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module__dplus_manager
Tout ce qui a été posté par > NoaGamingFR
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Salut, pas de soucis, je te fournis un exemple donné sur le site et te traduis les 'explications'. json("%player%", "&7&oHello, this is a &bsample json&7.||ttp:&bI'm a tooltip for the first cluster.|| There's no tag, so I've started a new cluster.||cmd:/ping||ttp:&6&o&lCLICK&f for /ping") # |_________| ||___________________________________| |________________________________________||||_____________________________________________| |_______| |_________________________|| # Joueur | Texte dans le chat Texte en passant sa souris dessus || Texte dans le chat Commande exécutée en cliquant || Texte en passant sa souris dessus | # |_________________________________________________________________________________||_______________________________________________________________________________________| Donc en gros, le ttp: correspond à ce qui seras affiché sous forme de "boite de dialogue", le cmd est la commande qui seras executée par le joueur en cliquant dessus. Et le texte ^^' Dans quels syntaxte ? Tu le place ou tu veut, ^^' (à condition que par exemple, ici, le '%player%' existe bien, (tu ne pourras donc pas le player par exemple dans un death, (%victim%).
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Bloquer un Craft dans un monde Spécifique
> NoaGamingFR a répondu à un sujet de Spinogl dans Inactifs
Salut, pas de soucis, peut-on se parler en MP discord afin d'éventuellement se répondre plus vite ? -
résolu [Skript] - Menu GUI personnalisable
> NoaGamingFR a répondu à un sujet de _Sweeny_ dans Résolus
Ce sujet est donc résolu, si oui, met le en résolu stp.... -
Salut, [Contenu masqué] Exemple site: json("%player%", "&7&oHello, this is a &bsample json&7.||ttp:&bI'm a tooltip for the first cluster.|| There's no tag, so I've started a new cluster.||cmd:/ping||ttp:&6&o&lCLICK&f for /ping")
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Bloquer un Craft dans un monde Spécifique
> NoaGamingFR a répondu à un sujet de Spinogl dans Inactifs
Salut, je sais pas si ont peut faire ça (water ?) : on place of water: if event-block's world is "tonmonde": cancel event -
résolu [Skript] - Scoreboard Personalisable
> NoaGamingFR a répondu à un sujet de _Sweeny_ dans Résolus
Quels sont donc les problèmes... Des nouvelles ? -
Je t'ai dit que je n'avais pas envie de faire cela, mais qu'entend-tu par vérifier s'il as un anti kb etc... ? Comment vérifier, (quel données il te faudrais avec cette commande..)
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résolu [Skript] - Scoreboard Personalisable
> NoaGamingFR a répondu à un sujet de _Sweeny_ dans Résolus
Pas de soucis, cela fonctionne-il ? -
Mhh, d'accord perso j'ai pas l'envie de le faire, même si j'ai juste à reprendre un code, mais bon ^^'
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résolu [Skript] - Scoreboard Personalisable
> NoaGamingFR a répondu à un sujet de _Sweeny_ dans Résolus
on join: setup skoreboard for player set title of skoreboard player to "&5&lLunaria" set slot 1 of skoreboard player to "&b------------------------------------" set slot 2 of skoreboard player to "&cGrade &8>&r %coloured player's prefix%" set slot 3 of skoreboard player to "&cPseudo &8>&r %player%" set slot 4 of skoreboard player to "&cCoins &8>&r %{coins.%player's UUID%}%" set slot 5 of skoreboard player to "&cPing &8>&r %player's ping%" set slot 6 of skoreboard player to "&b------------------------------------" set slot 7 of skoreboard player to "&eplay.lunaria.fr" Il te faut Skore [Contenu masqué] Et TitleManager [Contenu masqué] Like -
T'auras énormément de faux positifs, c'est très random /:
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verrouillé [Skript] - Menu GUI personnalisable
> NoaGamingFR a répondu à un sujet de _Sweeny_ dans Inactifs
Salut, je ne peut pas te le faire avec TuSke (plus opti d'après plusieurs personnes, et avec plus de fonctionnalités, car en 1.8 il ne fonctionne pas sur mon serveur, après + de 10 essais et versions diffèrentes.) Ceci devrait fonctionner (non testé) : function Gui(p: player) open chest with 1 row named "menu" to {_p} format slot 0 of {_p} with 1 stone named "jeu 1" to run [teleport player to {tavariableduhubdetonjeu?}] #ou send si c un bungee format slot 1 of {_p} with 1 stone named "jeu 1" to run [teleport player to {tavariableduhubdetonjeu?}] #ou send si c un bungee on rightclick with compass: Gui(player) command /play [<text>]: trigger: Gui(player) Petit like -
C'est ce que je viens de dire, il faut recréer un enderchest en skript, ou bien prendre un plugin.
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Il y a des plugins, sinon il faudrait refaire un enderchest en skript !
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résolu Aide au classement d'un gui (TusKe)
> NoaGamingFR a répondu à un sujet de ZombieZone69_ dans Résolus
Si tu l'as sous texte, tu doit pouvoir réussir à le classer sous gui. Sinon, j'avais vu un addons sur skunity qui avait une fonction qui permettait de classer quelque chose juste avec une variable ! Essai de cherche :x j'ai plus le nom! -
on left click: if player's tool is enchanted with silk touch: disenchant the player's tool
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on inventory click: if event-item is enchanted with silk touch: disenchant the player's tool
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Ah, tu veut carrèment empêcher la pêche de ce livre, l'enchant etc ? Pas possible je crois :x (pour la pêche), sinon on enchant:
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Qu'est ce que tu ne comprend pas . . . .
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Behhh if event-item is enchanted with silk touch:
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Salut, tu veut bloquer l'enchant pour que ne pas pouvoir le mettre dans une enclume par exemple ? Si oui (quand tu va fusionner) TuSke [on] anvil [item] (combine|merge) event-player, event-inventory Skelett [on] ([item] anvil prepare|prepare [item] anvil) Quand tu va le déplacer, je crois ^^'l
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Mhhh, je vois. Je n'ai pas réellement d'idée là, mais tu peut pas essayer de replace tout ce qui est du genre day, hour, hours, days... les and etc, et donc tu n'auras qu'un chiffre à la fin ?
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Tu devras donc utiliser une variable, ou bien, essai ceci : command /namerp [<text>] [<text>]: aliases: /nomrp trigger: if arg 1 is set: if arg 2 is set: set player's displayname to "&f%arg-1% %arg-2%" else: message "&3Nom &bRolePlay &7> &fVous devez définir un nom de famille." else: message "&3Nom &bRolePlay &7> &fVous devez définir un prénom." command /apply [<player>]: trigger: if arg 1 is set: send "%arg 1's displayname%" to sender else: send "%player's displayname%" to sender
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Hey command /me <text>: trigger: loop all players in radius 7 of player's location: send "&8[&e&lACTION&8] &c%player% %arg 1%" to loop-players
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Salut, clicked-entity | clicked-player #devrait faire le taf :)