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  1. Version de Minecraft : 1.8.8 à la 1.12.2 Version de Skript : 2.1.2 Type du skript : Un menu qui marche avec la version 2.1.2 Description du script : J'ai essayer de faire un menu avec des rtutos mais ceci ne marche pas Si quelqu'un pourrait me donner le début pour en faire un ceci serait gentil
  2. Version de Minecraft : 1.7.10 Version de Skript : 2.X.X Type du skript : Distributeur avec interaction d'item de give et remove Description du script : Bonjour, J'aimerais que lors qu'on fait le remove (item dollars) give (nourriture/objet) mais le problème n'est pas la j'aimerais simplement que quand on n'a pas l'item dollars sur sois que l'item ne sois pas give. Merci d'avance Distributeur.sk
  3. Apox

    inactif ✖ Script de mort

    Version de Minecraft : 1212.2 Version de Skript : 2.X.X Type du skript : Script de mort téléportation sur la vue d'un joueur Description du script : Bonjour, je voudrais que quelqu'un m'aide j'aimerais bien faire à peut prêt un script quand quelqu'un meurt cela le tp en vue "3EM PERSONNE" sur quelqu'un sur le serveur qui a la permission "garde.vue" et qui mette en title : "&cVous êtes mort !" et en dessous un timeur sur son écran de 30 seconde 29;28;27;26;25... jusqu'à 0 et au moment ou ça met le 0 cela le tp enfin au spawn.
  4. Version de Minecraft : 1.15.2 Version de Skript : 2.5.0 Type du skript : Survie Description du script : Je souhaiterais un script de claim pour de la survie je vous explique j'aimerais qu'il y est la commande /claim et que sa claim en chunk avec les claim payant , si le joueur rentre dans un claim et qu'il n'est pas add il ne pourra rien faire sauf visiter Les commandes : /claim - Permet de claim sa zone /Zone name nom - Permet de donner un nom à sa dans zone /zone Add joueur -Permet d'inviter un personne dans sa zone /zone Remove joueur - Permet de retirer un jour de sa zone /Zone invité - Permet d'inviter une personne dans sa zone /Zone join - Permet de rejoindre une zone si on est invité /Zone leave pour quitter une zone /Zone list - Permet de voir la liste des personnes dans la zone /Zone promote - Permet de mettre un grade supérieur Alors pour les grades j'aimerais tout simplement avoir plusieurs grade - Chef - Adjoint - Membre - Invité Avec des choses qu'il pourront ou pas faire comme ouvrir les coffres ou d'autres chose comme sa Et ce service de l'API Worldguard m'arrangerais Merci !!!
  5. Version de Minecraft : 1.12.2 Version de Skript : 2.X.X Type du skript : Script de passe de combat Description du script : Bonjour j'aimerais bien faire un script de passe de combat comme fortnite c'est à dire faire des paliers qui seront de l'XP sur minecraft et que toutes les 5 minutes si on est présent sur le serveur cela nous donne 1 XP (donc un palier) ensuite si jamais on meurt cela nous enlève pas l'XP (donc les paliers) ensuite j'aimerais que si on face (/passedecombat) cela nous ouvre un menu et si on a pas la permission (passedecombat.valide) cela nous met un menu ou il y a un diamant au milieu et que sa nous redirige vers un site ou on peut acheter le passe de combat (prisonrp.fr) et si jamais on a la permission du passe de combat qui est passedecombat.valide cela nous ouvre un menu ou on peut voir les paliers qu'on a actuellement en bas à droite en mettant notre souris sur une étoile du nether et au milieu on peut voir les niveaux du passe de combat c'est à dire de 1 à 100 sur plusieurs pages et quand on a passé un palier cela met pour NOUS la case en vitre verte et que si on ne l'a pas passé on laisse la case tel (donc une tête de skin) et dès qu'on obtient un palier cela met la case en vitre verte et donne au joueur pour la palier 1 la permission (skin.1) pour le palier 2 (skin.2) ainsi de suite pour les autres paliers jusqu'au palier 100 (donc c'est à dire palier 100 sa sera comme permission skin.100)) voilà merci si vous le faites entièrement ça m'aiderait incroyablement
  6. Version de Minecraft : 1.15.2 Version de Skript : Latest Type du skript : Skript comptage de points dans un coffre Description du script : Bonjour à tous ! Tout d'abord merci beaucoup pour l'aide des personnes qui voudront bien m'aider ! Alors ce que je vous demande est aussi bien facile et compliqué ! L'idée serait d'ajouter des points à une variable par équipe (rouge et bleu) par item déposé bien précis par exemple si il y a 1 diamant dans le coffre des rouge sa ajoute 200 points dans la variable du nombre des points des rouges.Je sais c'est un peu compliqué j'ai essayer beaucoup de choses mais rien ne marche ! La position du coffre rouge est mis dans la variable {coffre.rouge} idem pour l'équipe bleu. Je récapitule : si un joueur pose 1 diamants dans le coffre situe dans la variable coffre rouge sa ajoute 200 points dans la variable des points. Au moins si vous pouviez m'aider ! merci beaucoup !
  7. Version de Minecraft : 1.12.2 Version de Skript : la plus stable Type du skript : Gui - Messages à tous les citoyens Description du script : Bonjour, j'ai une question : je voudrais faire en sorte que sur le gui on fait click droit sur une laine par exemple et ça demande d'écrire ce qu'on veut dire et ensuite ça va envoyer à tout le monde.
  8. Version de Minecraft : 1.12.2 Version de Skript : 2.X.X Type du skript : Enlever l'effect de regenartion d'un beacon Description du script : Salut, je vais faire une survie ultra hardcore sur mon serveur et j'aimerais bien savoir comment on enlève l'effect de regeneration d'un beacon : J'aimerai rendre impossible le fait de mettre de la regen avec un beacon , genre même si un joueur active la regen du beacon sa lui donne pas l'effect c'est possible ?
  9. Version de Minecraft : 1.8x, 1.9x Version de Skript : 1.9.4 Type du skript : Skript de grade personnalisé Description du script : Bonjour, j'aimerais un skript de grade personnalisé en Bungeecord. Il faudrait que je puisse changer à tout moment le préfix de la personne avec des codes couleurs. Je m'y connais pas vraiment mais pour le système de grade il faut une balise de style {_grade} pour que sa relie avec d'autres de mes skript. Lorsque le joueur reçois le grade j'aimerais bien un message Broadcast le félicitant du grade ( messages en 3 plusieurs ligne de texte pour que je puisse tout modifié). Je vous laisse faire les permissions. J'espère que quelqu'un pourras me le faire !
  10. Invité

    inactif ✖ Aide GUI item

    Version de Minecraft : 1.15.2 Version de Skript : 2.4 Addons utilisés: SkQuery, SkRayFall, skript-placeholders, skript-yaml, Skungee, TuSKe (PikachuPatch.v3), WolvSK Type du skript : GUI Description du script : Bonjour à tous, je souhaite faire un gui avec TuSKe pour un système de quêtes, je souhaite donc ajouter le Bambou en première quête mais aucune erreur n'est détectée dans mon code. Pourtant le bambou ne s'affiche pas lors de l'ouverture du gui : command /test1: trigger: create a new gui with id "agricoles" with virtual chest with 6 rows named "&8Quêtes agricoles": format gui slot 0 of player with 1 of bamboo named " " open gui "agricoles" to player Mais voici le résultat : Merci d'avance pour votre aide ;) bonne journée.
  11. Version de Minecraft : 1.15.2 Version de Skript : 2.5-alpha3 Addons utilisés: aucuns Type du skript : skript propositions de contrats Description du script : Bonjour ou bonsoir mon skript est assez simple, sert a rédiger un contrat in game, l'envoyer a un joueur et si il l'accepte il sera parmi sa liste de contrats enregistrés. les commandes sont : pour les commandes /contrat pour rediger un contrat /contrat create player pour accepter /contrat accept player refuser /contrat decline player et pour la liste des contrats enregistrés le joueur fera /contrat list ah oui et pour en supprimer un /contrat delete 01 ou 02 etc ce qui fonctionne: envoyer un contrat a une personne et ensuite le contrat apparait dans les listes des deux joueurs, ils peuvent chacun de leurs cotés le supprimer ou non. l'option accepter et refuser n'est pas encore dispo tout simplement car je ne sais pas trop comment faire, j'ai quelques idées comme une boucle qui attendrait que l'autre joueur execute la commande voulu mais je vous avoue m'être un peu perdu. si quelqun peut maider dans mon code pour rajouter l'option accepter ou refuser un contrat, ce sera vraiment sympa, merci d'avance a ceux qui m'aideront. Command /contrat [<text>] [<player>] [<text>]: trigger: if arg 1 is not set: message "&7&l[&aContrat&7&l]&2Liste des commandes:" to player message "&a/contrat accept <joueur> &2accepter un contrat" to player message "&a/contrat decline <joueur> &2refuser un contrat" to player message "&a/contrat create <joueur> <text> &2proposer à un joueur un contrat" to player message "&a/contrat list &2liste de vos contrats" to player message "&a/contrat delete <numéro> &2supprimer un contrat" to player if arg 1 is "list": message "&7&l[&aContrat&7&l]&2- - - &aliste &2- - -" to player if {%player%.count} > 0: message "&2Contrat 01 - &3%{pseudo.send.1.%player%}%&3: &f&o%{notif.1.%player%}%" to player message "&2Contrat 02 - &3%{pseudo.send.2.%player%}%&3: &f&o%{notif.2.%player%}%" to player message "&2Contrat 03 - &3%{pseudo.send.3.%player%}%&3: &f&o%{notif.3.%player%}%" to player message "&2Contrat 04 - &3%{pseudo.send.4.%player%}%&3: &f&o%{notif.4.%player%}%" to player message "&2Contrat 05 - &3%{pseudo.send.5.%player%}%&3: &f&o%{notif.5.%player%}%" to player message "&2Contrat 06 - &3%{pseudo.send.6.%player%}%&3: &f&o%{notif.6.%player%}%" to player message "&2Contrat 07 - &3%{pseudo.send.7.%player%}%&3: &f&o%{notif.7.%player%}%" to player message "&2Contrat 08 - &3%{pseudo.send.8.%player%}%&3: &f&o%{notif.8.%player%}%" to player message "&2Contrat 09 - &3%{pseudo.send.9.%player%}%&3: &f&o%{notif.9.%player%}%" to player message "&2Contrat 10 - &3%{pseudo.send.10.%player%}%&3: &f&o%{notif.10.%player%}%" to player else: message "&7Vous n'avez aucun contrats enregistrés." to player if arg 1 is "create": if arg 2 is set: if arg 3 is set: message "&7&l[&aContrat&7&l] &3%player% &7> &eVous" to arg 2 message "&f&o%arg 3%" to arg 2 message "&7Contrat envoyée à &2%arg 2%" to player add 1 to {%player%.count} add 1 to {%arg 2%.count} if {%player%.count} = 1: set {notif.1.%player%} to true set {pseudo.send.1.%player%} to true set {pseudo.send.1.%player%} to "%arg 2%" set {notif.1.%player%} to "%arg 3%" if {%arg 2%.count} = 1: set {notif.1.%arg 2%} to true set {pseudo.send.1.%arg 2%} to true set {pseudo.send.1.%arg 2%} to "%player%" set {notif.1.%arg 2%} to "%arg 3%" if {%player%.count} = 2: set {notif.2.%player%} to true set {pseudo.send.2.%player%} to true set {pseudo.send.2.%player%} to "%arg 2%" set {notif.2.%player%} to "%arg 3%" if {%arg 2%.count} = 2: set {notif.2.%arg 2%} to true set {pseudo.send.2.%arg 2%} to true set {pseudo.send.2.%arg 2%} to "%player%" set {notif.2.%arg 2%} to "%arg 3%" if {%arg 2%.count} = 3: set {notif.3.%player%} to true set {pseudo.send.3.%player%} to true set {pseudo.send.3.%player%} to "%arg 2%" set {notif.3.%player%} to "%arg 3%" if {%arg 2%.count} = 3: set {notif.3.%arg 2%} to true set {pseudo.send.3.%arg 2%} to true set {pseudo.send.3.%arg 2%} to "%player%" set {notif.3.%arg 2%} to "%arg 3%" if {%arg 2%.count} = 4: set {notif.4.%player%} to true set {pseudo.send.4.%player%} to true set {pseudo.send.4.%player%} to "%arg 2%" set {notif.4.%player%} to "%arg 3%" if {%arg 2%.count} = 4: set {notif.4.%arg 2%} to true set {pseudo.send.4.%arg 2%} to true set {pseudo.send.4.%arg 2%} to "%player%" set {notif.4.%arg 2%} to "%arg 3%" if {%arg 2%.count} = 5: set {notif.5.%player%} to true set {pseudo.send.5.%player%} to true set {pseudo.send.5.%player%} to "%arg 2%" set {notif.5.%player%} to "%arg 3%" if {%arg 2%.count} = 5: set {notif.5.%arg 2%} to true set {pseudo.send.5.%arg 2%} to true set {pseudo.send.5.%arg 2%} to "%player%" set {notif.5.%arg 2%} to "%arg 3%" if {%arg 2%.count} = 6: set {notif.6.%player%} to true set {pseudo.send.6.%player%} to true set {pseudo.send.6.%player%} to "%arg 2%" set {notif.6.%player%} to "%arg 3%" if {%arg 2%.count} = 6: set {notif.6.%arg 2%} to true set {pseudo.send.6.%arg 2%} to true set {pseudo.send.6.%arg 2%} to "%player%" set {notif.6.%arg 2%} to "%arg 3%" if {%arg 2%.count} = 7: set {notif.7.%player%} to true set {pseudo.send.7.%player%} to true set {pseudo.send.7.%player%} to "%arg 2%" set {notif.7.%player%} to "%arg 3%" if {%arg 2%.count} = 7: set {notif.7.%arg 2%} to true set {pseudo.send.7.%arg 2%} to true set {pseudo.send.7.%arg 2%} to "%player%" set {notif.7.%arg 2%} to "%arg 3%" if {%arg 2%.count} = 8: set {notif.8.%player%} to true set {pseudo.send.8.%player%} to true set {pseudo.send.8.%player%} to "%arg 2%" set {notif.8.%player%} to "%arg 3%" if {%arg 2%.count} = 8: set {notif.8.%arg 2%} to true set {pseudo.send.8.%arg 2%} to true set {pseudo.send.8.%arg 2%} to "%player%" set {notif.8.%arg 2%} to "%arg 3%" if {%arg 2%.count} = 9: set {notif.9.%player%} to true set {pseudo.send.9.%player%} to true set {pseudo.send.9.%player%} to "%arg 2%" set {notif.9.%player%} to "%arg 3%" if {%arg 2%.count} = 9: set {notif.9.%arg 2%} to true set {pseudo.send.9.%arg 2%} to true set {pseudo.send.9.%arg 2%} to "%player%" set {notif.9.%arg 2%} to "%arg 3%" if {%arg 2%.count} = 10: set {notif.10.%player%} to true set {pseudo.send.10.%player%} to true set {pseudo.send.10.%player%} to "%arg 2%" set {notif.10.%player%} to "%arg 3%" if {%arg 2%.count} = 10: set {notif.10.%arg 2%} to true set {pseudo.send.10.%arg 2%} to true set {pseudo.send.10.%arg 2%} to "%player%" set {notif.10.%arg 2%} to "%arg 3%" if arg 1 is "delete": if arg 2 is not set: if arg 3 is "01": message "&7Le contrat 01 a bien été supprimé" to player delete {notif.1.%player%} delete {pseudo.send.1.%player%} remove 1 from {%player%.count} if arg 3 is "02": delete {notif.2.%player%} delete {pseudo.send.2.%player%} remove 1 from {%player%.count} message "&7Le contrat 02 a bien été supprimé" to player if arg 3 is "03": delete {notif.3.%player%} delete {pseudo.send.3.%player%} remove 1 from {%player%.count} message "&7Le contrat 03 a bien été supprimé" to player if arg 3 is "04": delete {notif.4.%player%} delete {pseudo.send.4.%player%} remove 1 from {%player%.count} message "&7Le contrat 04 a bien été supprimé" to player if arg 3 is "05": delete {notif.5.%player%} delete {pseudo.send.5.%player%} remove 1 from {%player%.count} message "&7Le contrat 05 a bien été supprimé" to player if arg 3 is "06": delete {notif.6.%player%} delete {pseudo.send.6.%player%} remove 1 from {%player%.count} message "&7Le contrat 06 a bien été supprimé" to player if arg 3 is "07": delete {notif.7.%player%} delete {pseudo.send.7.%player%} remove 1 from {%player%.count} message "&7Le contrat 07 a bien été supprimé" to player if arg 3 is "08": delete {notif.8.%player%} delete {pseudo.send.8.%player%} remove 1 from {%player%.count} message "&7Le contrat 08 a bien été supprimé" to player if arg 3 is "09": delete {notif.9.%player%} delete {pseudo.send.9.%player%} remove 1 from {%player%.count} message "&7Le contrat 09 a bien été supprimé" to player if arg 3 is "10": delete {notif.10.%player%} delete {pseudo.send.10.%player%} remove 1 from {%player%.count} message "&7Le contrat 10 a bien été supprimé" to player
  12. Version de Minecraft : 1.12.2 Version de Skript : dev37c Addons utilisés: SkRayFall, SKQuery Type du skript : skript MMORPG Description du script : Bonjour ! Tout dbaord voici la ligne d'erreur: format slot 42 of player with chest named "&a&lCoffre" with lore "&cTest" to close L'erreur apparez des que je met un lore, pourtant j'ai skQuery 4.1.0 Une des dernières versions j'en ai esseyer beaucoup les limes ects toujours le meme problème il me met une erreur de quoi qu'il ne reconnais pas l'effect (la ligne) Merci de Vos reponse !
  13. Version de Minecraft : 1.7.10 Version de Skript : 2.X.X Addons utilisés: SkQuerry Type du skript : skript Description du script : Bonjour / Bonsoir , je me présente , LuZarB , je skript depuis un assez long moment pour divers projets Minecraft , je me suis pas mal habitué à skript , je pense ma débrouer assez bien maintenant. Mais si je suis ici , c'est car cette fois si , je ne m'en sort pas vraiment : j'essaye de faire un system de conteur de kill qui s'affiche sur un scoreboard , à chaque fois que l'on fait un kill , ça ajoute 1 au {kill.%uuid of player%} , jusque là , tout marchais bien. Mais le serveur utilise des armes du mod Flan's Mod , un mod que j'aime particulièrement car l'on peux facilement crée ses propres armes , véhicules etc... Le Probleme avec ce mod , c'est que quand ont fait un kill avec une arme à feu du Flan's Mod , le kill ne s'affiche pas dans mon scoreboard , j'ai cherché sur internet si il n'y aurais pas un moyen de résoudre cela , mais je n'ai rien trouvé. Voilà le simple bout du skript qui permet de conter les kill : (je précise qu'il marche si l'on tue l'ennemie sans armes flan's) on death of player: add 1 to {kill.%uuid of attacker%} Pouriez vous m'aider s'il vous plait ? Merci d'avance Cordialement
  14. Version de Minecraft : 1.9.4 Version de Skript : 1.9 Addons utilisés: Wildskript, tuske, SQLibrary,sk utilities, skstuff, skriptDB, skrayfall, sk query, skellet Description du script : Bonsoir, voilà je suis avec mon serveur sous spigot 1.9.4 sous proxy bungeecord et voilà j'ai une base de donnée un skript de mute qui utilise la database et voilà ce skript fonctionne sur deux de mes serveur mais sur les autres non alors que tout les serveurs on exactement les même version de skript et leur addons Ici un screen de l'erreur sur un de mes autres serveur alors que comme je l'ai dis c'est la même config et les même version... Si vous avez besoin de plus d'info demander moi. Je vous remercie d'avance la commu!!
  15. Version de Minecraft : 1.16.1 Version de Skript : 7.8.2 Addons utilisés: aucun Type du skript : skript home Description du script : Je souhaite faire un /home mais toute la première partie de mon skript avec /sethome et /delhome sont bon mais à partir de la ligne 36 j'ai des problèmes et j'ai essayé de mettre else une tabulation en moins mais ça me rajoute des erreurs alors que je dois justement en mettre 1 de moins si vous pouvez trouver mon erreur ça m'aiderai énormément et je vous en remercierai. (je ne peu pas vous en dire plus car je débute en Skript et je m'en excuse) Voici mon skript et une photo du message d'erreur: command /sethome [<text>]: trigger: if {nbhome.%player's uuid%} isn't set: set {nbhome.%player's uuid%} to 0 if arg 1 is set: {%arg 1%.%player's uuid%} isn't set if size of {%player's uuid%.listhome::*} < 2: set {%arg 1%.%player's uuid%} to player's location add arg 1 to {%player's uuid%.listhome::*} send "&bTu à défini ton home &1%arg 1% &b! (&3%player's location%)" to player stop else: send "&4tu as atteint le nombre maximum de home !" to player else: send "&4donne un nom pour ton home!" to player command /delhome [<text>]: trigger: if {nbhome.%player's uuid%} isn't set: set {nbhome.%player's uuid%} to 0 if arg 1 is set: if "%{%player's uuid%.listhome::*}%" contains "%arg 1%": remove arg 1 from {%player's uuid%.listhome::*} remove 1 from {nbhome.%player's uuid%} clear {%arg 1%.%player's uuid%} send "&aTu as supprimé ton home &9%arg 1% &a!" to player else: send "&1%arg 1% &4n'est pas dans ta liste de home" to player else: send "&cChoisi le home que tu souhaite supprimer ! (&1%{%player's uuid%.listhome::*}%)" to player command /home [<text>]: trigger: if arg 1 is set: if {%arg 1%.%player's uuid%}isn't set: send "&1%arg 1% &4n'est pas ton home!" to player else: send "&7Tu vas être téléporté d'ici 1 secondes !" to player set {teleport.%player%} to true set {anymove.%player%} to player's location wait 1 secondes if {teleport.%player%} is true clear {anymove.%player%} set {lasttp.%player's uuid%} to player's location delete {teleport.%player%} teleport player at {%arg 1%.%player's uuid%} send "&aTu as bien été téléporté à ton home &1%arg 1% &a!" else: send "&3Tu as &a%size of {%player's uuid%.listhome::*}% &3homes: &b%{%player's uuid%.listhome::*}%" to player
  16. Version de Minecraft : 1.9.4 [viaversion] Version de Skript : 2. Addons utilisés: Type du skript : execute command on bungeecord Description du script : Bonsoir déjà merci de prendre le temp de lire. Aujourd'hui je viens demander de l'aide car j'ai un skript d'antie insulte cependant quand sa mute le player sa utilise un make console execute command "/mute" ext mais je voudrais que mon joueurs soit mute dans tout les serveurs relier à mon bungee pour cela j'ai le plugin advancedban bungeecord. mais un make bungee execute command ne marche bien évidemment pas donc je cherches une solution pour executer mes commands sur mon proxy je vous remercie d'avance Cordialement
  17. Version de Minecraft : 1.122 Version de Skript : Addons utilisés: Addon1, Addon2, ... Type du skript : Ecrivez ici le type de skript souhaité Description du script : Faites une description détaillée de l'aide. 3 lignes ne sont pas suffisantes ! N'oubliez pas les formules de politesses et des bouts de codes que vous avez déjà regroupé, des screenshots des erreurs ainsi que tout le nécessaire qui peut contribuer à la résolution de votre problème.
  18. Version de Minecraft : 1.7.10 Version de Skript : 2.1.2 Problème Bonjour j'ai un problème je suis entrain de faire un skript pour un téléphone mais vue que j'utilise des mods il y a des description en dessous des item et cela ne rend pas bien, sur l'image que j'ai mise on voit que en dessous de "Metiers illégaux" il y a une description de l'item jor "Matachement Arms Pack Mid...". Avez vous une solution pour les enlever ?
  19. Palos

    inactif ✖ Achat de porte

    Version de Minecraft : 1.12.2 Version de Skript : 2.2.2 Addons utilisés: WildSkript 1.12, TuSKe, SkWaze,SKQuery,Skellett Type du skript : Achat de Porte Description du script : Bonjour, j'avais un skript qui fonctionné en 1.7.10 que j'aimerais passé en 1.12.2, qui fonctionne avec la couleurs d'une laine posé sous un porte pour différencié les prix voici la base: #=============================Options==========================================================================# options: PermMSG: &4Vous n'avez pas la permission ! #'Message permission Prefix: &6[&8NeoHouse&6] # Prefix des message aliases: cle = 262 wool1 = 35:0 wool2 = 35:8 wool3 = 35:7 on left click on a wooden door: loop blocks in radius 2 around targeted block: if loop-block is a wooden door: if player is not sneaking: if {lock::%location of targeted block%} is not set: if {lock::%location of block above targeted block%} is not set: if {lock::%location of block below targeted block%} is not set: cancel event open chest with 1 rows named "&c&lNoelife &f&lHouses" to player wait 1 tick loop blocks in radius 5 around targeted block: if loop-block-2 is a wool1: if player's money is greater or equal to 20000: format slot 4 of player with an 160:5 named "&a&lAcheter" with lore "||&3&oAchetable: &a&lOUI||||&7&m----------------------||&3&oPrix de la maison: &220.000$||&7&m----------------------" to close then run [make player execute command "/lock"] else: format slot 4 of player with an green stained glass named "&a&lAcheter" with lore "||&3&oAchetable: &4&lNON||&7&m----------------------||&3&oPrix de la maison: &210.000$||&7&m----------------------" to close then run [make player execute command "/lock"] format slot 0 of player with skull of {_player} named "&cOwner: &cS&6a&em&a1&b3&97&10" to be unstealable format slot 3 of player with a black stained glass named "&cClose" to close format slot 0 of player with a black stained glass named "&cClose" to close format slot 1 of player with a black stained glass named "&cClose" to close format slot 2 of player with a black stained glass named "&cClose" to close format slot 6 of player with a black stained glass named "&cClose" to close format slot 7 of player with a black stained glass named "&cClose" to close format slot 8 of player with a black stained glass named "&cClose" to close format slot 8 of player with a black stained glass named "&cClose" to close if loop-block-2 is a wool2: if player's money is greater or equal to 100000: format slot 4 of player with an green stained glass named "&a&lAcheter" with lore "||&3&oAchetable: &a&lOUI||||&7&m----------------------||&3&oPrix de la maison: &2100.000$||&7&m----------------------" to close then run [make player execute command "/lock"] else: format slot 4 of player with an green stained glass named "&a&lAcheter" with lore "||&3&oAchetable: &4&lNON||&7&m----------------------||&3&oPrix de la maison: &2100.000$||&7&m----------------------" to close then run [make player execute command "/lock"] format slot 5 of player with a black stained glass named "&cClose" to close format slot 3 of player with a black stained glass named "&cClose" to close format slot 0 of player with a black stained glass named "&cClose" to close format slot 1 of player with a black stained glass named "&cClose" to close format slot 2 of player with a black stained glass named "&cClose" to close format slot 6 of player with a black stained glass named "&cClose" to close format slot 7 of player with a black stained glass named "&cClose" to close format slot 8 of player with a black stained glass named "&cClose" to close format slot 8 of player with a black stained glass named "&cClose" to close if loop-block-2 is a wool3: if player's money is greater or equal to 250000: format slot 4 of player with an green stained glass named "&a&lAcheter" with lore "||&3&oAchetable: &a&lOUI||||&7&m----------------------||&3&oPrix de la maison: &2250.000$||&7&m----------------------" to close then run [make player execute command "/lock"] else: format slot 4 of player with an green stained glass named "&a&lAcheter" with lore "||&3&oAchetable: &4&lNON||&7&m----------------------||&3&oPrix de la maison: &2250.000$||&7&m----------------------" to close then run [make player execute command "/lock"] format slot 5 of player with a black stained glass named "&cClose" to close format slot 3 of player with a black stained glass named "&cClose" to close format slot 0 of player with a black stained glass named "&cClose" to close format slot 1 of player with a black stained glass named "&cClose" to close format slot 2 of player with a black stained glass named "&cClose" to close format slot 6 of player with a black stained glass named "&cClose" to close format slot 7 of player with a black stained glass named "&cClose" to close format slot 8 of player with a black stained glass named "&cClose" to close format slot 8 of player with a black stained glass named "&cClose" to close else: if {lock::%location of targeted block%} is not "%player%": if {lock::%location of block above targeted block%} is not "%player%": if {lock::%location of block below targeted block%} is not "%player%": cancel event send "{@Prefix} &4Cette Maison est déjà Acheté !" stop if {lock::%location of targeted block%} is "%player%": if {lock::%location of block above targeted block%} is "%player%": if {lock::%location of block below targeted block%} is "%player%": cancel event open chest with 1 rows named "&c&lNoelife &f&lHouses" to player wait 1 tick format slot 4 of player with an green stained glass named "&c&lVendre" with lore "||&7&m----------------------||&3&oPrix de la vente: &2250.000$||&7&m----------------------" to close then run [make player execute command "/vendre"] format slot 5 of player with a black stained glass named "&cClose" to close format slot 3 of player with a black stained glass named "&cClose" to close format slot 0 of player with a black stained glass named "&cClose" to close format slot 1 of player with a black stained glass named "&cClose" to close format slot 2 of player with a black stained glass named "&cClose" to close format slot 6 of player with a black stained glass named "&cClose" to close format slot 7 of player with a black stained glass named "&cClose" to close format slot 8 of player with a black stained glass named "&cClose" to close format slot 8 of player with a black stained glass named "&cClose" to close command /lock: trigger: if targeted block is a wooden door: if {lock::%location of targeted block%} is not set: if {lock::%location of block above targeted block%} is not set: if {lock::%location of block below targeted block%} is not set: loop blocks in radius 5 around targeted block: if loop-block is a wool1: if player's money is greater or equal to 20000: set {_loc} to location of targeted block set {_loc.1} to location of block above targeted block set {_loc.2} to location of block Below targeted block set {lock::%location of block above targeted block%} to "%player%" set {lock::%location of block below targeted block%} to "%player%" set {lock::%location of targeted block%} to "%player%" make console execute command "/eco take %player% 20000" send "{@Prefix} &aVous venez d'acheter cette Maison !" give player a cle named "&6Clé" with lore "&7&m----------------------||&k%{_loc}%||&k%{_loc.1}%||&k%{_loc.2}%||&7&m----------------------" if loop-block is a wool2: if player's money is greater or equal to 100000: set {_loc} to location of targeted block set {_loc.1} to location of block above targeted block set {_loc.2} to location of block Below targeted block set {lock::%location of block above targeted block%} to "%player%" set {lock::%location of block below targeted block%} to "%player%" set {lock::%location of targeted block%} to "%player%" make console execute command "/eco take %player% 100000" send "{@Prefix} &aVous venez d'acheter cette Maison !" give player a cle named "&6Clé" with lore "&7&m----------------------||&k%{_loc}%||&k%{_loc.1}%||&k%{_loc.2}%||&7&m----------------------" if loop-block is a wool3: if player's money is greater or equal to 250000: set {_loc} to location of targeted block set {_loc.1} to location of block above targeted block set {_loc.2} to location of block Below targeted block set {lock::%location of block above targeted block%} to "%player%" set {lock::%location of block below targeted block%} to "%player%" set {lock::%location of targeted block%} to "%player%" make console execute command "/eco take %player% 250000" send "{@Prefix} &aVous venez d'acheter cette Maison !" give player a cle named "&6Clé" with lore "&7&m----------------------||&k%{_loc}%||&k%{_loc.1}%||&k%{_loc.2}%||&7&m----------------------" else: send "{@Prefix} &4Cette Maison est déjà Acheté." stop command /vendre: trigger: if targeted block is a wooden door: if {lock::%location of targeted block%} is "%player%": if {lock::%location of block above targeted block%} is "%player%": if {lock::%location of block below targeted block%} is "%player%": set {_loc} to location of targeted block set {_loc.1} to location of block above targeted block set {_loc.2} to location of block Below targeted block loop all items in player's inventory: if loop-item is cle named "&6Clé" with lore "&7&m----------------------||&k%{_loc}%||&k%{_loc.1}%||&k%{_loc.2}%||&7&m----------------------": remove loop-item from player delete {lock::%location of block above targeted block%} delete {lock::%location of block below targeted block%} delete {lock::%location of targeted block%} remove {lock::%location of targeted block%} from player loop blocks in radius 5 around targeted block: if loop-block is a wool1: make console execute command "/eco give %player% 10000" send "{@Prefix} &4Vous avez Vendu votre Maison." stop if loop-block is a wool2: make console execute command "/eco give %player% 50000" send "{@Prefix} &4Vous avez Vendu votre Maison." stop if loop-block is a wool3: make console execute command "/eco give %player% 125000" send "{@Prefix} &4Vous avez Vendu votre Maison." stop on left click on a wooden door: if player is sneaking: if player has permission "lock.admin": delete {lock::%location of block above targeted block%} delete {lock::%location of block below targeted block%} delete {lock::%location of targeted block%} set targeted block to air send "{@Prefix} &4Vous avez Cassé cette Porte !" else: send "{@Prefix} &4Vous n'avez pas la Permission pour Casser cette Porte !" on rightclick on a wooden door with a cle: loop blocks in radius 2 around targeted block: if loop-block is a wooden door: if name of player's tool contains "&6Clé": if lore of player's tool contains "%location of target block%": stop else: cancel event send "{@Prefix} &4Ce n'est pas la Bonne Clé pour cette Porte !" stop on rightclick on a wooden door: if player is not holding a cle: if {lock::%location of targeted block%} is not set: if {lock::%location of block above targeted block%} is not set: if {lock::%location of block below targeted block%} is not set: cancel event send "{@Prefix} &aCette Maison est Libre, clique Gauche pour l'Acheter." else: cancel event send "{@Prefix} &4Cette Porte est Fermé, utilise tes Clés pour l'ouvrir !"
  20. Version de Minecraft : 1.13.2 Version de Skript : 2.4 Addons utilisés: SkQuery, WildSkript Type du skript : Plan de Parc d'attraction pliable et dépliable (avec models 3D fait par moi même) Description du script : Bonjour, en faites je cherche à faire un skript permettant de plier et déplier un ''plan'' via deux models 3D fait par mes soins, pour expliquer en faites lorsqu'on ferait clique droit sur un cyan_dye ça remplacerait le cyan_dye sur lequel on a fait clique droit par un purple_dye, et inversement lorsqu'on ferait clique droit sur le purple_dye cela reviendrait au cyan_dye ! Merci d'avance à vous et bonne journée !
  21. Version de Minecraft : 1.12.2 Version de Skript : jsp Addons utilisés: skquerry, skrayfall, skript-npc, wildskript Type du skript : Bonjour je suis en train de faire une location de chunk pour mon serveur mais je n'arrive pas à mettre de cooldown sur un chunk depuis l'évenement "every seconds:" Description du script : Bonjour je suis en train de faire une location de chunk pour mon serveur mais je n'arrive pas à mettre de cooldown sur un chunk depuis l'évenement "every seconds:" Voici ce que j'ai fait: Edit: je bloque à la fin de mon skript si dessous #/hangsellchunk id: command /hangsellchunk <number>: trigger: if {grade.%player%} is "{@grade-admin}": if {hang.%chunk at player%} is not set: set {hang.%chunk at player%} to true set {hang.%chunk at player%.id} to arg-1 else: send "{@staff} Ce chunk est déjà en état de location" to player else: send "{@staff} Vous ne pouvez pas faire ceci" to player command /hangtakechunk: trigger: if {grade.%player%} is "{@grade-admin}": if {hang.%chunk at player%} is true: delete {hang.%chunk at player%} delete {hang.%chunk at player%.id} send "{@staff} Le chunk vient d'être enlever de son état de location" to player else: send "{@staff} Ce chunk n'est pas en état de location" to player else: send "{@staff} Vous ne pouvez pas faire ceci" on right click on iron block: if {hang.%chunk at event-block%} is true: if {hang.%chunk at event-block%.id} = 1: open chest with 3 rows named "&8&lHangar: &r&fZone industrielle" to player wait a tick set {_s} to 0 loop 27 times: format slot {_s} of player with 1 gray stained glass pane named " " to be unstealable add 1 to {_s} if {hang.%chunk at event-block%.1::owner} is not set: unformat slot 11 of player format slot 11 of player with 1 sunflower named "&e&lRent" with lore "&8---------------", " " and "&a&nPrice: &r&a350 000&a$ &c/ week" to close then run [make console execute command "/ppsbuy %player% hangar1zi"] unformat slot 15 of player format slot 15 of player with book named "&d&lStats" with lore "&8---------------", " ", "&6&nChest: &r&448" and "&9&nSize: &r&b16x16 &o(1 Chunk)" to be unstealable if {hang.%chunk at player%.1::owner} is set: unformat slot 15 of player format slot 15 of player with 1 book named "&c&nPosseded" with lore "&8---------------", " " and "&4Owner: &5%{hang.%chunk at player%::owner}%" to be unstealable command /ppstp <player> <text>: permission: op trigger: if arg-2 is "hangar1zi": teleport player at {hang.1.co} command /ppssetco <text>: permission: op trigger: if arg-1 is "hangar1zi": set {hang.1.co} to location at player command /ppsbuy <player> <text>: permission: console trigger: if arg-2 is "hangar1zi": if {money::%arg-1%} >= 350000: set {hang.%chunk at event-block%.1::owner} to arg-1 set {hang.%chunk at event-block%.1.cooldown} to 604800 every seconds: if {hang.%chunk at ???%.1.cooldown} <= 1: remove 1 from {hang.%chunk at ???%.1.cooldown} if {hang.%chunk at ????%.1.cooldown} = 0: delete {hang.%chunk at ???%.1::owner}
  22. Version de Minecraft : 1.15.2 Version de Skript : idk sorry Addons utilisés: Tuske, SkUtilities, Skellet, skDragon, Skyfall, SkQuery Type du skript : Reproduire des mobs Description du script : Salut! J'ai envie de créer un skript avec un système de points d'amour via une commande, et ces pts d'amour seront échangeable contre divers items, (jusqu'à là aucun soucis pour moi), mais j'aimerai mettre un item "l'arc de l'amour", et lorsqu'on tirera une flèche avec cette arc, ça rendra amoureux un mob pour le reproduire (exemple si je tire une flèche sur une vache, et une autre flèche sur une autre vache, et bah ils se reproduisent), ce-pendant je ne sais pas comment m'y prendre, je sais même pas si c'est possible! Merci à ceux qui m'aideront et bonne journée
  23. Version de Minecraft : 1.8.X Version de Skript : dev25 Addons utilisés: PirateSK, skUtilities, SkQuery, Tuske, Umbaska, skRayFall, SkStuff Description du script : Bonjour, J'ai besoin d'aide par rapport à skript. J'ai installé le plugin faction avec ses addons (massicore et Vault) mais suite à ces installations, skript ne marche plus je peux reload mes skript mais tout ce qu'il y a à l'intérieur ne marche pas genre je ne peux plus faire de commande et mes scorboard ne marche pas. Tout mes skript on arrêté de marcher pourtant le plugin skript se reload normalement et marche bien mais mes fichiers ne marche pas. - j'ai installé plusieurs fois avec toutes les version (en 1.8.X) des plugins Faction, Massicore et Vault - j'ai aucune erreur venant de la console - j'ai redem plusieurs fois la console - J'ai installé l'addon Facsk Cordialement
  24. Version de Minecraft : 1.15.2 Version de Skript : 2.X.X Type du skript : Comptage de bloc dans une zone Description du script : Bonjour, je suis ici car j’ai besoin de votre aide.. je travaille sur un système de claim où le joueur n’aurait pas besoin d’un membre du staff pour claim sa zone (cela est possible avec le /claim de WorldGuard). Sur mon serveur toutes les commandes passent par un menu donc cela paraît logique que le système de claim aussi. J’ai réussi à coder la partie où le joueur défini sa zone de claim mais une fois cette zone créée, j’aimerai qu’il puisse l’agrandir comme bon lui semble. Le problème qui se pose est le fait que le claim est payant par bloc donc je voudrais savoir s’il est possible de compter le nombre de bloc dans une zone WorldGuard qui a été créée puis agrandie grâce à la commande //expand (commande WE) tout en sachant que la zone agrandie n’est pas encore une région WG. J’espère avoir été assez claire dans mes explications, n’hésitez pas à me poser des questions si ce n’est pas le cas. Je vous remercie d’avance pour votre aide !
  25. Version de Minecraft : 1.15.2 Version de Skript : 2.4.1 Type du skript : Pratique Description du script : Bonjour, Je me demandais si il était possible de m'aider ou de me faire un skript de GUI de home. Je m'explique. J'aimerais que dès que quelqu'un entre la commande /home il est une interface (de une rangée) ou il y a tous ses homes. Et que si il fait un click droit, sa plus propose de supprimer le home sur lequel il a clicker et que avec un click gauche, il soit tp a son home. S'il il n'en a pas, Une barriere au milieu lui indiquant qu'il en a pas. J'aimerais également que la commande /sethome ouvre aussi un GUI avec une demande de confirmation de si il veux créer un home puis un autre GUI lui demandent quel nom il l'appeler (soit avec un message dans le chat, soit avec une enclume avec un papier déjà placé qu'il renomme comme il veux mais qu'il ne puissent pas prendre dans son inventaire. J'aimerais également (mais c'est pas obligé) de faire en sorte de pouvoir mettre des couleurs) et que par la suite il puissent définir un l'item qu'il veux associer a son home. Mais si il a plus de 3 homes, qu'il ne puissent pas en créer un de nouveau. Je vous en remercierais énormément si vous le faites. Cordialement.
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