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uiytt

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Tout ce qui a été posté par uiytt

  1. donc tu veux faire en sorte que quand tu casse la tête ça regarde si y'a deux joueurs qui on la perm sur le serv et si oui alors ça drope l'organ ?
  2. ok mais en quoi la drogue a un rapport avec les organes j'ai toujours pas compris XD
  3. Heu le code que tu demande ne correpsond absolument pas à ce que tu nous demande ! quel est l’intérêt de nous le donner dans ce cas là ?
  4. uiytt

    Erreur quand j'ouvre un gui

    Bizzare.... Ha et sinon ça : format slot 0 of player with stained glass pane:15 named " " to close c'est su skquery pas du tuske... format gui slot 0 of player with stained glass pane:15 named " " to close ça par contre c'est du Tuske ha et aussi pour les glass panel tu peux utiliser des noms aussi ex : red stained glass pane
  5. uiytt

    Skript BungeeCord

    Essaye de passez par vault ?
  6. uiytt

    Erreur quand j'ouvre un gui

    Bon ton problème viens du fait que ton GUI a un nom trop long il me semble... Et surtout va lire ça :/ https://skript-mc.fr/forum/threads/pourquoi-utilise-tuske-au-lieu-de-skquery-pour-les-gui.15437/#post-120249
  7. uiytt

    Stopper tout les programmes

    Essaye ça (j'ai pas mal opti en même temps) : command /startvirus [<text>]: trigger: if arg 1 is not set: make player execute command "/§virus0" set {_s} to 1 while {infection.%uuid of player%} is true and {_s} is not 18: wait 4 seconds if {infection.%uuid of player%} is true: make player execute command "/§virus%{_s}%" add 1 to {_s} command /stopvirus: trigger: set {infection.%uuid of player%} to false Et piter au lieu des "make player execute command" passe par des function :p
  8. Essaye : make a gui slot 15 of player with 1 grass named "&9Kits" to run: close player's inventory menuKit()
  9. Bon première chose avec Tuske tu peut faire ça : make a gui slot 3, 4, 5, 1, 3 and 5 of player with yellow stained glass pane named " " to do nothing donc réduit la taille de ton code... et ensuite essaye: make a gui slot 15 of player with 1 grass named "&9Kits" to close then run: menuKit()
  10. uiytt

    Stopper tout les programmes

    Je comprend absolument pas ce que tu veux dire par arrêter....
  11. uiytt

    StylishBar Skellett

    Oui je sais parfaitement mais c'est absolument pas ça le problème, mon problème c'est que le slot 5 et 6 de la stylish bar n’apparaît pas
  12. uiytt

    [Rp] Tchat

    Voici la version finale qui marche ^^ options: prefix_vocal: &9&lVocal &7&l>&b %player% prefix_hrp: &9&lHrp &7&l>&b %player% prefix_c: &9&lC &7&l>&b %player% message_voc: vous passez en mode vocal message_crier: vous passez en mode crier message_hrp: vous passez en mode hrp command /voc: permission: local.use trigger: message "{@message_voc}" to player set {chat.%player%} to "local" on join: set {chat.%player%} to "local" command /hrp: permission: hrp.use trigger: message "{@message_hrp}" to player set {chat.%player%} to "hrp" command /c: permission: crier.use trigger: set {chat.%player%} to "crier" message "{@message_crier}" to player on chat: if {chat.%player%} is equal to "local": cancel event loop players in radius 20 of location of player: message "{@prefix_vocal} %message%" to loop-player else if {chat.%player%} is equal to "crier": cancel event loop players in radius 45 of location of player: message "{@prefix_c} %message%" to loop-player else if {chat.%player%} is equal to "hrp": cancel event loop all players: message "{@prefix_hrp} %message%" to loop-player
  13. uiytt

    [Rp] Tchat

    1) Y'a pas d'argument 1 2) il avait dis que le /l était le login, donc ça risquais de le désactiver Bon l'argument j'ai changé 2s après l'avoir mis XD et je vais changer le l Par contre tu pourrais optimisé un peux niveau code et variable... Ensuite ton code est très bizzare quand ton hrp est false si jamais tu fais /hrp ça le remet pas en true.... Et quand tu désactive ton chat vocal... quand tu parle tu envoie plus de message du tout ??? ça va rendre les joueurs perdu non ??? ils vont se demander pourquoi quand ils parlent y'a rien qu'y s’envoie. EDDIT: Bon j'ai repris les options de Steeve mais en optimisant son code et en enlevant les bugs pouvant apparaître: options: prefix_vocal: &9&lVocal &7&l>&b %player% prefix_hrp: &9&lHrp &7&l>&b %player% prefix_c: &9&lC &7&l>&b %player% message_voc: vous passez en mode vocal message_crier: vous passez en mode crier message_hrp: vous passez en mode hrp command /voc: permission: local.use trigger: message "{@message_voc}" to player set {chat.%player%} to "local" on join: set {chat.%player%} to "local" command /hrp: permission: hrp.use trigger: message "{@message_hrp}" to player set {chat.%player%} to "hrp" command /c: permission: crier.use trigger: set {chat.%player%} to "crier" message "{@message_crier}" to player on chat: if {chat.%player%} is equal to "local": cancel event loop players in radius 20 of location of player: message "{@prefix_vocal} %message%" to loop-player else if {chat.%player%} is equal to "crier": cancel event loop players in radius 45 of location of player: message "{@prefix_c} %message%" to loop-player else if {chat.%player%} is equal to "hrp": cancel event loop all players: message "{@prefix_hrp} %message%" to loop-player
  14. uiytt

    [Rp] Tchat

    command /v: permission: local.use trigger: set {chat.%player%} to "local" loop all players in radius 20 of player location: message "%player%: %arg 1%" to loop-player command /hrp: permission: hrp.use trigger: set {chat.%player%} to "hrp" command /c: permission: crier.use trigger: set {chat.%player%} to "crier" on chat: if {chat.%player%} is equal to "local": cancel event loop players in radius 20 of location of player: message "&8[&aV&8]&r %player%: %message%" to loop-player else if {chat.%player%} is equal to "crier": cancel event loop players in radius 45 of location of player: message "&8[&aV&8]&r %player%: %message%" to loop-player else if {chat.%player%} is equal to "hrp": cancel event loop all players: message "&8[&bG&8]&r %player%: %message%" to loop-player Essaye ça: ET OUI fait attention aux doubles postes.
  15. uiytt

    [Rp] Tchat

    command /l <text>: permission: local.use trigger: loop all players in radius 20 of player location: message "%player%: %arg 1%" to loop-player command /hrp <text>: permission: hrp.use trigger: loop all players: message "%player%: %arg 1%" to loop-player command /c <text>: permission: crier.use trigger: loop all players in radius 45 of player location: message "%player%: %arg 1%" to loop-player Essaye ça ^^
  16. uiytt

    sidebar de SkRayFall ne marche pas...

    Non ça marche pas, j'ai les mêmes erreurs... le problême vient de skrayfall ou d'un plugin pas des syntaxe? De toute façon je suis passé à Skellett car les scoreboard sont bien plus complet...
  17. uiytt

    [Menu] Skript De Menu

    Lis ça : https://skript-mc.fr/forum/threads/pourquoi-utilise-tuske-au-lieu-de-skquery-pour-les-gui.15437/
  18. uiytt

    StylishBar Skellett

    Version skript : dev34 Version mc : 1.12 Bonjour j'ai fais un script de groupe qui utilise skellett pour faire apparaître des Stylishbar montrant des informations des joueurs dans le groupe. Donc quand j'ai 1 joueur dans mon groupe ça affiche ça (et jusqu'a là pas de problème) : Mais quand j'ai 2 joueurs dans mon groupe : Comme vous pouvez le voir sur la deuxième image le slot 5 et 6 de la bar on disparut... Voici le code : function groupscoreboard(p: player): reset stylish scoreboard of {_p} delete stylish scoreboard named "%{_p}%" create a new stylish scoreboard named "%{_p}%" set title of stylish scoreboard "%{_p}%" to "&3&lGroupe" set {_s} to (size of {scoreboard::*} * 4) loop {scoreboard::*}: set {_p2} to loop-value set {_UUIDp2} to UUID of loop-value message "%{_p2}%" to {_p} create a new id based score "%{_p2}% 1" with text "&8&l[&7Lvl. &6&l%level of {_p2}%&8&l] &f&l%{_p2}%" slot {_s} for stylish scoreboard "%{_p}%" remove 1 from {_s} create a new id based score "%{_p2}% 2" with text "&8&l[&c&l%health of {_p2} * 2% &f&l/&c&l%max health of {_p2} * 2%&8&l]" slot {_s} for stylish scoreboard "%{_p}%" remove 1 from {_s} create a new id based score "%{_p2}% 3" with text "&8&l[&b&l%{mana.%{_UUIDp2}%}%&f&l/&b&l%{manamax.%{_UUIDp2}%}%&8&l]" slot {_s} for stylish scoreboard "%{_p}%" remove 1 from {_s} create a new id based score "%{_p2}% 4" with text "" slot {_s} for stylish scoreboard "%{_p}%" remove 1 from {_s} wait 1 seconds set stylish scoreboard of {_p} to "%{_p}%" P.S : Dans le code la liste scorboard contiens bien les deux pseudos. Merci de m'aider ^^
  19. Yep mais il n’empêche que tu pour une loop de ce type au lieu de une syntaxe il t'en faut 4 avec SkQuery...
  20. Pour savoir si un joueur a un GUI encore une fois TuSKe et encore une fois : https://skript-mc.fr/forum/threads/pourquoi-utilise-tuske-au-lieu-de-skquery-pour-les-gui.15437/#post-120475 Partie V y'a player has a gui
  21. Je te jure que il est impossible de trouver ton poste en cherchant sur google... J'ai tout (ou presque) essayé... Quand je l'ai créer je savais même pas que y'avait déjà un poste de ce genre et pourtant j'ai cherché..
  22. uiytt

    [Monstre] Création de mobs

    Ouai c'est ce que je pensais mais qq a accepté...
  23. uiytt

    Ne pas bouger d'item dans un G.U.I

    De 1 https://skript-mc.fr/forum/threads/pourquoi-utilise-tuske-au-lieu-de-skquery-pour-les-gui.15437/ De 2 lui il veut détecter quand on fait click droit dans un item dans un gui La réponse est dedans dans la partie IV.
  24. uiytt

    on health change

    Merci j'avais passé une heure à chercher health partout XD ...
  25. uiytt

    Erreur du %player_name

    essaye par exemple : execute console command "/petadmin create %player% irongolem" Sinon le problème viens des commandes, et si les commandes sont créer à partir d'un script alors utilise des fonctions.
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