Aller au contenu

bleu40

Membre
  • Compteur de contenus

    99
  • Inscription

  • Dernière visite

  • Jours gagnés

    7
  • Crédits

    32 [Faire un don]

Tout ce qui a été posté par bleu40

  1. Bonsoir Pour répondre au sujet initial, étant: Il me semble qu'il faut le plugin Vault afin qu'il puisse faire le lien avec les autres plugins qui gèrent les différents économies déjà présent sur ton serveur Si tu n'as pas ce plugin, voici la page Spigot du plugin en question : [Contenu masqué] Tu as + d'informations sur la syntaxe que tu utilises sur Skript-Hub : [Contenu masqué] J'espère que cela pourra t'aider (même si le problème est surement déjà réglé)
  2. Coucou Il me semble que la syntaxe pour cacher un joueur des autres joueurs c'est: Si tu veux + d'information sur cette syntaxe, tu trouveras + d'informations sur Skript Hub: [Contenu masqué]
  3. Salut Je crois que ton erreur est lié à une version très ancienne de Skript, car l'expression "on inventory close" n'est apparu qu'à partir de la version 2.2-dev21 de Skript, or tu as la version 2.1.2. ([Contenu masqué]) Si tu peux changer de version, je pense que c'est le mieux à envisager
  4. Salut A ma connaissance, il me semble que c'est du C#, langage de programmation orienté objet Ce que je peux dire c'est que ce "logiciel" est très bien réalisé, on peut faire les choses essentiels lorsqu'on veut créer un GUI, c'est-à-dire placer des items avec un nom, un lore/description, mettre une action (entre rien faire, fermer le GUI et exécuter une commande), régler la taille du GUI. En tout cas, pour faire un prototypage rapide, c'est bien pratique. Par contre, si on veut quelque chose de plus complexe, je trouve que ça l'est un peu moins. Généralement, ce que je fais dans un GUI, je rajoute beaucoup d'items avec des noms et des descriptions utilisant les codes couleurs, et ce manque de visualisation de code couleur me freine un peu dans l'utilisation de ce "logiciel". Il y a aussi chercher un item dans la liste, là c'est peut être moi mais je le trouve moins intuitif. J'aurai vu genre une barre de recherche avec comme entrée le nom de l'item ou l'id carrément. En tout cas, actuellement, il est bien pratique pour quelque chose qu'on a envie de faire sur le moment ^^
  5. Bonne année 2021 à tous 🥳
    La santé, la santé mais encore la santé, et la réussite scolaire ou bien professionnel 🤗

  6. Coucou 👋
    Cela fait un moment que je ne suis pas revenu ici (ptdr).
    Bon écoutez, c'est la période de Noël, j'ai "repris" Skript et j'avais envie d'être gentil. Je m'explique: si vous avez besoin d'aide, que se soit optimisation de skript, création de GUI ou d'autre chose mais qui reste relativement simple (car je viens de reprendre), je suis tout à votre disposition.
    Je ne veux pas travailler à temps plein, c'est pas ça que je dis. Si vous voulez d'un peu d'aide de manière temporaire, je suis à votre disposition.
    Moyen de contact:
    ToxykAuBleu#7951
    Si vous voulez plus de détails, j'ai édité mon CV sur le forum, vous pouvez y jeter un coup d’œil si vous le souhaitez 😉

  7. "There is always a comeback"
    - bleu40

  8. Le any move pique les yeux !! x) Je pense que tu pourrais faire une vérification dans un loop assez simplement : #Bout de code pour la phase téléportation options: #waiting_time est le temps qu'il faut pour que le joueur ne doit pas bouger avant de se faire téléporter waiting_time : 4 message "&6La teleportation vers le spawn commence dans &5 4 &6secondes" set {_loc::x} to x-coord of player set {_loc::y} to y-coord of player set {_loc::z} to z-coord of player loop {@waiting_time}: wait 1 second if {_loc::x} isn't x-coord of player: message "&cTéléportation annulé !" stop if {_loc::y} isn't y-coord of player: message "&cTéléportation annulé !" stop if {_loc::z} isn't z-coord of player: message "&cTéléportation annulé !" stop teleport player to {spawn} message "&6Vous avez été téléporté au &6spawn " En gros, dans mon code, on vérifie si les coords x,y et z avant l'execution de la commande sont différentes de celle d'après l'éxecution. Si c'est le cas (càd qu'au moins un des 3 est différent), la téléportation est annulé. Sinon, il continue autant de fois que tu as mis dans l'option waiting_time Je n'ai pas testé, mais j'espère t'avoir éclairé
  9. Un nouveau déterreur de tombe est apparut sur votre chemin !
  10. Très bon tutoriel ! Les commentaires sont bien placés, de sortes qu'on a pas besoin de se balader dans tout le texte pour voir quel ligne fait quoi. Ça devrait intéressé les nouveaux ainsi que ceux qui essayent d'optimiser leur code de lobby
  11. En vrai, si tu as du temps à y consacrer, je veux bien. Dans tout les cas, il faut que je m'y attaque un de ces quatre moi aussi car c'est pas en mettant tout à demain que je vais faire quelque chose de potable
  12. Pour le moment oui, je me suis pas encore penché sur le skript multi-block de Vengelis ^^
  13. bleu40

    [BOUTIQUE] Bug

    Coucou Je vois {grades::%player's uuid%::*}, c'est pour rajouter plusieurs grades à un joueur c'est ça ?
  14. Tant que le tellraw est @a est pas @p ça devrait aller non ? J'en sais r x)
  15. Tu peux me tutoyer hein ? Plus sérieusement, déjà un truc qui a besoin d'éclaircissement, le screen 1 est celui où il y a les 2 coffres ou celui qui n'a rien avec l'inventaire nommé "Métiers" ? Voila ^^
  16. Coucou Tu es dans la mauvaise catégorie du forum (et je vais pas te mytho que cela est un peu dérangeant pour les admins hein ? xD) Tout d'abord, je pense qu'il n'y a pas l'intégralité du code - j'en fais l’hypothèse car le code ne correspond pas en partie au 1er screen. Puis, il s'avère que la commande qui est présente dans ce code ne peut qu'être exécuté par le joueur (et non la console) parce que chaque "format slot" contient "player" et non "player-arg" ou "arg-1" J'espère t'avoir "aidé" / éclairci ton problème
  17. Coucou J'ai déjà essayer le tellraw sur mon serv test (et je l'avais comparé avec le broadcast tout court) et il me semble qu'il n'y ait pas de différence niveau latence. Après, cela dépendra du serveur, mais je pense qu'au niveau des 2 méthodes il n'y a pas de différence visible J'espère t'avoir aidé, après si quelqu'un d'autre est plus dans le sujet, son avis m'intéressera tout autant
  18. Si tu as 100$ et que tu veux rajouter pile 100, cela ne marchera pas car la condition est si arg 2 est inférieur OU EGALE à player's balence. Donc si tu veux régler ce pb, enlève l'égal. ^^
  19. @GARTZ Je viens de voir : if arg-2 <= player's balance: Si tu as la même balance par rapport à ce que tu veux rajouter, cela ne marchera pas, il faut que tu enlève l'égal
  20. bleu40

    résolu Aide de ban

    Ok c'est un peu plus claire, je pense utiliser un addon, je te dirai tout dès que je l'aurais fais cet aprem ^^
  21. bleu40

    résolu Aide de ban

    Coucou Je vais pas te mytho que ce genre de demande m'intéresse à faire, mais, est ce que tu pourrais donner plus d'informations concernant le fichier en lui même ? Destination, Ce que tu veux rajouté dedans, etc.
  22. @KneaXy Juste pour info, sur ton code, c'est bien que tu puisses rajouter de l'argent dans la banque, le pb c'est que tu le retires pas de la balance du joueur: command /banque [<text>] [<number>]: trigger: if arg-1 is "aide" or "help": send "&e/banque &ladd &b<nombre> &7| &fPermet de déposer de l'argent dans votre banque." send "&e/banque &lremove &b<nombre> &7| &fPermet de retirer de l'argent de votre banque." if arg-1 is "add" or "ajouter": if arg-2 is set: if arg-2 <= player's balance: send "&eVous n'avez pas assez d'argent pour faire la transaction." else: add arg-2 to {banque::%player%} remove arg-2 from player's balance #C'est cette ligne à rajouter send "&eVous avez bien déposé &b%arg-2%&b€ &edans votre banque, merci !" Il faudrait rajouter la ligne avec le commentaire dans l'idéal ^^ Sinon je vois pas quel est le pb de maintenant ? x) Si tu as le temps @GARTZ je suis disponible sur discord
×
×
  • Créer...

Information importante

Nous avons placé des cookies sur votre appareil pour aider à améliorer ce site. Vous pouvez choisir d’ajuster vos paramètres de cookie, sinon nous supposerons que vous êtes d’accord pour continuer.