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angelus76

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Tout ce qui a été posté par angelus76

  1. Bonne idée. Si je peut me permetre il y as une coquille dans les droits. Ont as pas le droit de reposter le skript, mais ont a le droit de le modifier et le poster en citent ton nom. Heu ont peut faire quoi au juste ? :D
  2. Ha si vous y arriver je serais interesser ;) Et si je trouve la soluce je la posterais :)
  3. Ton projet a l'air sympas ;) Sa me fait pensser a un faction mais en plus intéressant. Bon courrage.
  4. angelus76

    Skript /help

    Perso j'ai signaler et ton code et ton comportement quand tu repond ! Je trouve inadmissible ce genre de partage alors qu'ils sont deja dans les parties tutos, en plus sa apporte rien et surtous , oui ont critique car sa denature la categorie! Demain ont fait quoi ? Ont post comment afficher un broadcast et ont le partage ?! Et attention a ton vocabulaire face a la critique ! Annoncer que c'est sont deuxieme skript ne justifie pas qu'ont doit tolérer ce genre de partage dans la communauté. Angelus
  5. angelus76

    Installation RandomSK

    Non pour le serveur
  6. angelus76

    Aidez moi ! Particules

    je dirais que tu n'a pas installer SkRayFall, c'est l'addon qui fait les particules avec Show http://www.skunity.com/search?search=Show%20Particle
  7. angelus76

    Installation RandomSK

    tu as java 8 ? car il dit qu'il faut Java 8 forcement
  8. angelus76

    Dommage d'une épée

    ce que tu voie c'est les dommage qu'a eu l'item " 0 " l'item n'as aucun dommage 1, 5, 16, 100 => c'est les dommage que tu as sur l'item Ex: 31/131 pour la valeur 100 , 131 - 100 = 31, il reste 31 de durabilité mais voila, ont est pas encore capable de retourner la valeur de durabilité de base de l'item snif
  9. angelus76

    Drapeau

    Alors après quelque recherche et test, il n'est pas pour le moment possible de savoir su quel type de bannière ont click :( du moins je parle de la couleur. par contre, je me suis aperçue qu'il existais 16 positions pour une bannière posé au sol, de même qu'il existe 16 couleur pour les bannière. pouvant pas récupérer la couleur avec skript mais pouvant récupérer l'orientation de la bannière, ont pourrais faire un système qui donne la bannière de la bonne couleur en utilisent l'orientation. j'essaye d'être plus claire, au click sur la bannière, ont cherche non pas sa couleur, mais sont orientation, si sont orientation = 4 ( ici pour la bannière bleu ) alors ont diras que c'est une bannière bleu, si l'orientation = 1 ( bannière rouge ) alors ont diras que c'est une bannière rouge ... 16 possibilité du coup le code pourrais donné ceci on right click on banner: message "%data value of event-block%" if data value of event-block is 4: message "bleu" set helmet of the player to whitebanner:4 named "Banniere &1Bleu" with lore "Equipe Bleu" else: message "rouge" set helmet of the player to whitebanner:1 named "Banniere &4Rouge" with lore "Equipe Rouge" le problème étant qu'ont détecte l'orientation de la bannière, et que la map a pas forcement la bonne orientation, il faudra donc modifié la valeur de comparaison par rapport a l'orientation de la bannière sur ta map. et surtout si ton jeux est un capture the Flag, ba ne pas avoir les deux bannière dans la même orientation. Je sais le résonnement est un peut tordue ^^, mais au moins sa donne une possibilité de le faire ;)
  10. angelus76

    Teleport Bow :) !

    Ta franchement l'impression que je fait que des critiques sur le forum ? Alors c'est que tu na pas vue l'ensemble de mes messages ! Mais je voie ce forum ce transformer petit a petit dans le non respect des règles et des categorie " ce pourquoi j'y suis moins actif qu'a sont lancement "
  11. Et au sujet de skript qui sont poster sans avoir ete tester ont fait quoi ? Parce que sa deviens une mode entre ça et les categories non respecté :(
  12. angelus76

    Login

    Je ferais la condition dans le on login On login: Le joueur est connecter je le tp au lobby Le joueur est deconecter, je le freez Pour le debloquer, je le fait quand il tape la commande pour ce connecter Du coup, plus de boucle.
  13. angelus76

    Regene de "Region"

    Fait afficher le resultat de {tower} dans le chat Ex: broadcast "%{tower}%" Et dit nous se que sa affiche ;)
  14. angelus76

    Boss Creator [0.2]

    aurais tu fait une modification au skript ? Si c'est le cas verifie que tu na pas fait une erreur. Car les erreurs de " else, else if " ne provienne pas d'un addon
  15. Bon pour imager car c'est floue pour certain ^^ Imagine une maison. Tu veux que le joueur attende a la porte. Mais ou ? Devant quand il est encore dehor ? Ou devant quand il est deja rentrer et voie deja les pieces de la maison " chargement " On connect , il est dehors On join, il est deja rentrer C'est plus clair ?
  16. La différence seras dans le chatgement On join: le joueur a charger le monde le chunk ... On connect : le joueur n'a pas encore charger le monde, chunk ... Voila .
  17. angelus76

    problème avec les variables

    Je te conseille d'utiliser Skript 2.2
  18. angelus76

    problème avec les variables

    Non merci :) Par contre pense a passer ton sujet en résolu ;)
  19. Il y as pas deja un skript comme celui ci sur skript-Mc ?
  20. angelus76

    Craft avec item renomer

    Alors voila Comme dit plus haut avec WildSkript + SkQuery il est possible de faire des Craft custom et les réutiliser pour faire d'autre craft http://www.dzikoysk.net/projects/wildskript/doc/objects/Recipes.html Recipe.setIngredient{2, 1 stick} 2 => le slot " de 1 à 9 " 1 => quantité stick => l'item Ex : fabrication d'un bâton Tranchant 5 après plusieurs craft custom. on load: new Recipe "matraque" "matraque".Recipe.setIngredient{2, 1 stick}; "matraque".Recipe.setIngredient{5, 1 stick}; "matraque".Recipe.setIngredient{8, 1 leather named "&5Laniere"}; "matraque".Recipe.setResult{1 stick named "&4Matraque"}; "matraque".Recipe.register{}; new Recipe "scuir" "scuir".Recipe.setIngredient{1, 1 leather}; "scuir".Recipe.setIngredient{2, 1 leather}; "scuir".Recipe.setIngredient{3, 1 leather}; "scuir".Recipe.setResult{1 leather named "&1Laniere renforcé"}; "scuir".Recipe.register{}; new Recipe "pile" "pile".Recipe.setIngredient{2, 1 iron ingot}; "pile".Recipe.setIngredient{5, 1 iron ingot}; "pile".Recipe.setIngredient{8, 1 redstone}; "pile".Recipe.setResult{2 iron ingot named "&1Batterie" with lore "&b24 A||&45000 Volts"}; "pile".Recipe.register{}; new Recipe "tazer" "tazer".Recipe.setIngredient{2, 1 stick named "&4Matraque"}; "tazer".Recipe.setIngredient{5, 1 leather named "&1Laniere renforcé"}; "tazer".Recipe.setIngredient{8, 2 iron ingot named "&1Batterie" with lore "&b24 A||&45000 Volts"}; "tazer".Recipe.setResult{1 stick of sharpness 5 named "&4Super Matraque" with lore "&6Tazer :||&b24 A||&45000 Volts"}; "tazer".Recipe.register{}; command /recipegive: trigger: give 1 leather named "&5Laniere" to the player PS: je vous déconseille de faire des /sk reload all si vous utiliser des enchantement dans les résultats du craft, je ne sais pas pour quel raison, mais sa fait crash le serveur, donc soit vous re-starter votre serveur pour prendre en compte le nouveau craft, soit vous faite un /reload de votre serveur ( c'est caca ^^ ) Ne criez pas " Sa marche pas !!!! " car avant de poster, je l'ai tester. WildSkript + SkQuery + Skript 2.2 + Spigot 1.8.7
  21. angelus76

    Craft avec item renomer

    Merci pour la reouverture. En effet je me suis aperçu il y as peut de temps qu'ils etais possible de le faire depuis un long moment ^^ Grace a WildSkript. La je suis sur mobile, dans quelque minutes je vous montre un code d'exemple ;)
  22. angelus76

    problème avec les variables

    Et si tu essaue ton code comme çà ? command /coins: trigger: send "Tu as %{coins.%player%}%" command /addc: trigger: add 500 to {coins.%player%} Je suis sur Mobile et les tabulations font n'importe quoi, donc pense a revoire les tabulation dans le code que je t'ais posté
  23. angelus76

    Les problème de Panda

    Il y as pourtant rien de compliquer dans ce que je t'ais expliquer. Je te dit de remplacer if{tower.start.%arg 2%} is true: Par if{tower.start.%{tower.game.%player%}%} is true: Juste en dessous de On respawn:
  24. angelus76

    Problème avec variables

    normale, c'est comme si tu fessai une recherche du type Cb de 1 Cb de 2 Cb de 3 car tu ne regarde que les index de la liste alors que tu doit contrôler les valeur de la liste. if player has permission "metier.voleur": loop {cb.list::*}: if name of tool of player contains "Cb de %loop-value%": execute player command "/enderchest %loop-value%" exit loop
  25. ba j'imagine qu'il a trouver l'exemple sur le net ou vue mon poste https://skript-mc.fr/forum/index.php?threads/systeme-de-guild-simple-et-sympas.1427/#post-14757 Lien de l'exemple pastbin : http://pastebin.com/mQyAPasa
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