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  1. Bonjour chers membres de SKRIPT-MC, J'aurais besoin de l'aide de quelques personnes charitables afin de m'aider pour la création de mon Skript. Je vous explique: Je suis Responsable d'un serveur Minecraft en développement de sa V.5, et pour cela je créer un skript de lookup afin d'avoir une idée sur les gens qui pourrais cheat. Dans ce skript, j'ai rajouté une fonctionnalité qui permet d'ajouter des points à la variables du lookup. Je veux pouvoir les modifier en un GUI. j'ai donc fait cela: Seulement, je voudrais que lorsqu'on clique sur le block d'or (code surligné) une valeur de 100 soit retiré à {add.fluorite.%player%} ET que le GUI m'affiche la valeur de {add.fluorite.%player%} si possible sans avoir a fermer et rouvrir le gui. J'espère recevoir de l'aide, merci d'avance :D
  2. Version de Minecraft : 1.8.8 Version de Skript : dernière version Type du skript : Script pour un serveur minecraft. Le problème viens d'un gui pour des kits de grades Description du script : Le skript propose plusieurs choses mais le problème viens juste d'un bout du code c'est au niveaux d'un gui qui normalement sert a sélectionner des kits par des grades, sans passer par des commandes mais par des gui Le problème rencontré avec le bout de code qui pose problème: je ne sais pas le Code: [Contenu masqué] Le problème:
  3. XELOX

    Gui QUI BUG

    Hey Salut J'aurais besoin d'aide car mon skript pour les infos joueur ne marche pas Je joue en 1.9.4 Spigot voici les nom de mes adonne ( si sa peut vous aider a m'aider :') ) skript.jar skRayFall v1.9.10 SkStuff Tuske 1.8.2-de.6 WildSkript Skellett SkQuery RandomSk Et Voila le script :) on rightclick: if name of tool is "&6Infos": open chest with 6 rows named "&7<-> &6&lPlayer Interface &7<->" to player format slot 0 of player with skull of player named "&e&n&l%player%" with lore "&bGrade:||&bUltiCoins: &b||&bPartage de Coins:||||&bArgent mise en jeux:" to be unstealable format slot 1 of player with stained glass pane to be unstealable format slot 3 of player with stained glass pane to be unstealable format slot 4 of player with enchanting table named "&e&nPetBlocks" with lore "&bPet Disponible 3000+ ||||||&bcliquer pour ouvrire le menu petblocks" format slot 2 of player with ender chest named "&e&nFriends" with lore "&bAmie connecter :&k000||&bnombre d'amie :&k000||&2 Cliquer pour ouvrire le menu amie" Merci d'avance ^^
  4. Version de Minecraft / Skript 1.7.10 Type du skript : GUI/Enderchest Addons : SkQuery / RandomSk / WildSk / SkRayFall Description du Skript : J'aimerais tout simplement, modifier la taille de l'inventaire des enderchests qui sont de base à 3 lignes, j'aimerais qu'il n'y en ai qu'une. Sa paraît tout simple, j'ai déjà essayer et sa ne marchait pas, sauf si je mettais a 6 lignes.
  5. Version de Minecraft / Skript 1.7.10 Je n'ai pas d'addon de skript pour le moment, mais je peux les installés Type du skript : GUI/Panneaux Bonjour, pour que vous compreniez bien se que je veux je vais vous expliquer rapidement le contexte. Description du Skript : Je suis en train de créé un serveur rp et modé, je vais créé une école, et sur chaque porte de classe il y aura un panneau avec une certaine licence a étudier, celle de bûcheron par exemple,et j'aimerais que quand on click sur le panneau "licence bûcheron" sa tp le joueur dans la sale derrière et sa lui enlève 1000 dollards ($essential). Et après je voudrais qu'avec la commande /carte pseudo sa ouvre un gui avec tout les objets des différents permis, et que sa soit écrit si oui ou non il l'a. Il me faut une base, je sais faire quelques modifications de skript mais c'est tout. Quelqun pourrait me faire ça ? La partie avec les panneau est elle faisable avec essential ? (si oui je me débrouillerai) Merci pour vos éventuelles réponses.
  6. TarK0zZ

    GUI de chargement

    Bonjour, Version de MC / Sk 1.7.10 cauldron Je souhaiterai un skript de GUI particulier: Je souhaiterai que quand l'on fait /gui un menu s'ouvre avec des vitres rouge a l'interrieur (1 ligne pour le gui) puis toutes les 5 secondes une vitre rouge se transforme en vitre verte en partant de la gauche pour finir a droite et si le joueur ferme se menu, ça arrete le chargement Merci beaucoup, si vous comprenez pas quelque chose, dites le moi merci !!!
  7. Bonjour, ou plutôt bonsoir pour moi. Je viens rarement sur skript-mc pour faire mes demandes d'aides car je trouve généralement mes réponses directement sur une demande de quelqu'un d'autre. Mais aujourd'hui je sollicite votre aide. Je vais d'ici peu sortir un Skript qui va j'espère vous plaire puisque très utile et innovant (enfin je ne l'ai jamais vu ailleurs) Code : set {_sn} to 0 loop 54 times: set {_s.%{_sn}%} to slot "%{_sn}%" of targeted block Malheureusement ceci ne marche pas.. Je suis sous 1.8 Skript. L'erreur affichée est la suivante : 'of {_sn}' is not a number J'ai aussi essayé : to slot {_sn} / to slot "%{_sn}%" / to slot %{_sn}% Merci d'avance. A très vite pour mon projet top secret ^^
  8. Salut ! Je me suis rendu compte d'un petit problème il y'a quelque temps .. Depuis le début de mon code (600 lignes) je ne faisais qu'avec mon compte OP, et tout a l'heure pour test, j'ai ouvert le menu gui, et la .. J'ai cliqué sur un item, sa m'a fermé le gui et sa n'a rien fait, comme si sa annuler l'event de chaque click, pourtant après vérification, je n'es mis aucune permission sur le gui public et pour les event je n'es jamais mis : On inventory click: cancel event ? Je vous mets qu'une partie de mon code (Le menu général) a oui ! j'ai oublié, cela me fait sa pour tout les menus quels qu'ils soient ? on join: clear player's inventory set slot 4 of player to 54 named "&6&lMenu" if player have permission "sk.reload": set slot 8 of player to 405 named "&4&lReload tout les Skripts" on right click: if name of tool is "&6&lMenu": make player execute command "/menu" cancel event if name of tool is "&4&lReload tout les Skripts": make player execute command "/sk reload all" cancel event command /tchat: trigger: open virtual chest inventory with size 1 named " &2&lMenu Tchat" to player make a gui slot 0 of player with 370 named "&6&lClear Privé" to close then run player command "/clearsolo" make a gui slot 1 of player with 341 named "&3&lClear Public" to close then run player command "/clearpublic" command /menu: trigger: open virtual chest inventory with size 1 named " &3&lMenu principal" to player make a gui slot 4 of player with 41 named "&6&lSpawn &6&lTéléportation au spawn" to close then run player command "/spawn" make a gui slot 0 of player with 339 named "&3&lTchat" to close then run player command "/tchat" make a gui slot 8 of player with tnt named "&c&lStaff/Ban" to close then run player command "/pbban" command /chestmenu: trigger: set slot 4 of player to 54 named "&6&lMenu" message "&3&lLe menu est maintenant entre tes mains :o" to player command /clearsolo: trigger: loop 200 times: message " " to player message "&a&lTchat clear avec succès ! " command /clearpublic: permission: clear.public permission message: &c&l[&r&3&lTchat&c&l]&r&l&7 >> &r&3&l Tu n'as pas la permission ! trigger: loop 200 times: broadcast " " broadcast "&a&lTchat clear par %player% !" J'ai comme addons : Tuske, WildSkript, Skript 2.2, MundoSK, SkUtilities . Version de Minecraft : 1.11.2
  9. Version de minecraft / skript : 1.11.2 Type du skript : Menu GUI qui affiche la tête de chaque joueurs Description du script : Bonjour je souhaiterais un skript qui permettrait au staff d'ouvrir un menu GUI qui afficherait la liste de tout les joueurs en ligne, et qui quand on clique dessus cela affiche un autre menu GUI avec les sanctions, command /pbban: permission: pb.ban permission message: &c&lWoosh ! Tu n'as pas la permission trigger: open chest with 6 rows named "&9&l---=Liste des Joueurs=---" to player wait 3 ticks set {_slot} to 0 loop all players: wait 1 tick format slot {_slot} of player with loop-player's skull named "%loop-player%" with lore "&c&lEn cliquant vous sélectionnez le joueur pour une sanction !" to close then run [make player execute command "/pbbanselect %loop-player%"] add 1 to {_slot} J'ai déjà fais ceci mais je ne sais pourquoi, quand on clique sur la tête du joueur cela met la sanction qu'au dernier joueur de connecter ? et cela affiche aussi le menu GUI avec écrit : Sanction : Dernier joueur Connecté . Pour le deuxième menu : command /pbbanselect [<offlineplayer>]: permission: pbban.select permission message: &6&lWoosh ! Tu n'as pas la permission ! trigger: if arg 1 is set: wait 3 ticks open chest with 3 rows named "&7&lSanction %arg 1%" to player format slot 26 of player with dead bush named "&c&lQuitter" to close format slot 12 of player with paper named "&3&lSanction Tchat" to close then run [make player execute command "/pbbanselecttchat %arg 1%"] format slot 13 of player with tnt named "&c&lSanction Cheat/Autre" to close then run [make player execute command "/pbbanselectban %arg 1%"] format slot 14 of player with 233 named "&6&lAutre" to close then run [make player execute command "/pbbanselectautre %arg 1%"] else: message "&c&lTu n'as pas sélectionné de Joueur :/ Fais la commande /pb pour de l'aide" to player stop J'utilise actuellement SkQuery, WildSkript et tout les autres addons pour faire marcher les gui etc ? Merci d'avance pour votre aide ! Bonne soirée !
  10. Mia123

    Kchest

    Bonjour Version Skript 2.2 Serveur: 1.8 Addon jai tous les addon bonjour jaiemrais que quand ont fais /kchest sa ouvre un gui et qu'ont peut mettre des chose dedans et quand ont le referme les chose dedans reste la et quand ont fais /kchest les chose sont la autre detail pas assez detailer demande le moi merci ?
  11. Bonjour, je poste ce sujet car j'aurais besoin d'aide par car j'ai un problème avec un morceaux de code. En effet, quand je reload le skript il y a aucune erreur mais quand j'ai voulu testé cela, rien ne s'est pas passé in game, mais la console a envoyé plein de message d'erreur. Ma version MC est 1.12.2, celle de skript est v2.2-dev36 et celle de tuSKe est 1.8.2 Voilà le code: function InvSee(p: player,a: player): wait 1 tick open virtual chest inventory with size 5 named "&6Inventaire %{_a}%" to {_p} make a gui slot 36, 37, 38, 39, 41, 42, 43 and 44 of {_p} with white_stained_glass_pane named " " to nothing make a gui slot 40 of {_p} with oak door item named "&cRetour" to run {_p} command "/view %{_a}%" make a gui slot 0 of {_p} with slot 9 of {_a}'s inventory to run function RemoveItem(player, arg 1, 9) function RemoveItem(p: player,a: player,n: number): unformat the gui slot {_n} of {_a} close the inventory of {_p} InvSee({_p}, {_a}) Et ce que la console m'indique: Voilà merci d'avoir lu ce sujet, en espérant que vous pourrez m'aider a résoudre ce problème .
  12. /. INTRODUCTION Bonjour, J'ai remarqué depuis déjà un certain temps que les joueurs on tendance à utiliser SkQuery pour les GUI bien que celui ci possède de nombreux bug, est moins pratique, offre moins de fonctionnalités et que beaucoup de personnes dans la catégorie "aide" poussent les joueurs à utiliser TuSke. J'imagine que c'est probablement du au faire que en cherchant "GUI Skript" les premiers liens montrent le fonctionnement des GUI avec SkQuery (de même avec 95% des vidéos d'apprentissages de GUI fr). J'ai donc décidé d'essayer de changer cela en créant ce poste dans le but de vous montrer le Sacro-Saint-Graal des GUI Skript, j'ai nommé TuSKe. J'ajouterai aussi un sondage afin de savoir avec quoi vous avez appris à utiliser les GUI afin de connaître pourquoi tant de personnes on commencées en utilisant SkQuery. P.S : Je sais que psyziik a déjà crée un poste semblable mais je compte rendre celui ci plus complet ou en tout cas montrer clairement la différence entre les deux plutôt que faire un tuto. ^^ IMPORTANT Il est très important de savoir que pour Gui on peut utiliser SkQuery sans TuSKe mais pas TuSKe sans SkQuery. I. L'OUVERTURE D'INVENTAIRE Dans SkQuery : open chest with 3 row named "&8&l[&6&lTEST&8&l]" to player wait 1 tick Dans Tuske : open chest with 3 row named "&8&l[&6&lTEST&8&l]" to player Comme vous pouvez le voir, pas grand chose ne change et ce n'est certainement pas ça qui va vous faire passez sur TuSKe mais bon c'est déjà un problème car il arrive souvent d'oublier le wait 1 tick pour SkQuery II. L'AJOUT D'ITEMS Dans SkQuery : format slot 0 of player with 1 dirt named "test" with lore "c'est un lore..." to be unstealable Dans Tuske : make a gui slot 0 of player with 1 dirt named "test" with lore "c'est un lore..." Comme vous pouvez le voir les deux non pas vraiment de différence mais font là même chose, toutefois voici une grosse différence : Imaginons que l'on veuille afficher des item qui fassent exactement la même chose dans 5 slots différent : Dans SkQuery : [spoiler=Code SkQuery] format slot 0 of player with 1 dirt named "test" with lore "c'est un lore..." to be unstealable format slot 1 of player with 1 dirt named "test" with lore "c'est un lore..." to be unstealable format slot 2 of player with 1 dirt named "test" with lore "c'est un lore..." to be unstealable format slot 3 of player with 1 dirt named "test" with lore "c'est un lore..." to be unstealable format slot 4 of player with 1 dirt named "test" with lore "c'est un lore..." to be unstealable Dans TuSke : [spoiler=Code TuSKe] make a gui slot 0, 1, 2, 3, 4 and 5 of player with 1 dirt named "test" with lore "c'est un lore..." ça peut vous sembler pas grand chose mais quand on fait ça avec une vingtaine d'items, utiliser SkQuery rend votre code très désagréable et moins performant. III. EXÉCUTER DES EFFETS Sachez avant tout que toute les choses faisables dans SkQuery sont faisables dans TuSKe (close, close then run, etc..) mais pas le contraire : Par exemple pour exécuter un loop ou exécuter plusieurs effet avec SkQuery on est obligé de passer par une fonction ou "on inventory click:" ce qui non seulement est moins optimisé, moins pratique (imaginez vous faire 20 fonction avec un gui où il y a 20 items qui font 20 choses différentes :/) et moins compréhensible pour vous et toutes autre personnes qui essayerait de lire votre script. [spoiler=Code SkQuery] on right click on stone: open chest with 3 row named "&8&l[&6&lTEST&8&l]" to player format slot 0 of player with 1 diamond sword named "a" to close then run [a(player)] function a(p: player): loop 5 times: message "test" to {_p} Alors que Tuske: [spoiler=Code TuSKe] on right click on stone: open chest with 3 row named "&8&l[&6&lTEST&8&l]" to player make a gui slot 0 of player with 1 diamond sword named "a" to run: close player's inventory loop 5 times: message "test" to player IV. LES TYPES DE CLIQUES Pour SkQuery on est obligé de passer par le "on inventory click" [spoiler=Code SkQuery] on right click on stone: open virtual chest inventory with size 4 with name "&6&lTest" to player format slot 0 of player with 1 dirt named "test" with lore "c'est un lore..." to be unstealable on inventory click: if inventory name of player's current inventory is "&6&lTest": cancel event if clicked slot is 0: if clicked type is right mouse button: message "test" to player Pour Tuske par contre non seulement on peut passer directement par le to run: [spoiler=Code TuSKe] on right click on stone: open virtual chest inventory with size 4 with name "&6&lTest" to player make a gui slot 0 of player with 1 dirt named "test" with lore "c'est un lore..." to run: if clicked type is equal to left mouse button: message "a" to player Mais on peut aussi intégrer la condition dans le "make a gui": [spoiler=Code TuSKe] on right click on stone: open virtual chest inventory with size 4 with name "&6&lTest" to player make a gui slot 0 of player with 1 dirt to close then run player command "/gm 1" using left click V. D'AUTRES FONCTIONNALITÉS Voici quelque petit truc en plus dans Tuske: Supprimer les items d'un slot: unformat the gui slot %numbers% of %players% De tout les slots: unformat all gui slots of %players% Condition pour savoir si le joueur a un GUI: %player% has [a] gui Et condition pour savoir si un slot fait partit d'un GUI: slot %numbers% of %players% is a gui Le as op: make a gui slot 0 of player with 1 dirt to close then run player command "/gm 1" as op VI. LES LOOPS Sur SkQuery ce code vous affichera 10 dans tout les cas: [spoiler=Code SkQuery] on right click on stone: open virtual chest inventory with size 4 with name "&6&lTest" to player set {_s} to 0 loop 10 times: format slot {_s} of player with 1 dirt to run [message "%{_s}%"] add 1 to {_s} Alors que le premier aurait du donner 0, le 2eme 1, etc... Mais pour Tuske: [spoiler=Code TuSKe] on right click on stone: open virtual chest inventory with size 4 with name "&6&lTest" to player set {_s} to 0 loop 10 times: make a gui slot {_s} of player with 1 dirt to run: message "%{_s}%" add 1 to {_s} Tout marche ^^ et croyerz moi les loops peuvent être vraiment utile dans les GUI quand on sait les utiliser. VII. LES GUI AVANCES Bon sachez que pour TuSke ce que je vous ais présenté est la partie dite "simple", il existe des GUI bien plus complexes. Ceux-ci vous permettent par exemple de créer un gui définit par une ID puis ouvrir l'inventaire de cette ID, de connaitre le type d'action du joueur(ex: swap with cursor, pickup half et bien d'autres), de connaitre le type de slot (armor, fuel) et bien plus ^^ . Mais surtout ces GUI sont vraiment vraiment biens plus rapident et prennent moins de ressources :D. Voici le tuto officielle en Anglais. VII. LES BUGS Il faut savoir que SkQuery est connu comme possédant des bugs dans ses GUI et que donc dans de gros GUI il n'est pas si rare d'avoir des résultats inexplicables. Tel que : - loop avec des valeurs qui changent qui ne marche pas - si on met unstelable à un slot dans le GUI, le slot situé à la même position dans l'inventaire du joueur aurra le même effet (pareil avec les to run command) - bug visuel quand on spamclick / dans certain cas il est aussi arrivé de vraiment recevoir l'item (en créa en spamcliquant) ------------------------------------------------------------------------------------- Voilà, c'est la fin de ce poste que je tenais beaucoup à faire ^^ Si vous avez aimé n'hésitez pas à donner un like. Si vous avez des arguments soutenant ou contre ce poste n'hésitez pas à le dire (en restant poli svp) Tuske : [Contenu masqué] Documentation GUI TuSke : [Contenu masqué] Merci à psyziik pour son Tuto qui m'a été très utile pour apprendre à utiliser TuSKe : [Contenu masqué] P.S : Je sais parfaitement que ce post comportement de très nombreuses fautes mais sachez que cela n'est clairement pas une raison de juger négativement ce poste. EDIT: J'ai appris qu'il existais déjà un poste semblable mais bon impossible de le trouver sur Google. Mais bon voici ce qu'il a écrit, c'est un peu plus complet que mon poste : [Contenu masqué]
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