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Tout ce qui a été posté par Razo
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Qu'est-ce qu'on a dit à propos des doubles posts ? C'est dingue ça ?
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Ouais c'est ça, en gros c'est comme si tu créais iConomy en Skript Parce-que Vault fait l'interface entre le plugin d'économie et Skript, donc avec player's money on arrive à récupérer via Vault les infos du joueur sur iConomy par exemple. Sauf que là on fait l'inverse, on demande pas combien de thune a un joueur mais dire à Vault combien il en a
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Nan, vous avez pas compris, faut tout lire x) Là en gros ta variable {money.%player%} avec ta thune à l’intérieur, elle va pouvoir être utilisée par d'autre plugin lié à Vault, genre ChestShop, au lieu de passer par iConomy ou autre, tu peux créer ton propre skript de money utilisable avec les plugins java liés à Vault ^^
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Est-ce que tu as skQuery ou skQuery Lime ?
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Je vais bientôt update mon skript pour y ajouter un atm ! Kevconomy | Encore un autre système monétaire à la con ..
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Humecter | Donnez sens aux fioles d'eau
Razo a commenté un(e) fichier de Razo dans Général (utilitaires)
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Bonjour ! ? Y'a rien à dire, à part que le skript sera beaucoup plus configurable par la suite, mais bon, ça marche quand même x) La jauge de soif s'envoie dans l'action bar, juste au-dessus de votre toolbar. toutes les 2 minutes vous perdez un point de soif sur les 20 maximum, à partir de 6 points vous avez l'effet mining fatigue 1, à 3 vous avez mining fatigue 2 et nausea 1, et à 0 vous avez poison ! Une potion vous réhydrate de 6 points, et le /heal vous fait regagner votre soif ! C'est tout, pour le moment ? Dépendances : SkWaze ou skRayFall ou Skellett (pour l'affichage de la jauge) PS : Si vous avez une ou deux erreurs c'est complètement normal, c'est que vous avez pas installé les 3 addons responsables de l’affichage de la jauge, il vous suffit d'en avoir un pour faire fonctionner le script, faites juste ignorer les erreurs. -
Franchement, comme première ressource, ça passe de ouf, c'est pas original et y'a rien de + que les autres skript monétaires, mais je t'ajoute une étoile pour balancer avec l'avis tout pété de Kolwn x) Si tu regardes sur son profil il laisse des mauvaises notes à tlm x) Sinon je te conseille d'ajouter des features innovantes et si tu peux des fonctions, y'a de très bon tutos sur le fofo et tu verras que ça te simplifieras la tâche ! Et ça permet aussi aux joueurs de gérer le solde d'un mec plus facilement, genre il met dans son skript "addmoney(arg-1, 500)" eh ben ça va ajouter 500$ à l'arg 1 ^^
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C'est "normal" c'est ces items qui produisent ces erreurs. Télécharge la dernière version de Skript ici : https://github.com/SkriptLang/Skript/releases Il faut cliquer sur Skript.jar
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Ok, d'ailleurs si tu peux enlève WildSkript mdr, il est tout pété et il peut faire buguer quelques trucs dans test skripts, et si tu le garde pour les crafts customs utilise des plugins, y'en a des très bon ^^
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Les trucs de list sont pas comptés comme des erreurs, là il reconnaît pas les ouvertures d'inventaires (gui) et 2 format slots, essaye de remplacer barrier par 166, mais je pense pas que ça change grand chose, et si les autres formats slots fonctionnent, je vois pas pourquoi les ouvertures d'inv. marchent pas étant donné qu'ils sont sur le même addon. Installe skQuery Lime si tu peux, et ré-installe les dernières versions de skStuff et TuSKe
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Je sais pas, donne moi les erreurs, et au faite les doubles posts sont interdits x), tu peux edit tes messages
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mdr faut pas le lancer faut le mettre dans le dossier plugin, et en 1.12 c'est sûr que ça fonctionne
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Merci ^^, bah en gros lors d'un clique-droit sur un pnj nommé "Recycleur" ça ouvre un GUI avec des catégories (là y'a "Armes" et "Armures"), et quand tu ouvres y'a les items dedans, psq faire un système pour trouver les items que le joueur à c'est un peu soulant et long et chiant pour rien, et en fonction de la rareté de l'objet, le pourcentage de chance qu'il récupère les items sont +/- élevés
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Tqt j'ai déja fais un bout de code qui pourrais vraiment t'aider dans tes "recherches": options: name: Recycleur on rightclick on villager: if event-entity's name contains "{@name}": cancel event make console execute command "/recy %player%" command /recy <player> [<text>] [<text>]: permission: * trigger: if arg 2 isn't set: open virtual chest inventory with size 3 named "{@name}" to arg-1 format gui slot 0, 1, 2, 3, 5, 6, 7, 8, 18, 19, 20, 21, 22, 23, 24, 25, 26 of arg-1 with 1 green glass named " " to do nothing format gui slot 4 of arg-1 with 1 2 named "{@name}" to do nothing format gui slot 9 of arg-1 with 1 diamond sword with no nbt named "§6Armes" with lore "§7Clique-ici pour accéder aux armes" to run console command "/recy %arg-1% weapon" format gui slot 10 of arg-1 with 1 diamond chestplate with no nbt named "§6Armures" with lore "§7Clique-ici pour accéder aux armures" to run console command "/recy %arg-1% armor" else if arg 2 is "weapon": if arg 3 isn't set: open virtual chest inventory with size 3 named "{@name} §6» Armes" to arg-1 format gui slot 1, 2, 3, 5, 6, 7, 8, 18, 19, 20, 21, 22, 23, 24, 25, 26 of arg-1 with 1 green glass named " " to do nothing format gui slot 0 of arg-1 with 1 barrier named "§c« Retour" to run console command "/recy %arg-1%" format gui slot 4 of arg-1 with 1 diamond sword with no nbt named "§6Armes" to do nothing format gui slot 9 of arg-1 with 1 diamond sword with no nbt named "§aRecycler une §6épée en diamant §a?" to run console command "/recy %arg-1% weapon diamond" format gui slot 10 of arg-1 with 1 golden sword with no nbt named "§aRecycler une §6épée en or §a?" to run console command "/recy %arg-1% weapon gold" format gui slot 11 of arg-1 with 1 iron sword with no nbt named "§aRecycler une §6épée en fer §a?" to run console command "/recy %arg-1% weapon iron" format gui slot 12 of arg-1 with 1 stone sword with no nbt named "§aRecycler une §6épée en pierre §a?" to run console command "/recy %arg-1% weapon cobble" format gui slot 13 of arg-1 with 1 wooden sword with no nbt named "§aRecycler une §6épée en bois §a?" to run console command "/recy %arg-1% weapon wood" else if arg 3 is "diamond": if arg-1 has 1 diamond sword: remove 1 diamond sword from arg-1's inventory chance of 40%: give 2 diamonds to arg-1 else if arg 3 is "gold": if arg-1 has 1 golden sword: remove 1 golden sword from arg-1's inventory chance of 50%: give 2 gold ingot to arg-1 else if arg 3 is "iron": if arg-1 has 1 iron sword: remove 1 iron sword from arg-1's inventory chance of 60%: give 2 iron ingot to arg-1 else if arg 3 is "cobble": if arg-1 has 1 stone sword: remove 1 stone sword from arg-1's inventory chance of 70%: give 2 cobblestone to arg-1 else if arg 3 is "wood": if arg-1 has 1 wooden sword: remove 1 wooden sword from arg-1's inventory chance of 80%: give 2 oak planks to arg-1 else if arg 2 is "armor": if arg 3 isn't set: open virtual chest inventory with size 6 named "{@name} §6» Armures" to arg-1 format gui slot 1, 2, 3, 5, 6, 7, 8, 45, 46, 47, 48, 49, 50, 51, 52, 53 of arg-1 with 1 green glass named " " to do nothing format gui slot 0 of arg-1 with 1 barrier named "§c« Retour" to run console command "/recy %arg-1%" format gui slot 4 of arg-1 with 1 diamond chestplate with no nbt named "§6Armures" to do nothing format gui slot 9 of arg-1 with 1 diamond helmet with no nbt named "§aRecycler un §6casque en diamant §a?" to run console command "/recy %arg-1% armor diamondhelmet" format gui slot 10 of arg-1 with 1 golden helmet with no nbt named "§aRecycler une §6casque en or §a?" to run console command "/recy %arg-1% weapon goldhelmet" format gui slot 11 of arg-1 with 1 iron helmet with no nbt named "§aRecycler une §6casque en fer §a?" to run console command "/recy %arg-1% weapon ironhelmet" format gui slot 12 of arg-1 with 1 chain helmet with no nbt named "§aRecycler une §6casque en côte de maille §a?" to run console command "/recy %arg-1% weapon chainhelmet" format gui slot 13 of arg-1 with 1 leather helmet with no nbt named "§aRecycler une §6casque en cuir §a?" to run console command "/recy %arg-1% weapon leatherhelmet" else if arg 3 is "diamondhelmet": if arg-1 has 1 diamond helmet: remove 1 diamond helmet from arg-1's inventory chance of 40%: give 5 diamonds to arg-1 else if arg 3 is "goldhelmet": if arg-1 has 1 golden helmet: remove 1 golden helmet from arg-1's inventory chance of 50%: give 5 gold ingot to arg-1 else if arg 3 is "ironhelmet": if arg-1 has 1 iron helmet: remove 1 iron helmet from arg-1's inventory chance of 60%: give 5 iron ingot to arg-1 else if arg 3 is "chainhelmet": if arg-1 has 1 chain helmet: remove 1 chain helmet from arg-1's inventory chance of 70%: give 5 iron ingot to arg-1 else if arg 3 is "leatherhelmet": if arg-1 has 1 leather helmet: remove 1 leather helmet from arg-1's inventory chance of 80%: give 5 leather to arg-1 Tu auras besoin de TuSKe pour les GUI et SkStuff pour enlever les statiques affichées en-dessous des armes et des armures ^^ Et comme tu l'auras remarqué le code n'est pas complet mais tu as juste à copié/collé en remplaçant les valeurs ?
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J'ai jamais utilisé cet addon, je vais te le faire mais je pense qu'avant que je le finisse d'autre membre plus talentueux t'auront aidé mdr
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J'te fais ça ^^, pour me faciliter la tâche tu pourrais me faire une liste ?
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Ton npc vient du jeu ? Ceux qu'on trouve dans les villages ?
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Yo, très bon addon, j'aimerais te demander un petit truc, y'a moyen que t'y intègre LuckPerms ? Je pense que tu le connais, mais juste au cas où c'est un excellent plugin de permission, il possède une bonne api donc tu pourras facilement l’intégrer, y'a des mini possibilités de le contrôler avec skript, en utilisant skRayFall, mais ça reste très limité, donc bon ..
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Perso en 1.12.2 avec la latest spigot, skript et des addons, ça marche niquel ^^
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Ton force respawn existe déjà en fonctionne bien dans quelques addons, comme Skellet il me semble.
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Et btw, même si skript embarque cette possibilité, skVault permet aussi de faire des requête à Vault, genre pour avoir le solde d'un joueur, ou pour autre chose, car Vault ne sert pas qu'à ça ^^
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Pas de soucis mec ? Et ouais c'est grave cool, psq imagine qu'un bon plugin, irremplaçable, ou tu sais pas, ou t'as la flemme jsp c'est toi qui vois, et ben tu pourras le faire fonctionner avec ton skript d’économie ! D'ailleurs j'ai sortie une petite ressource en rapport avec ça, dans quelques jours je l'update pour la rendre compatible Vault ?