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  1. Titre du sujet : Skript de récompense bienvenue Sujet : Version de minecraft / skript : 1.12.2 / 2.3-beta2 Type du skript : skript de récompense quand on souhaite la bienvenue Description du script : Bonjour, je souhaite un skript qui sert à récompenser une personne quand elle souhaite la bienvenue à une nouvelle personne Exemple : Une nouvelle personne arrive les gens marque dans le chat "Bvn" ou "Bienvenue" les gens quand il écrivent cela il gagne 10$ (j'utilise vault /eco give %player% 10) Et la personne peut marquer bienvenue 1 fois elle gagne l'argent et si elle remarque bienvenue sa lui donne rien juste qu'au prochain nouveau joueur. Commandes éventuelles avec les permissions : Je n'ai pas besoin de commandes particulières et de permission.
  2. Bonjour | Bonsoir , Je voudrais savoir pourquoi mon skript bug voici le message d'erreur
  3. Version de minecraft / skript : 1.11.2 / Skript 2.2 Dev29 Type du skript : [Erreur] Erreur inconnue Description du script : Bonjours à tous, j'ai besoin de votre aide. J'ai un code (ci-dessous) function TimeLeft(difference: timespan, cooldown: timespan) :: text: # Fonction qui va retourner le temps d'une sanction temporaire ! subtract {_difference} from {_cooldown} set {_cooldown} to "%{_cooldown}%" replace "second " with "seconde " in {_cooldown} replace "seconds" with "secondes" in {_cooldown} replace "minute " with "minute " in {_cooldown} replace "minutes" with "minutes" in {_cooldown} replace "hour " with "heure " in {_cooldown} replace "hours" with "heures" in {_cooldown} replace "day " with "jour " in {_cooldown} replace "days" with "jours" in {_cooldown} replace "and" with "et" in {_cooldown} set {_words::*} to {_cooldown} split at " " if {_words::5} is set: set {_words::1} to rouned down ("%{_words::1}%" parsed as number) set {_words::4} to rouned down ("%{_words::4}%" parsed as number) set {_result} to "%{_words::1}% %{_words::2}% %{_words::3}% %{_words::4}% %{_words::5}%" else: set {_words::1} to rouned down ("%{_words::1}%" parsed as number) set {_result} to "%{_words::1}% %{_words::2}%" return {_result} Et les lignes suivantes: set {_words::1} to rouned down ("%{_words::1}%" parsed as number) set {_words::4} to rouned down ("%{_words::4}%" parsed as number) set {_words::1} to rouned down ("%{_words::1}%" parsed as number) Affichent des erreur, (et bien sur ne fonctionne pas): Seulement je ne sais pas du tout comment palier à ce problème, si quelqu'un pouvait m'aider ? Cordialement, MGamer91
  4. Bonjour ! Je voudrais de l'aide pour crée un mini-jeux dans minecraft : Pierre, Papier et Ciseau : Version serveur : 1.8.8 Je voudrais qu'on puisse faire une demande de jeux grâce a ça : /pfc {player} et que ça envoie un message du style &4[PFC] &f≫ &cPersonneQuiDemandeDeJouer &fviens de vous faire une demande de PFC. Faite "/pfc PersonneQuiDemandeDeJouer" pour accepté le duel ! et je voudrais que ça ouvre un GUI quand l'adversaire aura acceptée la demande comme ceci svp et une fois choisi je voudrais que un GUI s'ouvert avec les résultat comme sur la photo si possible Merci de m'aide
  5. Bonjour, avec un ami développeur, il m'a recement appris la base de skrip et certaine de ces utilisations, j'ai donc mon serveur [minawa] Beta, avec un chat skripter. plugins PermissionEX, qui j'aimerais mettre mon grade [panda] par default dans le tchat, car pour le moment, lorsqu'un joueur parle il et nomée en grade [none], Je souhaiterais seulement que l'on me disent le skrip du grade par default, Ps: Par contre la commande (skripter) /grade (pseudo) panda marche bien quand je leur met manuellement, mais je veut que cela soit automatique lors du message de bienvenue x) /grade pseudo panda = /pex add pseudo panda Merci de votre attention et j'espere trés vite une réponse x) Notre communautée ne va pas tarder a s'ouvrir x)
  6. Bonjour / Bonsoir, depuis peu j'ai repris le skript et j'ai donc décidé d'essayer de passer mon serveur (localhost) en 1.13.2, avant cela certains skript marchait très bien, mais depuis que j'ai mis le serveur en 1.13.2 j'ai une erreur qui est apparue can't understand this event: 'on rightclick on a chest' (ChestExplorer.sk, line 1: on rightclick on a chest:') can't understand this event: 'on rightclick on a trapped chest' (ChestExplorer.sk, line 21: on rightclick on a trapped chest:') Je pense que cela vient d'une version d'un addons. Skript: 2.2-dev32c Les addons sur le serveur: SkAddonLib ; Skellett ; SkQuery ; skRayFall_v1.9.7 ; skUtilities.v0.9.2 ; TuSKe ; Umbaska-3.3 ; WildSkript serveur: 1.13.2 il y a aussi ça dans la console lors de l'ouverture du serveur (ça a peut-être un rapport): Ambiguous plugin name `Skript' for files `plugins\Skript.jar' and `plugins\SkAddonLib.jar' in `plugins Merci d'avance ^^
  7. iPeyMC

    résolu Skript Connexion

    Un skript de connexion veut dire un skript de /login et /register ? Nahh..... -Bonsoir, à vous membres et staffs de ce Forum,je voudrais savoir si il existe un skript qui permet qu'un utilisateur ne se connecte pas sur le compte du Fondateur sans système /login ou rendre le serveur Premium, car je n'ai pas envie d'en faire un, et puis perdre son temps de taper une commande à chaque fois qu'on déco-reco, je n'ai pas apprécié ca dès que je me suis rendu compte, enfin bref.. Veuillez ne pas me dire que je dois impérativement avoir la toute dernière version skript car : Version Skript : Skript 2.2-dev25 Version MC : 1.8 Merci de me dire le plus rapidement possible..
  8. Bonjour, bonsoir ! • Je vous demande votre aide pour un problème qui à l'air idiot mais je suis bloqué dessus ? ! En gros, je voudrais faire en sorte que à partir de la variable {nombreJoueur.FFA} il y en est autant de blocs que de joueur (Nombre dans la variables {nombreJoueur.FFA}) Comme je ne sais pas écrire et m'exprimer une image vous aideras surement mieux mon message ? Par exemple ici il y à 14 joueur et en fonction du nombre de joueur inscrit sur la variable le nombre de blocs varient
  9. Bonjours. Informations : Version du serveur : 1.8.8 spigot Type de serveur : PvP Faction. type de skript : bloque le craft et l'utilisation des potion de force II Pouvez vous m'aider ? amicalement Maxou
  10. Bonjour, alors voilà j'ai voulu faire un texte en json mes j'ai des erreurs Voici le code : command /jsontest: trigger: send "&3*&a===========================&3*" send "&6Voici le site comme demandé !" json("%player%", " Clique ici !||url:myrith.craftwb.fr||ttp:&cmyrith.craftwb.fr") send "&3*&a===========================&3*" Version ; 1.13.2 et dernière version de skript
  11. Titre du sujet : Skript title on first join Sujet : Version de minecraft / skript : 1.13.2 / 2.3-beta1 Type du skript : Skript title on first join Description du script : Bonjour, je souhaite un skript qui sert à afficher un message à tout le monde quand un nouveau joueur ce connecte sur mon serveur Exemple : Pierre nouveau joueur ce connecte, cela envoie un message à tout les joueurs au milieu de leur écran disant "Bienvenue Pierre" en bleu ciel pendant 3 secondes. Commandes éventuelles avec les permissions : Je n'ai pas besoin de commandes particulières et de permission.
  12. Bonjour, on rightclick on diamond sword: set {_x} to player's x-coordonate set {_z} to player's z-coordonate set {_y} to player's y-coordonate + 15 teleport player to {_x} {_y} {_z} en gros, j'essaye de faire tp le joueur 15 blocs plus haut mais sa ne veut pas, voici mes erreurs :
  13. PopoDegat

    résolu Remove item

    Bonjour ! command /craftbucheron [<text>]: trigger: if arg 1 is "bois1": if player's inventory contains 5 Oak Wood named "&6Bûche": remove 5 Oak Wood named "&6Bûche" with lore "&6b" from player's inventory give 1 Wooden Pressure Plate named "&6Planche De Bois" with lore "&7&oUtilité :||&a- Craft||&a- Quêtes" to player else: send "{@logo} &cTu n'a pas &65 &6Bûches &c!" Le [ remove 5 Oak Wood named "&6Bûche" with lore "&7&oUtilité :||&a- Craft||&a- Quêtes" to player ] N'a aucune erreur, mais quand j'ai une bûche nommé &6Bûche avec la déscription &7&oUtilité :||&a- Craft||&a- Quêtes et bah sa m'envoie le message "{@logo} &cTu n'a pas &65 &6Bûches &c!" Je ne comprends pas, aidez-moi svp ! Cdt, PopoDegat - Message fusionné - (Désolé du double poste, mais c'est pour informer) Edit : j'ai trouvé ! Au lieu de : if player's inventory contains 5 Oak Wood named "&6Bûche": Il fallait mettre : if player's inventory contains 5 Oak Wood named "&6Bûche" with lore "&6b":
  14. TheFighter51

    résolu Scoreboard

    Bonsoir, Je fais ce sujet car j'ai un soucis. J'utilise le plugin TitleManager pour mon scoreboard, j'ai mis une variable skript sur le scoreboard qui permet de voir le nombre de vote total qu'on a fait sur le serveur. Mais le truc qui me gène c'est que dans le scoreboard, sa marque 1.0 quand c'est une variable avec un nombre ajouté par exemple "add 3 to {variable}". Par contre quand c'est une variable où c'est un nombre set par exemple "set {variable} to 3 on placeholder request with prefix "skript": if the identifier is "vote": set {vote.top.%player%} to rounded {vote.top.%player%} set the result to "%{vote.top.%player%}%" command /deltopvote: trigger: set {vote.top.%player%} to 2 command /^vote [<text>]: trigger: if arg 1 is set: send "&cVous n'avez pas la permission d'utiliser cette cette commande." stop if arg 1 is not set: send "" send "" send "&e➳ &6Voici le lien du site:" send "&b [Contenu masqué]" send "" send "" command /vote [<text>]: trigger: if arg 1 is not set: open chest with 5 rows named "&eVote" to player wait 3 ticks format slot 15 of player with 1 paper named "&6Lien de vote" with lore "&e➳ &fClique pour avoir le lien de vote" to close then run [make player execute command "/^vote"] format slot 11 of player with 1 tripwire hook named "&dRécupération" with lore "&e➳ &7Clé en attente: &6%{vote.%player%}%||&fCliquer pour récupérer une clé." to close then run [make player execute command "/delvote %player%"] format slot 31 of player with 1 chest named "&bTéléportation" with lore "&e➳ &fClique pour te téléporter au||&fwarp &cBoîtes Mystères&f." to close then run [make player execute command "/warp Box"] else: send "&cVous n'avez pas la permission d'utiliser cette cette commande." stop on join: add 1 to {vote.%player%} wait 2 ticks remove 1 from {vote.%player%} if {vote.%player%} > 1: send "&8[&cVote&8] &bVous avez &d%{vote.%player%}% clés&b en attente dans le &e/vote&b." stop if {vote.%player%} = 1: send "&8[&cVote&8] &bVous avez &dune clé&b en attente dans le &e/vote&b." stop if {vote.%player%} = 0: if player is op: stop else: send "&8[&cVote&8] &bVous avez n'avez &daucune clé&b en attente dans le &e/vote&b.&9 N'oubliez pas d'aller voter !" send "" stop command /addvote [<offline player>]: executable by: console trigger: if arg 1 is set: if arg 1 is offline: add 1 to {vote.%arg 1%} add 1 to {vote.top.%arg 1%} stop else: add 1 to {vote.%arg 1%} add 1 to {vote.top.%arg 1%} broadcast "&8[&6Vote&8] &c%arg 1% &avient de voter sur le serveur ! Merci à lui. &e(/vote)" stop if arg 1 is not set: send "&cAucun joueur ciblé &e(/addvote <player>)" command /delvote [<player>]: trigger: if arg 1 is set: if {vote.%player%} > 0: remove 1 from {vote.%player%} execute console command "crate key %player% vote 1" stop if {vote.%player%} < 1: send "&cVous n'avez pas de clé." stop ", sa me met le nombre sans le .0, donc est-il possible d'aménager le skript que j'ai mis ci-dessous pour que se soit sans la virgule après ?
  15. Bonjour aujourd'hui j'ai commencé un skript de pets pas comme sur epicube avec les pets sur l'épaule non des pets qui spawn et qui nous suivent un peu comme en minecraft vanilla avec les wolf et les ocelots (cats) et en gros j'aimerais faire en sorte que les pets nous suivent quand on bouge mais je ne sais pas comment faire
  16. Miro

    résolu Chat Staff

    Bonjour / Bonsoir C'est re-moi ? ! Sa serait si vous l'accepterez un skript de chat pour le staff , je m'explique Un chat Helpeur ou lorsqu'on fait la commande : /helpchat on cela nous met : " &f[&3Helpeur&aCaht&f] > &bLe Message du Helpeur Avec la permissions : helpeur.chat Un chat Modo ou lorsqu'on fait la commande : /modochat on cela nous met : " &f[&aModoCaht&f] > &3Le Message du Mod Avec la permissions : Modo.chat Un chat Admin ou lorsqu'on fait la commande : /adminchat on cela nous met : " &f[&cAdmin&aCaht&f] > &cLe Message de l'Admin Avec la permissions : admin.chat Et pour re parler dans le chat général /helpchat off | /modochat off | /adminchat off Voila merci ?
  17. TheFighter51

    résolu Jobs

    Bonjour, il y a t'il un autre moyen de faire le code si dessous car on j'ai lu quelque sujet et j'ai cru comprendre que le every tick/second n'est pas très optimal, donc est-il possible de faire pour que ce soit plus optimal ? Si sa l'est, si c'est avec les while, est-ce possible de m'expliquer en même temps car je ne comprend pas trop les while même après lu quelques tutos. Merci encore pour le temps que vous prenez pour m'aider. every tick: loop all players: if {level.jobs.bucheron.%loop-player%} = 0: if {xp.jobs.bucheron.%loop-player%} >= {xp0.jobs}: set {xp.jobs.bucheron.%loop-player%} to 0 set {level.jobs.bucheron.%loop-player%} to 1 send "&9Jobs &8» &aBravo vous êtes passé au &dlevel 1 &adu métier &6Bûcheron" to loop-player if {level.jobs.bucheron.%loop-player%} = 1: if {xp.jobs.bucheron.%loop-player%} >= {xp1.jobs}: set {xp.jobs.bucheron.%loop-player%} to 0 set {level.jobs.bucheron.%loop-player%} to 2 send "&9Jobs &8» &aBravo vous êtes passé au &dlevel 2 &adu métier &6Bûcheron" to loop-player if {level.jobs.bucheron.%loop-player%} = 2: if {xp.jobs.bucheron.%loop-player%} >= {xp2.jobs}: set {xp.jobs.bucheron.%loop-player%} to 0 set {level.jobs.bucheron.%loop-player%} to 3 send "&9Jobs &8» &aBravo vous êtes passé au &dlevel 3 &adu métier &6Bûcheron" to loop-player if {level.jobs.bucheron.%loop-player%} = 3: if {xp.jobs.bucheron.%loop-player%} >= {xp3.jobs}: set {xp.jobs.bucheron.%loop-player%} to 0 set {level.jobs.bucheron.%loop-player%} to 4 send "&9Jobs &8» &aBravo vous êtes passé au &dlevel 4 &adu métier &6Bûcheron" to loop-player if {level.jobs.bucheron.%loop-player%} = 4: if {xp.jobs.bucheron.%loop-player%} >= {xp4.jobs}: set {xp.jobs.bucheron.%loop-player%} to 0 set {level.jobs.bucheron.%loop-player%} to 5 send "&9Jobs &8» &aBravo vous êtes passé au &dlevel 5 &adu métier &6Bûcheron" to loop-player if {level.jobs.bucheron.%loop-player%} = 5: if {xp.jobs.bucheron.%loop-player%} >= {xp5.jobs}: set {xp.jobs.bucheron.%loop-player%} to 0 set {level.jobs.bucheron.%loop-player%} to 6 send "&9Jobs &8» &aBravo vous êtes passé au &dlevel 6 &adu métier &6Bûcheron" to loop-player if {level.jobs.bucheron.%loop-player%} = 6: if {xp.jobs.bucheron.%loop-player%} >= {xp6.jobs}: set {xp.jobs.bucheron.%loop-player%} to 0 set {level.jobs.bucheron.%loop-player%} to 7 send "&9Jobs &8» &aBravo vous êtes passé au &dlevel 7 &adu métier &6Bûcheron" to loop-player if {level.jobs.bucheron.%loop-player%} = 7: if {xp.jobs.bucheron.%loop-player%} >= {xp7.jobs}: set {xp.jobs.bucheron.%loop-player%} to 0 set {level.jobs.bucheron.%loop-player%} to 8 send "&9Jobs &8» &aBravo vous êtes passé au &dlevel 8 &adu métier &6Bûcheron" to loop-player if {level.jobs.bucheron.%loop-player%} = 8: if {xp.jobs.bucheron.%loop-player%} >= {xp8.jobs}: set {xp.jobs.bucheron.%loop-player%} to 0 set {level.jobs.bucheron.%loop-player%} to 9 send "&9Jobs &8» &aBravo vous êtes passé au &dlevel 9 &adu métier &6Bûcheron" to loop-player if {level.jobs.bucheron.%loop-player%} = 9: if {xp.jobs.bucheron.%loop-player%} >= {xp9.jobs}: set {xp.jobs.bucheron.%loop-player%} to 0 set {level.jobs.bucheron.%loop-player%} to 10 broadcast "&9Jobs &8» &bBravo à &f%loop-player% &bqui est passé &clevel 10&b pour le métier de &6Bûcheron&b." send "&9Jobs &8» &aBravo vous êtes passé au &dlevel 10 &adu métier &6Bûcheron" to loop-player
  18. Bonjour, J'aimerais bloquer le craft de la jack-o-lantern j'ai fait de multiple recherche sans résultats c'est pour cela que je viens demander de l'aide ici. Je veux seulement bloquer le craft pas l'utilisation de l'item. amicalement Aurore
  19. Salut ! Je voulais savoir , est-ce possible de placer une condition dans un while ? Par exemple : while {variable.%player%} is true: if {variable2.%player%} is set: send "&7Message" Et si ce n'est pas possible , existe-t'il une alternative à cela ? Du genre while {variable.%player%} and {variable2.%player%} are set: send "&7Message" #OU if {variable2.%player%} is set: while {variable.%player%} is true: send "&7Message" Ou bien un addon spécifique permettant cette / ces chose(s) ? Merci d'avance pour votre réponse. Informations Supplémentaires : Version Software : Spigot 1.8.8 Version Skript : 2.2
  20. TheFighter51

    Blocs

    Alors tout d'abord, bonjour. Pour commencer, je sais pas si ce que je vais demandé va être compréhensible pour toi le monde, et je m'en excuse. Alors je viens demandé votre aide car je suis en train de créer un plugin jobs, la je suis en train de faire que quand on casse une bûche, sa donne de l'exp pour passer des niveaux de métier, et que sa donne de l'argent, mais le problème c'est que quand le joueur pose le bloc, sa lui donne également l'argent et l'exp alors que la bûche n'est pas apparue naturellement. Est-il possible de faire que le joueur gagne de l'argent que si la bûche est apparue seulement grâce à une pousse (serveur skyblock) et que quand il pose une bûche, sa ne lui donne pas d'argent ni d'exp ? J'espère que vous pourrez m'aider. Voici mon code: on break: if block is any log: if {level.jobs.bucheron.%player%} = 0: add 1 to {xp.jobs.bucheron.%player%} add 0.50 to player's balance send action bar from "&a+ 0.50$ &e+ 1 exp" to player
  21. Salut salut, je suis en train de créer un skript ffa à ma sauce, mais un problème survient : Les items s'usent et.... finissent pas casser... Auriez vous une variable pour empêcher l'usure de ces items ?
  22. Bonjour, je voudrais modifier le texte "Interessé" en "Codeur du serveur TheMatteoGames & Tradefac" comment fait t'on svp. Cordialement
  23. Hellooo la commu de skripteurs ? ! Petite question dont la réponse risque d'etre simple et rapide par certains d'entre vous, j'ai téléchargé la toute derniere version de Skript (sorti ya 13 jours environ, la plus stable) ainsi que la toute derniere version de Tuske sur mon serveur spigot 1.12 et les deux plugins marchent très bien ensemble, sans aucune erreur, et soucis ! Mais voilà que j'ai voulu installé SkQuery en supplément qui est un classique on va pas se le cacher. J'ai téléchargé la version SkQuery-Lime 3.6.1 bref, la derniere (celle la : [Contenu masqué]) lors du démarrage du serv, aucune erreur ni problème, tout s'est bien installé. Mais lorsque j'utilise la fonctionnalité "with lore" de SkQuery par exemple dans le code : set slot 0 of player with book named "test" with lore "coucou" , (j'ai essayé que celle-ci et à vrai dire j'en ai vraiment besoin), la phrase de code crash et je n'ai pas mon item. Une erreur survient alors dans ma console que je ne comprends pas puisque je ne parle aucunement le java, cela pourrait peut etre vous aider à comprendre d'ou vient le probleme, je vous mets un screen. J'ai deja essayé de mettre des anciennes versions de SkQuery, et j'ai la meme erreur, alors d'ou cela peut-il venir ? Je ne peux pas changer mes versions de Skript et Tuske puisque j'ai trouvé les 2 seules dernieres qui co-habitent sans soucis ensemble. Merci à vous d'avance !
  24. Streap59

    Problème de loop

    Bonjour j'ai un soucis avec un skrip qui malgré toute les recherche que j'ai faite je n'arrive pas à régler Voila le code : et voici le code d'erreur j'utilise la version: 2.2-Fixes-V8b de skript et le serveur est en 1.8 Merci d'avance ?
  25. Bonjour, Je cherche à faire regarder un joueur vers une entité ou une coordonnées (dans une variable). Est-ce possible ? Quelque chose comme: make player look at entity (Cette ligne n'existe pas) Merci d'avance pour toute aide. Je suis en version 1.8.8 de skript. Cordialement.
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