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bleu40

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Tout ce qui a été posté par bleu40

  1. Pourquoi pas tant que c'est en rapport avec le sujet, je prend x)
  2. @iPeyMC C'est juste écrit en gros dans la catégorie "Addons + versions" @uiytt Je l'ai pour la 1.12.2 "d'où le fait que je mentionne l'addon" et de plus Après voila je ne sais pas comment utiliser correctement les expressions (si quelqu'un saurait cela pourrait bien m'aider )
  3. Je vais me permettre de faire ça : UP !
  4. Heureusement que je me suis pas rappliqué trop tôt x)
  5. Ce que j'ai fait justement sauf que je ne comprend pas comment utiliser les expressions (c'est pour cela que j'ai mentionné Skematic dans la liste des addons) ^^
  6. bleu40

    Erreur if player's balance

    Coucou Avant que je m'aventure dans des détails qui n'ont pas plus besoin de réflexion, as tu installé Vault sur ton serveur ?
  7. @Zenyl Ce genre de réflexion m'agace. Le but est de tout automatiser et pas de faire tout à la mano ou encore de faire un skript full commande @FuriWuri Merci, même avis
  8. Version Minecraft : 1.12.2 (git-Spigot-4bd94dc-fb414fe) Version Skript: 2.3.7 Type du skript: Gestion de schematic/structure Bonjour à tous , c'est ma première demande de skript donc si vous pensez que je demande trop ou que je suis pas assez explicite, dites le moi tout simplement et je rajouterai des détails Le but du skript est de pouvoir grâce à une fonction de sauvegarder une structure qui est sélectionné grâce à un outil (de préférence blaze rod named "&e&lBâton de sélection"). Cet schematic pourra être sauvegarder dans un dossier nommé "Schematics/" sous un format schematic (et pas yml comme le fait SkSchematic ) et ainsi il pourra être chargé à une position précisé par le joueur en question. Commandes éventuelles avec les permissions : Il n'y a pas besoin de permission et de commandes particulières car c'est une fonction et donc je pourrai mettre une permission seulement dans une petite partie du code et quand je voudrai . Autres précisions (bout de skript déjà fait, systèmes actuellement utilisés, etc.) : Oui. Me sortez pas directement SkSchematic comme problème résolu car le format du fichier que je recherche est .schematic. Un point important, c'est par rapport au utilisation des addons+versions: - Skematic : 2.1 - Sk-NBeeT : 2.4.0 - Skript Mirror : 0.9.0 - SkQuery : 3.6.5 - Skellet : 1.9.6b - SkRayFall : 1.9.10 - SkUtilities : 0.9.0 - Tuske : 1.8.3-PikachuPatch-v3 - WildSkript : 1.9 Tout ces addons sont ceux qui sont installés et qui peuvent être utilisé dans le code Autre point, toutes les variables devront commencés par STRUCT. car je stock ces variables dans une autre liste que d'habitude J'ai déjà fait la partie concernant la sélection du joueur: on left click: if tool of player is a blaze rod named "&e&lBäton de sélection": cancel event if {STRUCT.position::%player%::1} is location of targeted block: stop else: set {STRUCT.position::%player%::1} to location of targeted block StructBlockCal("1ère position placé au coords: %location of targeted block%", player) stop on right click: if tool of player is a blaze rod named "&e&lBäton de sélection": cancel event if {STRUCT.position::%player%::2} is location of targeted block: stop else: set {STRUCT.position::%player%::2} to location of targeted block StructBlockCal("2ème position placé au coords: %location of targeted block%", player) stop #La fonction StructBlockCal(text, player) permet de calculer le nombre de block dans la sélection, le text est ce qui va apparaître avant le contenu de la sélection. Je pense avoir tout dit encore une fois, si vous pensez que je manque de précisions, dîtes le moi A plus tard
  9. A h oui là il y a plus de contexte on explode: cancel event loop all blocks in radius 5 around event-location: if loop-block is ender dragon egg: #Si ce n'est pas ender dragon egg, c'est peut etre dragon egg tout court (jsp :/) if loop-block is {b.blue}: delete loop-block #Reste de ton code J'essaye de contourner le pb x)
  10. Alors peut etre je ne sais pas mais ce qui est sur c'est que par rapport à mon skript de Regen de map j'ai fait de cette manière là: if loop-block is {b.blue}: set loop-block to air En gros juste location ne sert pas à grand chose car le fait de loop-block par rapport à un loop block in range fait que sa va forcément parler de location de block (enfin je crois )
  11. Essaie de faire avec ça: command /jememe: trigger: set {b.blue} to location of targeted-block send "Position établie: %{b.blue}%" to player #Tu n'es pas obligé mais au moins tu es sur de si la var est set ou non (Adapte le comme tu le veux x)) Et surtout, tu dois regarder le block sur lequel tu veux le set ^^
  12. Avec plaisir Si tu as encore besoin d'aide par rapport à ce sujet, je suis disponible à n'importe quel moment sur Discord
  13. Coucou Je vais essayer de t'aider avec ce bout de code : #Ce bout de code serait (pour une meilleur optimisation) à la fin de ta commande qui permet de "set {modomod.%player%} to true" #C'est une option après à toi de voir de ce que tu as envie de faire avec bien entendu ;) #COMMANDE ICI: #[...] #trigger: #BLALBALBLA while {modomod.%player%} is true: wait 1 second #Chaque 1 sec, on ajoute 1 à ta var add 1 to {timermod.%player%} #Pour arrêter la boucle avec {modomod.%player%}, il suffit de le passer sur false ou tout simplement de la delete j'espère t'avoir aider avec ceci
  14. Coucou Je vais être peut-être un peu chiant mais tu as set comment la variable : {b.blue}
  15. @TitiLaPierre Essaie de remplacer log "[%now%] - %arg 1%" in "plugins/SKlogs/%player%.log" par set {_p} to player parsed as offline player log "[%now%] - %arg 1%" in "plugins/SKlogs/%{_p}%.log" (Enfin peut être je ne sais pas )
  16. Bonjour Ce que je pourrais conseiller pour un addon similaire à WildSkript (et surtout pour ce qui est du management de fichier ), ça serait Skript-Yaml qui est très simplé d'utilisation et qui est je dirais même beaucoup plus optimisé. Lien de l'addon: [Contenu masqué] Je te conseille cependant la version 1.2.5 de Skript-Yaml car je trouve que c'est la plus stable et la plus récente De plus, il est très documenté
  17. Hey 👋
    Sa fait un bail que je ne suis pas revenue ici 😅
    Je vais pas tarder à m'y remettre mais en ce moment je ne pourrais pas car je doit préparer mon FR mdrr.
    Sinon, j'ai remarqué que mon script (ChunkLoader) a dépassé les 100 téléchargements ! C'est énorme !! Je vous en remercie du fond du cœur 😊😍
    Il y aura une mise à jour avec les contenus à ajouter présent sur le fichier et si vous avez des idées, c'est le bon moment de me proposer vos idées (ici de préf ou sinon en pv DIscord). A très vite 😉

  18. Bonsoir Pour ma part, la pluie serait un affichage client. Même si tout le monde peut le voir cela reste compliqué de le mettre en place à part (peut être je n'en suis pas sur) tu peux envoyer des packets au joueur. En tout cas, c'est à vérifier.
  19. bleu40

    résolu format slot {var} GUI

    A partir de quel moment le code arrête de fonctionner ?
  20. Sa me fait plasir d'aider n'importe quel personne qui est dans l'incompréhension totale 😊

  21. bleu40

    Aide

    Même erreur que sur le screen ?
  22. bleu40

    Aide

    C'est pas très très très opti vu de près every 10 second: if {anticheat.xray.diamond.ore.%player%}%" > 64: loop all players: loop-player has permission "anticheat.sk": send "&6[AntiCheat] &6%player% &9semble avoir un &cXray &c!! &6Attention !! Peut être faux !" to loop-player if {anticheat.xray.emerald.ore.%player%} > 48: loop all players: loop-player has permission "anticheat.sk": send "&6[AntiCheat] &6%player% &9semble avoir un &cXray &c!! &6Attention !! Peut être faux !" to loop-player if {anticheat.xray.gold.ore.%player%} > 128: loop all players: loop-player has permission "anticheat.sk": send "&6[AntiCheat] &6%player% &9semble avoir un &cXray &c!! &6Attention !! Peut être faux !" to loop-player if {anticheat.xray.fer.ore.%player%} > 192: loop all players: loop-player has permission "anticheat.sk": send "&6[AntiCheat] &6%player% &9semble avoir un &cXray &c!! &6Attention !! Peut être faux !" to loop-player if {anticheat.xray.coal.ore.%player%} > 256: loop all players: loop-player has permission "anticheat.sk": send "&6[AntiCheat] &6%player% &9semble avoir un &cXray &c!! &6Attention !! Peut être faux !" to loop-player Peut se résumer en quelques lignes (car cela revient au même, c'est le même message que tu mentionne ou alors j'ai mal vu x) ) if {anticheat.xray.diamond.ore.%player%} > 64: loop all players: loop-player has permission "anticheat.sk": send "&6[AntiCheat] &6%player% &9semble avoir un &cXray &c!! &6Attention !! Peut être faux !" to loop-player Et aussi l'erreur vient du " en trop sur ta var comme @KneaXy le disait ^^ EDIT : Je n'avais pas vu que c'était pour chaque minerai donc mon intervention n'a pas vraiment servis ... Si tu sais faire les fonctions tu peux l'opti en tout cas ^^
  23. J'ai réussi à l'optimiser et en rajoutant une ligne de plus qui permet de retourner si un message est similaire à une donnée ^^ En tout cas, merci à tous
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