : 1.8.9 Version de Skript : 2.1.2 Addons utilisés: skrayfall , skquery Description du script : Bonjour, J'ai creé un cutclean (tout ce qui ce cuit les deja) mais il ne detecte pas les lapins alors qu'il detecte les autres mobs (exemple plus bas du cheval) pourquoi ? faudrait-il un autre nom ? (j'ai deja essaie adult rabbit) on death of a horse: if {start} is true: if {cutlean} is true: clear drops drop 2 steak at the horse drop 1 leather at the horse chance of 25%: drop 1 leather at the horse on death of a rabbit: if {start} is true: if {cutlean} is true: clear drops drop 1 steak at the rabbit chance of 50%: drop 1 leather at the rabbit
  13. strykerz_2_0

    skript atm 1.7.10

    Version de Minecraft : 1.7.10 Version de Skript : beta plugin et mods utiliser: mods pour argent: Currency plugins utiliser: - vault - essentials - create your own menu Type du skript : menu atm pour retirer de l'argent Description du script : quand on clique sur une feuille de chêne sa nous ouvre un menu atm pour deposer/retirer de l'argent id des item d'argent: 25 centimes = 6683 50 centimes = 6684 1 euro = 6685 2 euro = 6686 5 euro = 6687 10 euro = 6688 25 euro = 6689 50 euro = 6690 100 euro = 6691 200 euro = 6692 merci de vouloir m'aider cordialement 500 euro = 6693 merci pour m'aider a ce truc
  14. Version de Minecraft : 1.14 Version de Skript : 2.4-beta9 Addons utilisés: skRayFall, SkQuery, Skellett, Umbaska Type du skript : Scoreboard Description du script : Bonjour, j'ai un problème au niveau de mon Skript qui est ceci : command /scoreboard [<offline player>]: trigger: if sender is CONSOLE: if arg 1 is set: set name of sidebar of arg 1 to "§6§lFun§f§lCraft§o§l.net" set score "&5 " in sidebar of arg 1 to 10 set score "§7Connectés§f: %number of all players%" in sidebar of arg 1 to 9 set score "§7Lobby§f: 1" in sidebar of arg 1 to 8 set score "&5 " in sidebar of arg 1 to 0 set score "§e➣ §f§l%arg 1%" in sidebar of arg 1 to 6 set score "§6Gloires§f: %{gloires::%arg 1%}%" in sidebar of arg 1 to 5 set score "§aFaveurs§f: %{faveurs::%arg 1%}%" in sidebar of arg 1 to 4 set score "&5 " in sidebar of arg 1 to 3 set score "§eBoutique §fet §eForum §fsur" in sidebar of arg 1 to 2 set score " §b§nwww.funcraft.net§r" in sidebar of arg 1 to 1 set score "&5 " in sidebar of arg 1 to 0 En faites, comme vous pouvez le constater, j'ai voulu faire un ligne ou il y a rien mais le résultat est pas très satisfaisant comme vous le voyez, merci de m'aider au plus vite.
  15. Zaphear

    Skript Armure + Fall

    Version de Minecraft : 1.8.8 Version de Skript : dev 27 Type du skript : NoFall avec des boots en diams avec un lore. Description du script : J'ai fais un skript pour faire en sorte qu'on ne prend pas de dégâts de chute quand on a une botte en diams avec un lore "&eEffet d'&6Anti Chûte" mais mon skript ne fonctionne pas car tous les joueurs prennent 0 dégats sans les bottes, j'ai 0 erreur juste [Contenu masqué] on damage: if damage cause is fall: loop all players: if loop-player is wearing a diamond boots with lore "&eEffet d'&6Anti Chûte": cancel event Merci d'avance à ceux qui m'aident !
  16. strykerz_2_0

    skript eboueur

    Version de Minecraft : 1.12.2 Version de Skript : derniere version Type du skript : éboueur avec interaction poubelle Plugin utitliser: Group manager, essentials, create your own menu, skript poubelle: diorite Description du script : je voudrais que seul le groupe éboueur peuvent fouiller la poubelle (diorite) et que a chaque poubelle il gagne un sac poubelle (flint) et un cooldown de 10 minutes pour une poubelle
  17. Bonjour, Je joue beaucoup avec mes variables en ce moment et après avoir fait un sk reload all, Je tombe là-dessus Y-a t-il une limite de variables ou d'informations dans celles-ci ? Je vous envoie mes deux codes ! Mon code Principal : # Niveaux de Tiers (Modifiables Live) on join: set {TopaLevels.tier.1} to 50 set {TopaLevels.tier.2} to 100 set {TopaLevels.tier.3} to 200 set {TopaLevels.tier.4} to 400 set {TopaLevels.tier.5} to 800 set {TopaLevels.tier.6} to 1600 set {TopaLevels.tier.7} to 999999 on join: if {TopaLevels.%player%.xp} isn't set: set {TopaLevels.%player%.xp} to 1 else if {TopaLevels.%player%.tier} isn't set: set {TopaLevels.%player%.tier} to 1 else if {TopaLevels.%player%.objectiftier} isn't set: set {TopaLevels.%player%.objectiftier} to {TopaLevels.tier.2} command /levels: trigger: if {TopaLevels.%player%.xp} isn't set: send "Hey ! Bienvenue sur Topazia, un profil vient de t'être créé !" set {TopaLevels.%player%.xp} to 1 send "Ton niveau d'xp est : %{TopaLevels.%player%.xp}%" else: send "Ton niveau d'xp est : %{TopaLevels.%player%.xp}%" command /levelscheck [<player>]: trigger: if arg 1 is set: send "Niveau xp joueur : %{TopaLevels.%arg 1%.xp}%" command /levelsadd [<player>] [<integer>]: trigger: if arg 1 is set: if arg 2 is set: if {TopaLevels.%arg 1%.xp} isn't set: send "Ce pseudo n'est pas enregistré dans la base de données" else: add arg 2 to {TopaLevels.%arg 1%.xp} send "%arg 2% ont été rajoutés à l'XP du Joueur %arg 1% !" send "Son niveau actuel est donc de : %{TopaLevels.%arg 1%.xp}%" command /levelsremove [<player>] [<integer>]: trigger: if arg 1 is set: if arg 2 is set: if {TopaLevels.%arg 1%.xp} isn't set: send "Ce pseudo n'est pas enregistré dans la base de données" else: remove arg 2 from {TopaLevels.%arg 1%.xp} send "%arg 2% ont été supprimés à l'XP du Joueur %arg 1% !" send "Son niveau actuel est donc de : %{TopaLevels.%arg 1%.xp}%" command /levelsreset [<text>]: trigger: if arg 1 is set: if {TopaLevels.%arg 1%.xp} isn't set: send "Ce pseudo n'est pas enregistré dans la base de données" else: set {TopaLevels.%arg 1%.xp} to 1 send "Les niveaux de %arg 1% ont étés réinitialisés !" send "Son niveau actuel est donc de : %{TopaLevels.%arg 1%.xp}%" # Tiers every 1 seconds: loop all players: if {TopaLevels.%loop-player%.tier} is set: if {TopaLevels.%loop-player%.xp} > {TopaLevels.tier.6}: set {TopaLevels.%loop-player%.tier} to 7 set {TopaLevels.%loop-player%.objectiftier} to {TopaLevels.tier.8} else if {TopaLevels.%loop-player%.xp} > {TopaLevels.tier.5}: set {TopaLevels.%loop-player%.tier} to 6 set {TopaLevels.%loop-player%.objectiftier} to {TopaLevels.tier.7} else if {TopaLevels.%loop-player%.xp} > {TopaLevels.tier.4}: set {TopaLevels.%loop-player%.tier} to 5 set {TopaLevels.%loop-player%.objectiftier} to {TopaLevels.tier.6} else if {TopaLevels.%loop-player%.xp} > {TopaLevels.tier.3}: set {TopaLevels.%loop-player%.tier} to 4 set {TopaLevels.%loop-player%.objectiftier} to {TopaLevels.tier.5} else if {TopaLevels.%loop-player%.xp} > {TopaLevels.tier.2}: set {TopaLevels.%loop-player%.tier} to 3 set {TopaLevels.%loop-player%.objectiftier} to {TopaLevels.tier.4} else if {TopaLevels.%loop-player%.xp} > {TopaLevels.tier.1}: set {TopaLevels.%loop-player%.tier} to 2 set {TopaLevels.%loop-player%.objectiftier} to {TopaLevels.tier.3} else if {TopaLevels.%loop-player%.tier} < {TopaLevels.tier.1}: set {TopaLevels.%loop-player%.tier} to 1 set {TopaLevels.%loop-player%.objectiftier} to {TopaLevels.tier.2} Le code de mon Scoreboard : on join: if {TopaLevels.%player%.xp} isn't set: set {TopaLevels.%player%.xp} to 1 else if {TopaLevels.%player%.xp} < 1: set {TopaLevels.%player%.xp} to 1 else if {TopaLevels.%player%.xp} = 0: set {TopaLevels.%player%.xp} to 1 on join: wipe player sidebar #On set une sidebar pour afficher un scoreboard set name of sidebar of player to "&cTopazia &f| &7%player%" #On met un nom à notre joli Scoreboard set score "&f" in sidebar of player to -1 set score "&eNiveau d'XP" in sidebar of player to -3 set score "&eTier" in sidebar of player to -5 # On en vient à ce que j'ai dis auparavant. set id based score " &f» &b%{TopaLevels.%player%.xp}% / %{TopaLevels.%player%.objectiftier}%" in sidebar of player to -4 with id "Niveau d'XP :" set id based score " &f» &b %{TopaLevels.%player%.tier}%" in sidebar of player to -6 with id "Tier" every 5 seconds: loop all players: edit score id "Tier" to " &f» &b%{TopaLevels.%loop-player%.tier}%" and -6 C'est déjà arrivé hier, j'avais pu réinitialiser mes variables avec les commandes que j'avais conçu mais là maintenant je n'arrives même plus Merci d'avance ! Version de Minecraft : 1.7.10 (Thermos Build) Version de Skript : 2.1.2 Addons utilisés: Aucun Type du skript : Des niveaux qu'on augmentes. Description du script : Des levels.
  18. Bonjour, J'avance petit à petit dans mon système de niveaux mais je suis encore confronté à un problème Quand un joueur atteins 50 d'XP, je souhaiterais que son tier passe niveau 2. Comment puis-je créer un event dans lequel je peux récupérer le pseudo du joueur (car le nom de ma variable est {TopaLevels.%player%.tier}) et mettre à jour ma variable ? J'ai essayé avec loop-players mais sa ne marche pas Voici mon code : on join: if {TopaLevels.%player%.xp} isn't set: set {TopaLevels.%player%.xp} to 1 set {TopaLevels.%player%.tier} to 1 command /levels: trigger: if {TopaLevels.%player%.xp} isn't set: send "Hey ! Bienvenue sur Topazia, un profil vient de t'être créé !" set {TopaLevels.%player%.xp} to 1 send "Ton niveau d'xp est : %{TopaLevels.%player%.xp}%" else: send "Ton niveau d'xp est : %{TopaLevels.%player%.xp}%" command /levelscheck [<player>]: trigger: if arg 1 is set: send "Niveau xp joueur : %{TopaLevels.%arg 1%.xp}%" command /levelsadd [<player>] [<integer>]: trigger: if arg 1 is set: if arg 2 is set: if {TopaLevels.%arg 1%.xp} isn't set: send "Ce pseudo n'est pas enregistré dans la base de données" else: add arg 2 to {TopaLevels.%arg 1%.xp} send "%arg 2% ont été rajoutés à l'XP du Joueur %arg 1% !" send "Son niveau actuel est donc de : %{TopaLevels.%arg 1%.xp}%" command /levelsremove [<player>] [<integer>]: trigger: if arg 1 is set: if arg 2 is set: if {TopaLevels.%arg 1%.xp} isn't set: send "Ce pseudo n'est pas enregistré dans la base de données" else: remove arg 2 from {TopaLevels.%arg 1%.xp} send "%arg 2% ont été supprimés à l'XP du Joueur %arg 1% !" send "Son niveau actuel est donc de : %{TopaLevels.%arg 1%.xp}%" command /levelsreset [<player>] [<integer>]: trigger: if arg 1 is set: if arg 2 is set: if {TopaLevels.%arg 1%.xp} isn't set: send "Ce pseudo n'est pas enregistré dans la base de données" else: set {TopaLevels.%arg 1%.xp} to 1 send "Les niveaux de %arg 1% ont étés réinitialisés !" send "Son niveau actuel est donc de : %{TopaLevels.%arg 1%.xp}%" # Tiers Merci d'avance Version de Minecraft : 1.7.10 (Build Thermos 57) Version de Skript : 2.1.2 Addons utilisés: Aucun Type du skript : Un Skript avec des levels et plus on monte de levels, plus on monte de tiers. Description du script : Des levels qu'on peut augmenter et sa débloque des choses ...
  19. Voici mon code : J'ai un problème avec celui-ci Je souhaites ajouter l'xp (argument 2) à ma variable {TopaLevels.<pseudo du jouer (arg 1)>.xp} Seulement avec le script ci-dessus, le résultat affiché dans Minecraft est de 0 : (Le deuxième message affiche {TopaLevels.<pseudojoueur(arg1)>.xp} J'ai essayé set ou add sa ne change rien. Pourtant dans mon code en entier : J'ai réussi à définir {TopaLevels.%players%.xp} Une idée ? J'ai tout essayé Merci d'avance ! Le code en code html si besoin : command /levels: trigger: if {TopaLevels.%players%.xp} is not set: send "Hey ! Bienvenue sur Topazia, un profil vient de t'être créé !" set {TopaLevels.%players%.xp} to "1" send "Ton niveau d'xp est : %{TopaLevels.%players%.xp}%" else: send "Ton niveau d'xp est : %{TopaLevels.%players%.xp}%" command /levelscheck <text>: trigger: set {_arg} to arguments if argument 1 is set: send "Niveau xp joueur : %{TopaLevels.%arguments%.xp}%" else: stop command /levelsadd <text> <text>: trigger: if arguments 1 is set: if arguments 2 is set: if {TopaLevels.%arguments 1%.xp} is not set: send "Ce pseudo n'est pas enregistré dans la base de données" else: set {_xp_add} to "%arg 2%" set {_xp_a_ajouter} to {TopaLevels.%arg 1%.xp} + {_xp_add} send {_xp_a_ajouter} add "%{_xp_a_ajouter}%" to {TopaLevels.%arg 1%.xp} #set {TopaLevels.%arguments 1%.xp} to {TopaLevels.%arguments 1%.xp}+{_xp_add} send "%arguments 2% ont été rajoutés à l'xp du joueur %arguments 1% !" send "Son niveau actuel est de : %{TopaLevels.%arg 1%.xp}%" Version de Minecraft : 1.7.10 (Thermos Build) Version de Skript : 2.1.2 Addons utilisés: Aucun Type du skript : Un script de Levels Description du script : Avoir des niveaux stockés avec une base de données en CSV et pouvoir les gérer facilement.
  20. Version de Minecraft : 1.8.9 Version de Skript : 2. Addons utilisés: aucun Type du skript : Economis skript Description du script : Enfait jvoudrais retire un chiffres definis par un arg et le retire a une variable [Le mots] arg-2 to {balanceSC.arg-3}
  21. Version de Minecraft : 1.14.4 Version de Skript : 2.4-beta7 Addons utilisés sur le serveur: Sk-NBeeT, skDragon2dev, SkQuery-4.1.1, TuSK1.8.3-PikachuPatch-v3 Type du skript : menu de vente Description du script : Bonjour, je cherche a me procuré un menu pour vendre des bouteilles d'eau avec effects different pour simulé les effects d'alcool, sur 1.13.2 j'avais réussi a en faire un (drogues que je met en dessous) mais depuis les modification plus rien ne marche, d'ou mon retour pour 1.14.4. ce que je cherche pour le menu : nom de la commande : /menubarman que l'agent soit débité a chaque achat que les effect soit effectif 4 a 5 secondes après l'ingurgitation que la bouteille disparaisse de l'inventaire après sa consommation. qu'un message s'affiche en vert au centre pour signaler l'item acheter et le prix dépensé. que les items ne soit pas craftable. deux ligne d'achat: - la premiere pour la boisson. - la deuxième pour la nourriture. - la troisième au centre pour fermé le menu. Merci de consacré du temps a ce skript a celui ou ceux qui m'aiderons. bisous ^^ drogue.sk (1.13.2)
  22. Version de Minecraft : 1.13.2 Version de Skript : 2.3.7 Addons utilisés: Quarsk 1.3.1, Skellet, Skquery 4.1.1, SkRayFall 1.9.18, Skript-mirror 0.19.1, SkUtilities 0.9.2, TuSKe 1.8.3-PikachuPatch-v3, Type du skript : Mettre un objet flottant dans un hologramme, style trident Description du script : Alors, comment dire, tout les items que j'ai test fonctionnaient mais pas le trident, auriez vous une idée ? Car dans la console il m'indique deux erreurs différentes selon l’écriture de TRIDENT [Skript] Meta data could not be parsed correctly ! Et celle la [Skript] A item under that name does not exsist ! Cette commande marche : create holo object "&4Archer de Mursombre;* * *;&fProtection: &a12;&fAttaque: &110;&fVie: &c9;ItemStack:BOW;" with id "holo3" at location -307.490, 48.450, -29.414 Mais pas celle la create holo object "&4Lancier de Fort Arthéan;* * *;&fProtection: &a16;&fAttaque: &19;&fVie: &c10;ItemStack:TRIDENT;" with id "holo4" at location -304.490, 48.450, -27.414
  23. Version de Minecraft : 1.12.2 Version de Skript : 2.4 beta7 Addons utilisés: SkQuery-4.1.1,Skript-db-0.2.0,skript-mirror-0.19.1,skUtilities-0.9.2 Type du skript : Connaitre le bloc avec ses coordonnées Description du script : Bonsoir, j'ai fait un programme qui sauvegarde l'emplacement d'un chest dans un fichier et qui le supprime quand il est détruit par un joueur. J'essaie de faire la même chose mais lorsqu'il explose. Donc juste avant une explosion je loop-block et je récupere les coordonnées de tout les chests dans un rayon de 5 blocs autour de l'event-location. Ensuite j'attends 2 seconds et là je ne sais pas comment faire Voici ce que j'ai fais : if block in location at {_xloc},{_yloc},{_zloc} is not a chest: J'aimerai pouvoir regarder un bloc avec ses coordonnées (qui sont chacunes dans une variable) pour voir si le chest est toujours là. Je crois que l'on peux faire ça avec un loop-block mais je ne trouve pas comment J'espère que vous pourrez m'aider Voici le code de cette partie en vrac :
  24. Version de Minecraft : 1.12.2 Version de Skript : 2.4-beta7 Addons utilisés: SkQuery, MundoSK, ProtocolLib, SkVault, Skellet, Skrayfall, Tuske Type du skript : skript poubelle Description du script : Bonjour, je suis en train de faire un skript permettant de récolter des ordures dans les poubelles sauf que ça ne marche pas. J'étais avec une ancienne version de skript lorsque j'ai fais ce code et il marchait très bien, mais, lorsque j'ai pris la plus récente des versions de skript mon skript a comment dire.. bug. Je n'ai aucun message d'erreur seulement, lorsque je clique sur un chaudron ça ne fait rien (idem pour mon atm (dispenser) ) voilà le code: on right click on cauldron: cancel event if {grade.eboueur.%player%} is false: send "&cVous devez être Eboueur pour pouvoir fouiller les poubelles." to player if {grade.eboueur.%player%} is true: loop 4 times: add 1 to {_random::*} loop 10 times: add 2 to {_random::*} loop 100 times: add 3 to {_random::*} loop 5 times: set {_result} to a random element out of {_random::*} if {_result} = 1: send "&2Vous avez trouvé 1 ordure !" to player give player 1 rotten flesh named "&fOrdure" if {_result} = 2: send "&cVous n'avez rien trouver." to player if {_result} = 3: send "&cVous n'avez rien trouver." to player stop En attente d'une réponse, je vous remercie d'avance.
  25. Version de Minecraft : 1.12.2 Version de Skript : 2.4 beta7 Addons utilisés: SkQuery-4.1.1,Skript-db-0.2.0,skript-mirror-0.19.1,skUtilities-0.9.2 Type du skript : Ajouteur tu temps dans une variable à l'aide d'un variable Description du script : Bonjour, je suis en train de faire un petit plugin avec skript et pour comparer un temps entre une commande et une autre commande je met ces informations dans un fichier txt. Donc dans la partie qui nous intéresse je met un interger random entre 1 et 5 dans ma variable tempo {_time} puis je met le temps dans ma variable tempo {_back}. Petit problème je n'arrive pas à faire ceci : add {_time} minutes to {_back} Cela me donne un message d'erreur : '{_time} minutes' can't be added to {_back} because the former is not an object Je vous met la partie du code : set {_time} to random integer between 1 and 5 if {_time}>1: set {_minute} to "minutes" else: set {_minute} to "minutes" create file "C.A.T/CAT/%player%.txt" set {_hour} to now set {_back} to now set {_hour} to {_hour} formatted human-readable as "[HH:mm:ss]" add {_time} minutes to {_back} set {_back} to {_back} formatted human-readable as "[HH:mm:ss]" write "Début: %{_hour}%" at line 1 to file "C.A.T/CAT/%player%.txt" write "Fin: %{_back}%" at line 2 to file "C.A.T/CAT/%player%.txt" write "Cherche: Coffre" at line 3 to file "C.A.T/CAT/%player%.txt" En attente d'une réponse je vous remercie d'avance.
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