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Tout ce qui a été posté par Aexon
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En même temps une commande Skript n'est pas tellement faite pour être utilisée par la console, SURTOUT SI CA CONCERNE UN JOUEUR. J'ai effectivement une erreur quand j'utilise une commande qui concerne un joueur (donc variables de joueur donc normal) en revanche pour une commande normale du type /message -> send "message", je n'ai aucun problème
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[Contenu masqué]# Par exemple : enchant the player's tool with sharpness 5 Pensez à rechercher plus régulièrement sur le wiki de SkUnity, ça rend beaucoup de services !
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Peut-on avoir une partie du code ? Sinon, ça veut dire "Il n'y a pas de boucle qui corresponde à 'loop-players'", c'est pas plutôt loop-player ?
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Du copié collé de quoi ? Non ça n'est pas du copié collé (sauf si tu parle de ma source d'inspiration, mais c'est juste une source d'inspiration), cites des exemples si c'est du copié collé au lieu de porter des accusations sans fondements/preuves. EDIT: Vu que je n'obtiens pas de réponses, j'en conclus que tu dis n'importe quoi. [Contenu masqué] ;)
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UPDATE v0.2 : - Ajout d'une option (thirstdelay) - Amélioration du système "sans barre d'xp", qui utilisera l'action bar pour dire le niveau de soif à chaque update.
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Salut ! Aujourd'hui, j'ai réalisé un skript simple mais assez "recherché" qui permet d'introduire un système de soif dans Minecraft. Je me suis surtout inspiré du mode de jeu MineZ (XP Bar), même si j'ai changé quelques "options" (même si le système de MineZ n'est pas partagé donc c'est pas réellement un ajout d'options), et que... Je l'ai fais :D USAGE Vous pouvez utiliser ce skript sur n'importe quel serveur (faites une réponse pour dire si vous l'utilisez, si possible) et le modifier mais bien entendu sans vous l'approprier (même pour des modifications majeures, une base est une base). PRE-REQUIS - Skript - SkQuery - SkRayFall OU SkSpigotAdditions (UNIQUEMENT VERSION SANS LA BARRE D'XP) VERSIONS Ce skript est en version 0.2, donc il se peut qu'il y ai des bugs notamment pour le multijoueur (testé seul sur le serveur) et il y aura bien entendu des mises à jour. Futurs ajouts : - Amélioration du système sans la barre d'XP (FAIT) Proposez vos idées si vous en avez ! Une version un peu différente mais toujours sur la gestion de la soif va peut-être être développée (cette fois ci, la soif sera gérée en fonction des mouvements et des biomes). REGLAGES Deux options sont disponibles afin de "personnaliser" un minimum votre système de soif : thirstbar - Cette option vous permet d'activer ou de désactiver (true|false) l'affichage de la barre de soif dans la barre d'xp, cependant la soif sera toujours visible depuis la commande /thirst. Je suis actuellement en train de travailler sur cette option car elle nécessite de désactiver totalement le système d'xp et aussi de donner de l'xp à l'infinit au joueur. (Donc la barre d'xp est adaptée qu'à certains modes de jeux spéciaux) thirstmax - C'est tout simplement le maximum de "soif", par défaut 20, plus cette valeur augmente, plus le temps pour que la soif de vide entièrement sera élevé. Il est conseillé de ne pas descendre en dessous de 20 si vous n'augmentez pas le thirstdelay thirstdelay - Le temps qui s'écoulera pour que le joueur perdre 1 de soif, par défaut 1, donc le joueur mettra 20 minutes à mourir de soif. SKRIPT v0.1 : [Contenu masqué] v0.2 : [Contenu masqué]
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Euh moi j'ai skript et skquery en 1.8, mais le fait que ça soit une pre-release peut faire qu'il y ait des bugs aussi.
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Logiquement si t'as la bonne version de skquery avec la BONNE VERSION DE SKRIPT, ça devrait aller.
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Effectivement 1G pour essential, en tout cas c'est la taille moyenne d'un mod. Mais c'est plus gros qu'un plugin donc y'a des questions à se poser xd
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Tu peux supprimer tes variables puisque normalement une variable est redéfinie régulièrement. Mais je pense qu'il y a d'autres choses stockées dans ce fichier (crafts ?) pour qu'il fasse 2GO (Ce qui est énorme, c'est la taille moyenne d'un mod/plugin). Au pire tu le coupe/colle ailleurs et tu verras bien :D Sinon oui ça peut-être les chunks corrompus mais dans ce cas là il suffit de changer de monde pour voir.
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Oh ça m'a donné une idée pour un outil pour le terraforming tout ça :D Y'a des erreurs ?
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Utilisez les balises codes svp (en plus elles gèrent les espaces c'est plus pratique) Je dirais : on load: set {blue.%world%} to 0 set {red.%world%} to 0 on join: if {blue.%world%} = {red.%world%} action mettre joueur dans l'équipe bleue add 1 to {blue.%world} if {blue.%world%} > {red.%world%} action mettre le joueur dans l'équipe rouge add 1 to {red.%world%} Mais ce n'est pas du random, ça met dans l'ordre bleu, rouge, bleu, rouge... Pour l'aléatoire (à mon avis) il faut faire la même chose mais dans un loop all players quand tous les joueurs sont entrés :)
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Mais c'est vous qui n'utilisez pas les bbcodes code ou elles sont bugués parce-que c'est dix fois plus agréable avec les bbcodes code. Sinon : on right click with x: make player shoot TNT at speed 3 wait 3 seconds delete event-entity create [fake|safe|ø] explosion at event-entity location (Ah si ça marche tu remarquera que c'est plus agréable).
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Tu fais un up en disant que c'est pas dur, c'est limite du foutage de gueule.. Puis pour le reste j'ai juste essayé de réveiller ta logique c'est pas parce-que je te reproche de dire "n'importe quoi" dans ton up que la suite sera forcément un reproche.
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Au pire si le cancel event n'annule pas le TP, tu enregistre les coordonnées au lancé et tu te téléporte le joueur à sa position de base. Mais doit bien y avoir un moyen de TP back sans ça xd
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Bah si c'est facile fais le toi même ? Tu mets juste if player has permission x: action else: action C'est logique, peut-être qu'en mettant un not après le has ça ferait l'inverse ?
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clear drops aussi vu que c'est autre chose et pas et.
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Si on peut faire nord est etc en poussant à droite et en avant en même temps par exemple. Puis on peut modifier la force du left/right/backward/forward en fonction de la direction qu'on veut. Sinon c'est pas plutôt right and left vu que t'as mis forward & backward ?
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Compter* Sinon : [Contenu masqué] Même si c'est pas exactement ça tu peux t'en inspirer.
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Euh spectateur en gamemode 0/1/2/ ? Puis sinon c'est quoi l'erreur ?
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- n'est pas un caractère spécial.
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T'as essayé de le placer à des endroits différents ? Normalement c'est écrit sur le wiki où placer quel effet etc..
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Bah c'est surtout qu'il n'y a pas besoin du "in", c'est tout simplement " if arg 2 is {variable}:".
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Oh je lui ai dis plutôt mais apparemment il a décidé d'ignorer la plupart de mes messages. Surtout que la plupart des recherches il peut les faire lui-même, quasiment chacune des aides qu'on donne il pourrait les trouver lui-même dans le wiki de skunity et en réfléchissant un peu.