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angelus76

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Tout ce qui a été posté par angelus76

  1. Salut. Besoin de quelque point. Il y as bien qu'un coffre qui donne du malus ? ( je peut faire qu'il y en ais un % qui soit des coffres malus ) Combiens d'item peuvent etre dans les coffres ? ( 1 seul / plusieur ) Comment voudrais tu creer labliste d'item ? ( item dans l'nventair ? , item dans la main ? Pose d'un coffre et chargement du coffre et enrgistrement de ce qui est dedans .... ) Combien de liste d'item ? ( limité / autant de coffre enregistrer ). Quand un coffre a ete decouver, affichage dans le chat de ce quevle joueur a eu ? ( malus / item ). Faut-il bloquer le fait de deposer des items dans les coffres ( depot de bouze, cobble... par les joueurs ) Peut tu deja repondre a ceci ?
  2. angelus76

    On command & arguments

    @Alliz Tu utilise quel version de skript ? Car je t'assure qu'avant d'avoir posté le code je l'avai testé.
  3. angelus76

    On command & arguments

    salut ceci a été tester sur serveur 1.8.8 et 1.10.2 sur le 1.8.8 aucune réaction alors qu'en 1.10.2 tous fonctionne très bien, version de skript 2.2-dev29 j'ai crue comprendre que le fork de bensku étais pas compatible 1.8 donc c'est peut être la raison pour lequel le "on command" déconne avec la 1.8. voici le code : on command "/warn": broadcast "Executeur : %executor% || Commande : /%command% || Arguments : %arguments%" set {_args::*} to arguments split at " " message "ARG1 -> %{_args::1}%" loop {_args::*}: message "ARG%loop-index% : %loop-value%"
  4. c'est bien pour cela que je fait un code qui utilise uniquement que des chest normale, ainsi, ont ne le différencie pas ;)
  5. quand je disais ce week-end , j’entendais que je commencerais a partir de samedi ^^ je m'y met
  6. oui ce que j'ai en tête c'est de ne pas utiliser de traped chest " qui peuvent ce différencier visuellement par la lueur rouge sous le verrou " mais d'utiliser uniquement des coffres normaux. les coffres utiliser pour le lootchest serons enregistrer dans une liste .....
  7. oui tu as répondue, je voulais savoir si les chest changer de place en coordonnée ou changer de place dans celui qui serra le bonus ;) j'ai une idée mais qui va me prendre un peut de temps , je dirais que pour ce week-end je pourrais te poster quelque chose de complet et plus simple. mais pourrais tu m'indiquer pour quel version de serveur tu en aurais besoin, merci
  8. angelus76

    Optimisation..

    Oui ont sais tu as fait un tuto TuSke ;)
  9. angelus76

    /kit -> "0" item de give

    [Contenu masqué]
  10. angelus76

    Optimisation..

    Salut, juste pour m'amuser j'ai fait le principe de @Random mais en passant par une fonction. en fait la méthode que je vais afficher ici va permettre de répondre a deux autres personnes qui mon demander une aide particulière, donc je fait une pierre de coup ^^ PS: j'ai utiliser Skript 2.2 et SkQuery seulment function setslot(Player: player, Slot: objects, Item: item): loop {_Slot::*}: format slot loop-value of {_Player} with {_Item} named " " to close command /shop: trigger: wait 2 ticks open chest with 3 rows named "Coffre Shop" to player wait a tick setslot(player, (0,1,2,3,4,5,6,7,8,9,10,12,13,14,15,17,18,19,20,21,22,23,24,25 and 26),1 white stained glass pane) format slot 11 of player with 1 golden ingot named "&9Vendre" with lore "&cClick pour vendre||&cde ta position" to close then run [make player execute command "/sell.1"] format slot 16 of player with 1 eye of ender named "&6Téléportation" with lore "&cClick pour te téléporter||&cau warp" to close then run [make player execute command "/warp shop"] command /sell.1: trigger: wait 2 ticks open chest with 3 rows named "tém vandre ?" to player wait a tick setslot(player, (0,1,2,3,4,5,6,7,8,9,11,12,14,15,17,18,19,20,21,22,23,24 and 25),1 white stained glass pane) format slot 10 of player with 1 magenta wool named "&9Blocks de couleurs" with lore "&7Liste de tout les blocks de couleurs" to close then run [make player execute command "/sell.couleurs"] format slot 13 of player with 1 creeper spawn egg named "&9Pillage" with lore "&7Liste des objets utiles au pillage." to close then run [make player execute command "/sell.pillage"] format slot 16 of player with 1 diamond named "&9Minerais" with lore "&7Liste de tout les minerais." to close then run [make player execute command "/sell.minerai"] format slot 26 of player with 1 black stained glass named "&3Page suivante" to close then run [make player execute command "/sell.2"] command /sell.pillage: trigger: wait 2 ticks open chest with 3 rows named "Coffre de pillage" to player wait a tick setslot(player, (0,1,2,3,4,5,6,7,8,9,17,18,19,20,21,22,23,24,25 and 26),1 white stained glass pane) format slot 10 of player with 8 tnt to run [make player execute command "/sell 46 8"] format slot 11 of player with 1 creeper spawn egg to run [make player execute command "/sell 383:50 1"] format slot 12 of player with 1 flint and steel to run [make player execute command "/sell 259 1"] format slot 13 of player with 8 sticky piston to run [make player execute command "/sell 29 8"] format slot 14 of player with 8 piston to run [make player execute command "/sell 33 8"] format slot 15 of player with 4 ender pearl to run [make player execute command "/sell 368 4"] format slot 16 of player with 2 boat to run [make player execute command "/sell 333 2"] command /sell.minerai: trigger: wait 2 ticks open chest with 5 rows named "Coffre de minerais" to player wait 1 ticks setslot(player, (0,1,2,3,4,5,6,7,8,9,17,18,26,27,35,37,38,39,40,41,42,43 and 44),1 white stained glass pane) format slot 10 of player with 5 gold ore to run [make player execute command "/sell 14 5"] format slot 11 of player with 5 iron ore to run [make player execute command "/sell 15 5"] format slot 12 of player with 5 coal ore to run [make player execute command "/sell 16 16"] format slot 13 of player with 5 lapis lazuli ore to run [make player execute command "/sell 21 5"] format slot 14 of player with 5 diamond ore to run [make player execute command "/sell 56 5"] format slot 15 of player with 5 inactive redstone ore to run [make player execute command "/sell 73 5"] format slot 16 of player with 5 emerald ore to run [make player execute command "/sell 129 5"] format slot 19 of player with 2 gold ingot to run [make player execute command "/sell 266 2"] format slot 20 of player with 2 iron ingot to run [make player execute command "/sell 265 2"] format slot 21 of player with 2 coal to run [make player execute command "/sell 263 2"] format slot 22 of player with 2 lapis lazuli to run [make player execute command "/sell 351:4 2"] format slot 23 of player with 2 diamond to run [make player execute command "/sell 264 2"] format slot 24 of player with 2 redstone to run [make player execute command "/sell 331 2"] format slot 25 of player with 2 emerald to run [make player execute command "/sell 388 2"] format slot 28 of player with 1 block of gold to run [make player execute command "/sell 41 1"] format slot 29 of player with 1 block of iron to run [make player execute command "/sell 42 1"] format slot 30 of player with 1 block of coal to run [make player execute command "/sell 173 1"] format slot 31 of player with 1 lapis lazuli block to run [make player execute command "/sell 22 1"] format slot 32 of player with 1 block of diamond to run [make player execute command "/sell 57 1"] format slot 33 of player with 1 block of redstone to run [make player execute command "/sell 152 1"] format slot 34 of player with 1 block of emerald to run [make player execute command "/sell 133 1"] format slot 36 of player with 1 black stained glass pane named "&9Précédent" to close then run [make player execute command "/sell.1"] Voila ton code ce voie alèger de quelque dizaine de ligne pour le même résultat ;) si tu veux des explication sur comment fonctionne la fonction, hésite pas, mais bon sa me parais compréhensible :)
  11. ha, bvn.sk est dans un sous dossier ? ( si oui pourrais tu nous écrire le nom du dossier ? )
  12. @NaolShow désolé de te couper tes argument. Mais ici c'est une commande de staff qui permet d'ajouter des perssone dans le staff. Donc une commande qui seras executer rarement ( sauf si il a un staff de m*** et qu'il doit ajouter / enlever des membres du staff regulierement, mais la encore la fréquence d'utilisation de la commande et negligeable. ) Donc ce que tu dit n'a pas de sens ICI. Ce que propose @Azer_Flaash n'est pas bête, mais pas necessaire dans cette utilisation voir inutile ici.
  13. angelus76

    On command & arguments

    tu la perdue maintenant ^^
  14. oups en effet désolé.
  15. ha c'est bizard car ici [Contenu masqué] il est a 10$ :confused: même version, même codeur o_O
  16. Alexy sais ironique ? ( sinon je comprend pas la miniature ). pour le bug de la tête qui peut être pris et mie dans l'inventaire, j'ai rencontrer le même problème récemment et je n'arrive pas a savoir d'ou sa viens car j'ai eu le problème avec SkQuery, TuSke et Skellett ( même comportement ) je me demande si c'est pas un problème avec la version MC qui moi étais en 1.10.2 dans mes test. en fait tous fonctionné bien jusqu’à faire un /sk reload ... et la l'inventaire été pété :( c'est peut être aussi ton problème, peut être voire a trouver les Addon pour la version exacte de MC
  17. angelus76

    On command & arguments

    ha donc pas possible comme ça, il faut hook le plugin du warn pour réceptionné ce qui ce passe entre le serveur et le plugin warn. Skript est incapable de récupérer les interaction entre le serveur et les plugins si ont ne lui apprend pas " #Addon ". et encore, si le plugin warn dispose d'une API qui permettrais a d'autre plugin de réceptionné les interaction. la tous ce que tu vas pouvoir récupérer comme ça, c'est ( celui qui exécute la commande )
  18. ton problème c'est le conflit entre la commande qui souhaite la bienvenue et ton système qui indique qu'un joueur a été cité ? de plus oui "send to player" enverras uniquement au joueur visé ( comme un MP ) , " broadcast " enverra dans le chat global EDIT: l'erreur que tu voie dans la console et lié a Skript et non a ton skript. de plus je voie que tu utilise la version 2.1.2 de Skript, en 1.8 ont utilise la 2.2 et si je comprend l'erreur dans la console, il arrive pas a comprendre la commande /sk reload NOMDUFICHIER plus précisement il ne connais pas la commande " sk ", essaye donc avec la commande " /skript reload NOMDUFICHIER " cette erreur est peut être du a la version de skript.
  19. +1 pour Mr @DJMax ici il utilise arg 3 , donc je voie pas ou il réutilise cette argument comme texte, donc le troisième argument doit bien être [<offline player>] ou [<player>] cherchons pas d'autres méthode qui complique les chose ;)
  20. il y as qu'un moyen de le savoir, c'est d'essayer sur ton serveur. moi je me suis arrêter car pour arriver a ce résultat, sa ma prie 4 heures entre recherche ( doc de m*** ) codage et test, donc quand j'ai eu un élément de possibilité, ba j'ai posté dans l’espoir que qq'un pousserais plus loin ;)
  21. angelus76

    Bungee Database

    parce que tu n'as peut être pas connaissance de ceci : [Contenu masqué]
  22. angelus76

    On command & arguments

    attend, tu pourrais nous expliquer ce que fait la commande /warn et ce que sa retourne ? car la j'ai peur que tu nous demande quelque chose qui ne peut pas être fait comme tu nous la montrer.
  23. oui c'est ce qui apparais dans le slot du résultat du craft
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