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Aexon

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Tout ce qui a été posté par Aexon

  1. Ah effectivement, pour le command ça doit venir de là car ça fait longtemps que j'ai pas touché à skript mais je me souviens que la derniere fois j'avais modifié le spigot.yml. J'ai du vouloir tester un truc et j'ai oublié de remettre correctement après. Pour le prefixe je vais tenter, merci :)
  2. Le serveur me renvoie "command" à chaque commande fausse, que la commande soit lancée depuis la console ou depuis un client quelquonque (joueur ou admin). [ATTACH=full]1022[/ATTACH] _____________________________________________________________ Et optionnellement, en voulant essayer un skript donné comme exemple sur SkUnity on chat: cancel event broadcast "%player's prefix%%player's display name%%player's suffix%: %message%" to the player's world set the player's prefix to "[<red>Admin<reset>] " J'ai réussi à me mettre un préfixe que je n'arrive pas à enlever, surtout que le skript met un préfixe [admin] mais mon préfixe est le nom du monde. Merci.
  3. Aexon

    "correct usage"

    Et bien retourne exactement là où tu as trouvé la solution qui ne marche pas (d'ailleurs c'est logique que ça marche pas vu qu'il n'y a pas de logique dans la solution du mec xd) Et regarde un peu plus bas. En gros tu vas dans les fichiers lang, CTRL F - "Correct usage" et tu le supprime. Il y aura toujours le message en rouge qui indique quoi faire, mais ça on n'y peut rien sans conaissances (car Skript est open source si je me souviens bien donc tu peux trouver les fichiers décompilés, modifier et recompiler).
  4. Aexon

    Cooldown de 24 heures

    En effet, le wait n'est pas bon quand le serveur reset, mais aussi ça prend en compte les lags, du coup si y'a 19 TPS, ça fera déjà un énorme décalage à la fin.
  5. Aexon

    GRENADE !!!

    Fake = Casse rien, pas de dégâts Safe = Casse rien, dégâts.
  6. Aexon

    Bug Umbaska

    Skript est mieux adapté sur spigot mais prendre spigot ne résoud pas le problème d'umbaska.
  7. Simplement : on unstore: cancel event (FROM : [Contenu masqué]#) Après pour lui donner l'item sur lequel il clique, il suffit simplement d'enregistrer l'item sur lequel il a cliqué et de lui donner.
  8. Aexon

    Bug Umbaska

    T'utilises Bukkit ou Spigot ? J'ai le même problème en utilisant Bukkit, mais heuresement, avec Spigot... Il marche toujours pas mais j'ai pas le bug des commandes xd
  9. Aexon

    Créer un craft [Soup]

    Du coup c'est résolu ou non ? Parce que : register new shaped recipe for %item type% using %item type%, %item type%, %item type%, %item type%, %item type%, %item type%, %item type%, %item type%, %item type% register new shapeless recipe for %item type% using %item type%, %item type%, %item type%, %item type%, %item type%, %item type%, %item type%, %item type%, %item type% Il faut que tu utilise le "shapeless" car il permet de craft pour n'importe quelles positions des items !
  10. Aexon

    Points retranscrit web

    Ca doit être un encodage simple et facile à enlever en quelques lignes.
  11. Nope. En revanche via FileZilla tu peux définir SublimeText comme étant l'éditeur de texte par défaut et là ça enverra actualisera automatiquement les fichiers sur le serveur. En revanche je pense qu'en démarrant le FTP de XAMPP on peut gérer le truc plus facilement, comme je ne l'ai jamais utilisé je ne sais pas.
  12. Aexon

    URGENT : bug particules

    Ton serveur doit être en version 1.8 (Spigot 1.8, Skript 1.8, Plugins adaptés 1.8, Non accessible aux 1.7...)
  13. Précisément : /gamerule mobGriefing false. Sinon y'a un truc tout simple : on explode: cancel event Mais ça supprime aussi les dégâts causés par la TNT.
  14. Aexon

    GRENADE (boule de neige)

    Ton second Skript n'est valable que pour un mini-jeu où le joueur a boules de neige infinie. Puis t'as pas besoin de supprimer le projectile ;)
  15. Aexon

    Tnt

    Ah j'ai répondu sur le mauvais sujet désolé xd
  16. Aexon

    Tnt

    Euh : on explode: cancel event
  17. Ce que je t'ai donné permet de faire ce que tu veux. Donc en gros ça donnerait : command /coins <text> <number> <player>: aliases: c trigger: if {variable.%player%} is less than 1: send "T'es pauvre" else: if player have permission "give.coins": if arg 1 is "give": add arg-2 to {coins.%UUID of arg-3%} message "&e[Money] &aVous avez donné &2%arg-2% &aCoins à &2&o%arg-3%" to player message "&e[Money] &aVous avez reçu &2%arg-2% &aCoins" to arg 3 else if arg 1 is "remove": remove arg-2 from {coins.%UUID of arg-3%} message "&e[Money] &4Vous avez retiré %arg-2% Coins à %arg-3%" to player message "&e[Money] &cVous avez été débité de &4%arg-2% &cCoins" to arg 3 if player doesn't have permission "give.coins": message "&e[Money] &4Vous n'avez pas la permission d'utiliser cette commande" stop trigger command /money: trigger: message "&e[Money] Vous avez &6%{coins.%UUID of player%}%&e Coins" to player command /moneyview <player>: trigger: if player have permission "view.coins": message "&e[Money] %arg 1% a %{coins.%UUID of arg-1%}% Coins" À toi de remettre les espaces comme il faut.
  18. Aexon

    CLOCK: Chronomètre

    Salut ! Aujourd'hui, j'ai réalisé un skript simple mais fonctionnel et pratique qui permet d'introduire un chronomètre dans Minecraft. Il se base sur la montre et son usage est très simple : - Pour lancer le chronomètre, utilisez clic droit - Pour mettre le chronomètre en pause, réutilisez clic droit - Pour réinitialiser le chronomètre, utilisez clic gauche Le temps sera actualisé chaques secondes en modifiant le nom de votre montre quand vous l'avez en main. Vous pouvez aussi changer d'objet dans votre inventaire sans pour autant arrêter le chronomètre. À chaque pause, le temps vous est donné dans le tchat. USAGE Vous pouvez utiliser ce skript sur n'importe quel serveur (faites une réponse pour dire si vous l'utilisez, si possible) et le modifier mais bien entendu sans vous l'approprier (même pour des modifications majeures, une base est une base). PRE-REQUIS - Skript - SkQuery - SkSpigotAdditions (SI VOUS UTILISEZ L'ACTION BAR) VERSIONS Ce skript est en version 0.1, donc il se peut qu'il y ai des bugs notamment pour le multijoueur (testé seul sur le serveur) et il y aura bien entendu des mises à jour. Futurs ajouts : - Meilleure gestion du temps (PAS SUR) - Ajout pour la boussole Proposez vos idées si vous en avez ! REGLAGES Boussole [À VENIR] Chronomètre Ce skript n'a pas réellement d'options puisqu'il s'agit d'un chronomètre, cependant voici ce que vous pouvez changer dans le skript : set name of loop-player's tool to "&a%{chronomd.%loop-player%}%&2:&a%{chronosd.%loop-player%}%" En remplaçant cette ligne (l.17) par : set action bar of loop-player to "&a%{chronomd.%loop-player%}%&2:&a%{chronosd.%loop-player%}%" Le temps s'affichera en permanence pour le joueur et se situera dans "l'action bar" (un peu plus élevé que l'endroit où se situe le nom des items). Il n'aura pas besoin d'avoir la montre en main mais ça peut être gênant. SKRIPT v0.1 : [Contenu masqué]
  19. on click w/ a golden hoe C'est pas plus simple ? Ou y'a une raison ?
  20. Aexon

    Inventaire Modérateur

    C'est possible en skript c'est même très facile. Il suffit juste de sauvegarder tout l'inventaire, de give les bons items au joueur et d'attribuer à chacun, pour un clic droit ou gauche, une fonction spéciale. Pour ce qui est de renommer c'est aussi extrêmement facile. Y'a très peu de choses impossibles en skript, faut juste chercher et savoir chercher.
  21. Aexon

    Points retranscrit web

    Il faut utiliser une db (puis retourner chercher cette valeur via PHP/SQL, mais comme tu fais un site, je suppose que tu sais faire cette partie), donc normalement vu que t'as vu un voir plusieurs tutos, ça doit être très bien expliqué.
  22. if {variable.%player%} is less than 1: send "T'es pauvre" else: procédure d'achat Donc le else (procédure d'achat), tu dois y mettre tout ce qui est dans ton trigger. Normalement c'est ça si j'ai bien compris :)
  23. Oui merci captain obvious. Mais justement y'a quoi à la ligne 126 ?
  24. Oui donc c'est forcement joueur par joueur, c'est illogique de revoir joueur par joueur pour finalement faire un effet collectif.
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