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Tout ce qui a été posté par uiytt
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Oui mais logiquement si tu passe en 1.9 encore plus de joueur viendront non ? et ça permet d'avoir plus de Skript, plus de plugin, plus d'item et il faut penser logiquement: Continuellement des joueurs arrête de jouer à minecraft et d'autre rejoigne minecraft. Les nouveaux on tendance à aller sur les dernière version (surtout que y'a les gros serv dessus) et les anciens von petit à petit arréter minecraft ou passer sur de nouvelle version donc logiquement plus le temps passe moins il y a de gens en 1.8 et plus y'a de personne dans les nouvelles versions.
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Mois de 30s pour trouver ce lien : https://github.com/TechFortress/GriefPrevention/wiki/Permissions :/
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De très nombreux plugin recréer le pvp de la 1.8 sur la 1.9 à la perfection et tu es à la bourre XD la 1.8 n'est plus la version la plus joué, regarde Erisium, Funcraft, Epicub, Hypixel, GommHD et bien d'autre
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Je peux avoir ton code ? Essaye au lieu de comparer d'envoyer la variable avec le player nametag dans le chat et après montre moi ce que ça te donne
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essay de remplacer contain par is equal to pour voir si ça vient de là
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Essay en remplaçant par : player's nametag edit name tag prefix
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Ok donc pour Nametag Edit il te faut le plugin Skellett puis tu remplace player's prefix par : "tag prefix of player"
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ça dépend tes prefix ils sont fait avec PermissionEX ou NametagEdit ?
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J'ai pas le courage de recréer entièrement les fonction du claim. Par contre si tu instal le plugin GriefPrevention je peux faire le gui qui marche tell que tu le souhaite
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Tu as l'option qui fait lag le serveur mais qui fait exactement ce que tu veux ou l'option qui fait un peu près ce que tu veux mais qui ne fait pas lag : - (option qui lag) on any move: if player's location is equal to location( 1, 1, 1, world("nomdumonde")) - (option qui lag pas) Met une region worldguard à l'endroit ou tu veut savoir si le joueur est dedans puis met ce code : on region enter: if "%region at player%" contains "nomdetaregion":
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Sur mes test que j'avais fait MundoSk ne marche pas du tout
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Skript de kit avec gui , cooldown et presentation du kit
uiytt a répondu à un(e) sujet de TheBeatchDay_ dans Inactifs
Ok, je t'ai envoyer mon discord par conversation ^^ -
Tient essaye ça : command /jl <text>: permission: jl.admin trigger: if arg 1 is "start": if {jl.game} is not set: set {jl.game} to true wait 5 minutes loop {jl.block::*}: set block at loop-value to blue wool loop {jl.chest::*}: set block at loop-value to chest delete {jl.block::*} delete {jl.chest::*} message "BLOCK REGEN" to all players else: message "La partie est deja en cours" to player else if arg 1 is "stop": if {jl.game} is set: loop {jl.block::*}: set block at loop-value to blue wool delete {jl.game} delete {jl.block::*} delete {jl.chest::*} else: message "La partie n'a pas commencé" to player else if arg 1 is "itemlist": close player's inventory open virtual chest inventory with size 6 with name "&lItem dans coffre" to player set {_i} to 0 loop 45 times: make a gui slot {_i} of player with {jl.itemlist::%{_i}%} to run: delete {jl.itemlist::%{_i}%} make player execute command "/jl itemlist" add 1 to {_i} make a gui slot 45, 46, 47, 48, 50, 51, 52 and 53 of player with 1 gray stained glass pane named "&f" make a gui slot 49 of player with 1 emerald block named "&a&lValider" to run: delete {jl.itemlist::*} set {_i} to 0 loop 45 times: if slot {_i} of player's current inventory is not a gray stained glass pane or a emerald block or air: set {jl.itemlist::%{_i}%} to slot {_i} of player's current inventory give slot {_i} of player's current inventory to player add 1 to {_i} close player's inventory on walk on blue wool: if {jl.game} is set: if player is in world "world": if block under player is blue wool: #essay de trouver un autre moyen car c assez buguer set block under player to stone add location of block under player to {jl.block::*} on right click on chest: if {jl.game} is set: if player is in world "world": loop {jl.chest::*}: if location of clicked block is equal to loop-value: stop add location of clicked block to {jl.chest::*} loop 5 times: set {_r} to random element out of {jl.itemlist::*} add a random item out of {_r} to the targeted block's inventory Je comprend même pas pourquoi vous restez en 1.8 y'a moins de fonctionnalité / moins de plugin / moins d'item + de bugs
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2 choix : - test en remplaçant par "if colored player's prefix contains "Admin":" - test en remplaçant par "if player's prefix contain "Admin":"
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quelle ligne ?
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Skript de kit avec gui , cooldown et presentation du kit
uiytt a répondu à un(e) sujet de TheBeatchDay_ dans Inactifs
Si tu peux attendre demain soir alors je peux te faire et tout est personnalisable par GUI pas besoin de toucher au code si tu te connais pas ^^. -
Ok et tu a déjà un plugin pour claim car c'est deux choses différente de demander un gui qui permet de claim et un gui avec un système de claim entièrement recréer
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J'ai fais une requête à LimeGlass (car il a créer un système de packet incomplet avec Skellett) mais bon il faut qu'il accepte et qu'il le code, on en a pour un bout de temps :(
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Tu utilise déjà un plugin de Faction, si oui lequel ?
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He bien finalement non car seul MundoSk permet de créer de nouveau packet (Et pas Skellett) or MundoSK ne marche plus à partir de la 1.9 (en tous cas ne marche plus en 1.12) :'c
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Version de Skript : dev 34 Version du serveur : 1.12 Bonjour, comme indiquer dans le titre j'aimerais récupérer le nom de l'item renommé dans un GUI d'enclume. Actuellement j'ai ça : function test(p: player): close {_p}'s inventory open virtual anvil inventory to {_p} make a gui slot 0 of {_p} with stone named "TEST" on anvil rename: if event-item's name is equal to "TEST": if event-string is a number: message "ok" to player Le problème que j'ai c'est que vu que l'item est définis avec Tuske d'est que on fait une modification dessus, l'action est annulé (ex : le bougé, le dropé) et donc quand je le renome l'action s'annule et l'event "on anvil rename:" ne s'active jamais :/ Merci pour votre aide ^^
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Lis les postes qui sont mis en avant ils sont pas là pour rien : https://skript-mc.fr/forum/threads/comment-et-pourquoi-passer-son-post-en-r%C3%A9solu.7185/
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De rien, passe ton poste en résolu :)
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Si t'a pas reload en même temps... fait /sk reload nomduscript (sans le .sk)
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Et qu'en tu reload le script ça fait quoi ?
