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Tout ce qui a été posté par Skripting
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set gamemode of %players% to adventure
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Ah ok j'avais mal lu ta demande sorry. Je te fais ça demain.
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join: {time.play.%player%} is not set set {time.player.%player%} to now command /gametime <player>: trigger: send "Temps de jeu total : %difference between {time.%player%}% and now% !"
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Remplace cette ligne : set {game.algo.basiccord.%player%} to "%player's x location%" Par : set {game.algo.basiccord.%player%} to x-pos of player
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set {exemple} to position x-pos of player, y-pos of player, z-pos of player of the player's world
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On Skript Load = Quand le serveur s'allume ou effectue un /Reload. On Script Load = Quand le script en question se reload. On Skript Unload = Quand le serveur s'éteint ou effectue un /Reload. On Script Unload = Pareil que 'On Script Load'.
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command /ts: trigger: broadcast "IP.DE.TON.SERVEUR"
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Tu as oublié les guillemets. "Bleu" et non bleu pareil pour le reste.
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Detecter si un joueur est en (coordonnées)
Skripting a répondu à un sujet de Maxime77220 dans Résolus
Je sais mais moi je fais ce qu'on demande point x). Après c'est aux autres de donner des précisions. -
Tu n'as pas compris. Le set se fait correctement mais sous forme de string ! Or, on le veut sous forme de material, et la pattern exact est : format slot %number% oof %players% with %material% du coup il faut retirer les guillemets, écoute moi ;)
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Detecter si un joueur est en (coordonnées)
Skripting a répondu à un sujet de Maxime77220 dans Résolus
command /test: trigger: x-pos of player is 0 y-pos of player is 0 z-pos of player is 0 broadcast "%player% est en 0, 0, 0 !" -
Quand tu set ta variable ne met tout simplement pas de guillemet, et c'est bon (après avoir retirer les guillemets et /sk reload, nécessite un déco-réco) : set {cp.background.%player%} to orange stained glass pane
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Oui je sais mais moi je fais ce qu'il y a écrit après c'est plus à moi de gérer^^ !
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skript load: console command "sk reload JoinItems" console command "rl"
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Il te faut Skellett et il faut que tu sois en 1.9 ou + ! options: Color: &a # Couleur du tag. join: wait a tick {color.nametag::*} does not contains player: create nametag with id "%player%" add player to {color.nametag::*} set prefix of nametag with id "%player%" to "{@Color}"
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teleport: set {_w} to player's world wait 4 ticks {_w} is not player's world player's world is "Ton_Monde" # ...
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function listContains(list: objects, container: object) :: boolean: loop {_list::*}: loop-value is {_container} {_valid} is not true set {_valid} to true {_valid} is true: return true stop return false # Ensuite : if listContains({nickname.list::*}, arg 1) is true: send "&cCe nick existe déjà !" # ...
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Il y a cette expression mais je me souviens plus de l'ADD-ON qu'il faut : "%size of players in world ""PvPGun""%"
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[Contenu masqué]
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Sinon y a plus simple : options: Message1: &cBienvenue sur le serveur ! Message2: &3Du pvp et du fun Message3: &9Mc-Skript c'est cool Message4: &aSoufreur78 aussi Message5: &4Ceci est le message 5 Message6: &2Et celui ci le 6 every minutes: broadcast random string out of "{@Message1}", "{@Message2}", "{@Message3}", "{@Message4}"", "{@Message5}" and "{@Message6}"
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command /idee <text>: trigger: loop players: loop-player has permission "permission.idee" send arg to loop-player
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Exactement et en plus de ça ça fait lagguer.
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Le '§' n'est pas supporté.
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Non car les fonctions peuvent être utilisées aussi comme une expression (return) alors que les subs ne peuvent pas. C'est un gros manque.