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Tout ce qui a été posté par > NoaGamingFR
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résolu Détecter si un joueur est dans une variable liste
> NoaGamingFR a répondu à un(e) question de Z0rya dans Résolus
Mhhhh, je te fait ça et tu me dit car la, c'est vague x)) command /spawn [<text>]: trigger: if {variable::*} contains "%player%": -- suite command /ajoutervariable [<text>]: trigger: if {variable::*} contains "%arg 1 parsed as player%": stop else: add arg 1 parsed as player to {variable::*} -
J'ai cherché il y as quelques jours j'ai pas réussi, mais en 1.9 et + tu dois pouvoir (normalement tu peut !)
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résolu Détecter si un joueur est dans une variable liste
> NoaGamingFR a répondu à un(e) question de Z0rya dans Résolus
Salut, je n'ai pas vraiment compris quel joueur (autre) voulais-tu detecter ? Pourrais-je avoir un exemple concret ? -
Car il doit y avoir des espaces et toi tu as mit des tabs ou inverse, skript ne peut lire que des tabs ou que des espaces dans le code, pas les 2. Pour la 2ème erreur: every hour in world "world": ?
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on inventory click: if inventory name of current inventory of player is "nomdumenu": cancel event
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Il te le faut au plus vite, je suis d'accord mais je ne suis pas non plus un robot, vois-tu ? Je te ferais ça un peut plus tard dans la soirée (j'me rappelle plus de mon idée mais jv essayer :') )
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Tu ne peut pas ? A ma connaissance, jamais entendu, ni vu.
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Non, il as raison s'il ferme le menu et qu'il le réouvre, vu qu'il as un temps d'attente de 5 seconde, le code ne pourras pas se stopper, vu qu'il va réouvrir le menu et qu'il seras toujours dans l'inv nommé ? Après 5sec d'attente par truc, c'est ultra bon mais btw. Sinon, j'peut essayer de te l'améliorer (j'ai une idée)
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Ahhh bahhh.. aucune idée ?
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résolu Menu GUI de confirmation d'achat non fonctionnel
> NoaGamingFR a répondu à un(e) question de Sokora dans Résolus
Bof bof bof comme solution autant check le player's prefix et voir s'il contains c'est plus safe, mais bon bonne soirée ? -
Salut, je pourrais avoir ton code afin d'avoir une idée pour éventuellement voir si j'ai une idée pour le spawner à iron golem ?
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Pas de soucis l'ami ❤️ (coeur d'amitié ?)
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9 times veut dire 9 fois, ce qui correspond à une ligne ( 9 slots ) Pour changer le temps entre chaque changement de vitre verte tu dois changer le wait 5 second ?
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?
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Et voilà ❤️ command /chargement: trigger: open chest with 1 row named "&6Chargement" to player set {_c} to 0 loop 9 times: if inventory name of current inventory of player is "&6Chargement": format slot {_c} of player with 160:14 to be unstealable wait 0.005 second add 1 to {_c} else: stop wait 1 tick set {_c} to 0 loop 9 times: if inventory name of current inventory of player is "&6Chargement": format slot {_c} of player with 160:5 to be unstealable wait 0.005 second add 1 to {_c} wait 5 second else: stop
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skquery j'aurais pu le faire pour ça, pas opti en plus ? J'en refait un meilleur ?
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résolu Menu GUI de confirmation d'achat non fonctionnel
> NoaGamingFR a répondu à un(e) question de Sokora dans Résolus
Essai if player's group contains "nom du groupe" si tu as que un grade par "nom" par exemple il ne faut pas "chevalier" et "chevalierGJGJ #giletjaunes mdr" -
Bah oui j'vais pas te donner un code non fonctionnel ^^'
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J'peut te le faire en skquery, mais il "n'est plus à jour", "pas opti"...
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J'aurais voulu te le faire mais j'ai jamais expérimenté Tuske pour les guis donc j'vais pas te le faire avec skquery même si je connais pas le changement entre les 2 mises à parts bcp plus de possibilitées sur tuske.
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résolu [Modération] Skript de socialspy
> NoaGamingFR a répondu à un(e) sujet de Jazimir dans Résolus
Effectivement, j'ai oublié roooh, parcontre tu aurais pu simplement vérifier s'il est en true ou set, ca le delete et donc c'est "off", pour optimiser ? bien vu ? Exemple : on command: loop all players: if {ss.%loop-player%} is set: if loop-player is not player: set {_arguments} to arguments if {_arguments} is set: send "&bSocialSpy -> %player% : /%command% %{_arguments}%" to loop-players else: send "&bSocialSpy -> %player% : /%command%" to loop-players command /ss [<text>]: usage: &cTu dois faire &6/ss on &cou &6/ss off trigger: if player is op: if {ss.%player%} is not set: send "&aTon SocialSpy est maintenant activé!" set {ss.%player%} to true else: delete {ss.%player%} send "&cTon SocialSpy est maintenant désactivé!" -
résolu [Modération] Skript de socialspy
> NoaGamingFR a répondu à un(e) sujet de Jazimir dans Résolus
Salut, ceci devrait faire l'affaire : on command: loop all players: if loop-players is a op: if loop-players is not player: set {_arguments} to arguments if {_arguments} is set: send "&bSocialSpy -> %player% : /%command% %{_arguments}%" to loop-players else: send "&bSocialSpy -> %player% : /%command%" to loop-players Le joueur du haut est Funner_Gamer (OP), il verras donc toutes les commandes des autres (SAUF celles qu'il as éxecutés) Le joueur du bas est test (OP), il verras donc toutes les commandes des autres (SAUF celles qu'il as éxecutés) Résultats du point de vue de deux joueurs : -
résolu Menu GUI de confirmation d'achat non fonctionnel
> NoaGamingFR a répondu à un(e) question de Sokora dans Résolus
Salut, c'est pas ton code qui est mal fait ici ? : if {_group.%player%} is "default": Car je ne voit à aucun endroit où est défini cette variable ? -
https://pastebin.com/raw/ReNVsjA6 on join: if {record} isn't set: set {record} to 0 set {_o} to amount of all players if {record} < {_o}: set {record} to {_o}
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résolu Sauvegarde d'un item sous forme de texte (sérialisation)
> NoaGamingFR a répondu à un(e) question de antoinech dans Résolus
Salut, pourquoi ne pas set une variable temporaire à chaque choses voulue ta BDD, name tool, lore,... tu les envoies sur ta BDD dans une catégorie et après tu rècupèré ?- 13 réponses
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