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module__dplus_manager
Tout ce qui a été posté par Aexon
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Non faudrait trouver le nom de cet artifice en anglais mais comme je le connais même pas en français bonne chance xd
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J'ai fais exactement ce que tu demande il y a quelques semaines (avec des items de stone et en un peu amélioré) : [Contenu masqué]
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Bah en même temps on peut pas t'aider avec un truc comme ça. On peut pas savoir ce qui est à l'origine
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Pas de creeper -> ball large
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Sinon mets un cancel event (éviter de dupliquer) après ton événement et mets plutôt "make player shoot" (je sais plus si ça change quelque chose). Logiquement ça fait des dégâts, y'a soit une protection soit un Skript qui bloque les dégâts.
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Euh là c'est une demande de Skript que tu fais, pas une demande d'aide. Donc voici l'AIDE: Pour le setspawn tu enregistre les coordonnées sur une variable et tu y définis un nombre Pour la téléportation tu choisis un nombre aléatoire entre 1 et 10 et en fonction du nombre il est téléporté à tel ou tel endroit.
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Bah les prefixs non ? ...
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Tu sais qu'il y a le wiki de skunity ? Tu recherche scoreboard et tu verra comment faire.
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Euh chaque monde à un tchat différent de base non ? ... Sinon pour le message automatique c'est : every 2n minutes: broadcast "message 1" wait 2 minutes broadcast "second" Et tu remplace n par ton nombre de messages. (Donc si y'a 1 message c'est 2, 2 messages c'est 4, 3 messages c'est 6...
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Waow un like pour ça. De plus c'est "enlever de" pas "enlever à"
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En utilisant l'encodage des fichiers fournis à l'installation de skript.
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Je suis en train de voir pour des améliorations :)
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Y'a pas de logique à ton truc, "is less than 2 ticks", c'est soit true soit false xd De plus, faut aussi détecter si c'est bien un arc, on sait jamais.
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Si techniquement avec du 1 tick tu peux quand même faire au moins 10 fleches.s En revanche : on right click with bow: set {_right.%player%} to true wait 5 ticks set {_right.%player%} to false on shoot: projectile is an arrow if {_right.%shooter%} is "true": cancel event make console execute command "/kick &c%shooter% &fusing &cFASTPLACE." else: stop Est déjà un peu mieux, mais il n'y a pas de réelle possibilité d'anti-fastplace, on peut juste essayer de le diminuer.
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on shoot: if projectile is an arrow: shooter is a player if {arrow.%player%} is 1: cancel event set {arrow.%player%} to 1 every 1 seconds: set {arrow.%player%} to 0 Je ne sais pas si ça marche j'ai pas de quoi tester.
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Pour l'instant je ne peux pas, mais si tu l'as autorisé avec le manuadd il devrait l'avoir.. Sinon tu fais ton propre système de kit en mettant une variable qui change quand il achete le kit (passe de 0 ou false à 1 ou true) puis tu mets une condition if {kitarrow.℅player℅} is true : give ... :)
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Normalement si quand il fait /achat il a a permission d'utiliser /kites arrow, il pourra tout le temps l'utiliser sans payer. En revanche, Le dernier if aurait du être en second car il faut bloquer l'achat avant qu'on lui dise qu'il ne peut pas. Puis sinon question de logique, j'aurais mis premier if : si il a le kit, stop, deuxième if, si il n'a pas il achete et stop, et else stop.
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Surtout récupérer la durabilité actuelle. Sinon le coup de récupérer uniquement les lettres ça peut être utile pour la modération automatique. Bravo ! :)
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J'aurais bien dit qu'il faudrait un wait 1 tick quelque-part mais je ne vois pas trop comment l'insérer puis on peut ouvrir un gui sur un gui. Sinon je crois qu'il n'y a pas besoin du / avec le then run.
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Je ne peux pas actuellement, désolé.
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Tu ne peux pas retirer un bloc de worldguard ? Sinon tu peux très bien te faire un pseudo worldguard si tu veux protéger tout ton monde : on break: if block is melon: drop 2 diamond else if block is pumpkin: give event-player stone else: cancel event Si on ne peut pas mettre d'exceptions à worldguard (je n'ai jamais beaucoup manipulé ce plugin mais ça m'étonnerait qu'on ne puisse pas) tu peux toujours give. EDIT: J'ai un doute sur mes conditions xd
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Non, Skript ne fait pas la différence entre les a et les an, les accords et toutes ces petites choses :)
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on damage: if projectile is an arrow: apply potion of slowness of tier n to attacker for 10 seconds Où n et la force de l'effet (ne pas dépasser 4)
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Déjà, cherche sur le forum, y'a un peu plus de 737.057 posts à propos de ça, dont un que j'ai fais récemment même si je l'ai fais en compteur au lieu de countdown, ça se change facilement. Ensuite, pour votre anglais, c'est "remove n from x" et pas to. "Ajoute à", " Enleve de" c'est même valable en français d'ailleurs. Et au passage, c'est pas pour être méchant, mais faudrait que tu essaie de te débrouiller seul, d'utiliser ta logique et les outils à ta disposition (wiki, codes existants) au lieu de poster en moyenne 1 message par jour pour des trucs simples qu'il est facile de comprendre après 1h de pratique.