Si j'ai bien compris, ton problème c'est que quand le gui est plein, alors les items vont se rajouter à l'inventaire du joueur ?
Si c'est bien ça alors ce code résout le problème (quand le GUI est remplie, les items ne sont plus ajouté).
et au lieu du
format slot {_slot} of player with paper named "&6%loop-value%" to be unstealable
unformat slot {_slot} of player
tu peux juste mettre
set slot {_slot} of player with paper named "&6%loop-value%"
Donc tien test le premier et si ça marche pas, test le deuxième.
command /tuto:
trigger:
open chest with 6 rows named "tuto" to player
wait 1 ticks
set {_slot} to 0
loop {avisrecherche::*}:
if {_slot} is lower than 54:
set slot {_slot} of player with paper named "&6%loop-value%"
add 1 to {_slot}
et le deuxième :
command /tuto:
trigger:
open chest with 6 rows named "tuto" to player
wait 1 ticks
set {_slot} to 0
loop {avisrecherche::*}:
if {_slot} is lower than 54:
set slot {_slot} of player's current inventory with paper named "&6%loop-value%"
add 1 to {_slot}