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uiytt

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Tout ce qui a été posté par uiytt

  1. enlève les deux dernière ligne et met à la place : message ip of player to player et dis moi si l'ip écrit dans le chat est bien celle que tu as mis dans le if...
  2. Skript bugué en 1.7.10, je ne t'aiderais pas déso :/
  3. Je t'ai déjà répondu il me semble mais bon voilà : on join: if "%player%" is "Blackpvp67": if ip of player is not "0.5.15.6.4": kick player due to "Veuiller ne pas vous connecter avec le compte de l'administrateur"
  4. uiytt

    Problème "<none>"

    Faut mieux passe par des fonctions que des "make player execute etc..."
  5. Version minecraft ? Version Skript ? ne met pas de The devant tes loop-block et pas besoin du 1 après t'es loop-block dans ton cas.. des erreurs lors du reload du skript ? des erreurs dans la console quand tu utilise ton skript ?
  6. uiytt

    Probléme avec le loop-player

    Oui les tabs ou 4 espaces... Essaye ça: command /resetchat: permission: reset.chat trigger: delete {pseudo} delete {pseudo2} delete {chat.player.1} delete {chat.player.2} delete {commencement} loop all players: if {chat.%loop-player%} is set: delete {chat.%loop-player%}
  7. uiytt

    Probléme avec le loop-player

    Heu dans ce code actuellement, l'incrémentation est morte... c'est ptète pour ça que ça ne marche pas ?
  8. uiytt

    Tnt qui ne détruit rien

    Je ne connais pas la réponse mais pour ma propre curiosité, pourquoi tu déteste worldguard ?
  9. %size of {_playerlist::*}%
  10. command /playerlist: # Commande trigger: loop all players: # loop tout les joueurs du serveur if {vanish.%loop-player%} is set: #détecte les joueurs ayant la variable add loop-player to {_vanishlist::*} # ajoute les joueurs en vanish à la list (::*) temporaire (_) add loop-player to {_playerlist::*} # ajoute tout les joueurs loop à la list (::*) temporaire (_) send "Joueur en ligne: %{_playerlist::*}%" # envoie la list send "Joueur en vanish: %{_vanishlist::*}%" #envoie la list
  11. uiytt

    message quand on join un monde

    Essaye : on teleport: wait 1 tick if player is in "monde_the_end":
  12. uiytt

    message quand on join un monde

    Essaye : on skellett player world change: if name of event-world is "monde_the_end": message "test" to player Il te faut skellett
  13. Dans le start, il n'y a aucun moment où on trouve un truc du type {_maze.%player%} par contre il y a des listes et effectivement dans ce cas là c'est utile mais c'est pas le sujet
  14. bha quatre ! c'est pour mettre en valeur une conclusion, c'est pas un énervement ! (celui là est exprès) Tu pourrais donner un exemple ?
  15. uiytt

    Addons skript 1.12 !

    SkStuff OUI Mais Wildskript non il y a TuSKe qui marche bien et wildskript est bugué il me semble...
  16. uiytt

    mettre une réponse dans un gui

    Bon premièrement, ici on utilise tuSKe donc pas besoin de wait pour les GUI ^^ Ensuite , il me semble que tu ais fait quelque erreures dans ton skript surtout pour le loop-player et player du /question Puis pour tes demandes je te conseil de passer par des listes, cherche des tutos ^^ Enfin la réponse doit être affichée dans un item ou envoyé par cette item ex: make a gui slot 0 of player with 1 stone named "Réponse" with lore "%{demande.1}%" (attention il te faut TuSKe)
  17. uiytt

    Addons skript 1.12 !

    Toutes les fonctionnalité qui étais présent dans des addons qui ne sont plus mis à jour on été intégrer dans d'autre addon...
  18. Les craft avec lore de tuske sont bugué et le créateur ne semble plus présent, après entre continuer à update WildSkript ou TuSKe, il faut mieux TuSKe
  19. Et quelqu'un va report ça à Bensku ? Je vais le faire sinon...
  20. uiytt

    Cacher un AttributeModifiers

    Je ne crois pas mais je ne suis pas pro... Après tu peux toujours mettre un lore indiquant les dégats de l'épée, en plus c'est plus beau ^^
  21. uiytt

    Cacher un AttributeModifiers

    Tu dois set le nbt de l'item à : {HideFlags:2,AttributeModifiers:[{AttributeName:"generic.attackDamage",Name:"generic.attackDamage",Amount:10,Operation:0,UUIDLeast:491707,UUIDMost:864416},{AttributeName:"generic.attackSpeed",Name:"generic.attackSpeed",Amount:1,Operation:0,UUIDLeast:827207,UUIDMost:618401}]} P.S : j'ai générer les attributs ici : https://mcstacker.bimbimma.com/
  22. Normalement une variable temporaire n'est utilisable que dans son code même si deux code sont executer en même temps !
  23. Si c'est normal personnellement je suis contre... car quand on créer des variables instables c'est justement car on a pas de risque de les changer dans d'autre skript.
  24. ça ne devrait pas arriver et ça peut créer des problèmes donc perso je dirais BUG
  25. Il a trouvé la réponse mais il a pas passé le poste en résolue :/
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