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Skripting

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Tout ce qui a été posté par Skripting

  1. rightclick: clicked block is yourBlock player's tool is yourItem # Suite...
  2. Skripting

    Nick

    Ton plugin de grades ?
  3. [all] players in radius %number% (of|around) %location%
  4. Skripting

    Arc -Fleche -Block

    Bah c'est ça que tu demandes non ? Tu dis "que ça détruise le bloc".
  5. Skripting

    Arc -Fleche -Block

    projectile hit: projectile is an arrow set block at location of projectile to air
  6. Skripting

    Anti-Insultes

    Plus opti : chat: loop {insultes::*}: message contains loop-value {_yes} is not true set {_yes} to true {_yes} is true cancel event loop players: loop-player has permission "your.permission" send "Your message !" to loop-player
  7. Skripting

    GUI ! :D et oui . . .

    inventory click: {case.opening.%player%} is true cancel event
  8. Skripting

    GUI ! :D et oui . . .

    Tu ne peux pas cancel cet événement car, comment dire... Cela ne vient pas du serveur mais du client. C'est comme si tu voulais annuler l'événement on join ou on quit.
  9. Skripting

    Erreur java (Skript) :/

    L'erreur apparaît quand précisément ? Quand le serveur s'allume, ou quand tu exécutes une commande du script ?
  10. Skripting

    Problème de on right click

    Essaye ça d'abord de faire ça et dit moi tu reçois le message : on leftclick: send "Test !"
  11. Tu dois avoir Skript 2.2 Fixes V9B, elle est défaillante. Prend Skript et les Addons de ma signature.
  12. Es tu sûr d'avoir Skript 2.2 ? Erreurs un peu chelou c'est la première fois que je vois ça.
  13. Skripting

    [Tablist] Couleur

    Essentials n'est pas un plugin de grades. Tu voulais dire, GroupManager ?
  14. Utilise les effets de SkRayFall : wipe %player%'s sidebar = Supprime le SB d'un joueur set name of sidebar of %player% to %text% = Règle le titre set score %text% in sidebar of %player% to %number% = Insère un score
  15. command /buy: trigger: {money.%player%} < 200: send "&cTu n'as pas assez d'argent !" else if {key.crate.%player%} is true: send "&cTu as déjà acheté cette clé !" else: remove 200 from {money.%player%} set {key.crate.%player%} to true broadcast "&6[&3Key&6] &a%player% vient d'acheter une clé !" set player's gamemode to adventure
  16. Skripting

    Chat format JSON

    chat: cancel event loop players: json("%loop-player%", "&4Report||ttp:&cClique ici pour report %player%||&7%player's name% &7» &f%message%")
  17. rightclick: player's tool is a tnt player's world is "woolrush" name of player's tool is "&c&lShooter &4[&cAvantagimous&4]" make player shoot a tnt at speed 1.5 remove a tnt from player's inventory wait 3 seconds create hologram "&cRUN FOR YOUR LIFE" at location of last shoot tnt
  18. Skripting

    Couleur renomement

    Y a plus optimisé : command /rename <text>: trigger: set name of player's tool to colored arg
  19. Skripting

    [Tablist] Couleur

    Quel est ton plugin de grades ?
  20. Second element n'existe pas ><, c'est soit first soit last.
  21. Ce que tu vas faire c'est que quand tu vas créer une schema, tu ajoutes son nom à la liste {schematics::*}. Et pour ensuite, on va faire une fonction qui permet de récupérer la schématique d'un joueur à son emplacement actuel : function getPlayerSchematic(p: player) :: text: loop {schematics::*}: {schema.%player%.%loop-value%.blocks::*} contain {_p}'s location set {_schematic} to loop-value return {_schematic} Comme ça dans le on break, pour récupérer la schématique du joueur, tu n'auras plus qu'à faire ça : on break: set {_schematic} to getPlayerSchematic(player) Edit : J'ai remarqué un truc bizarre, pourquoi tu créer des schematiques par joueur ({schema.%player%.%lenomdelashcmeatic.blocks::*}) ? Autant faire ça : {schema.%lenom%.blocks::*} etc...
  22. AsyncWorldEdit is for you <3 : [Contenu masqué] Il traite les choses plus rapidement, sans lags, et ajoute une barre de progression comme tu demandes. Il te faut WorldEdit aussi.
  23. Skripting

    Mini-Games

    Les fautes mec, attention ça pique vraiment les yeux :o !
  24. Salut, Pour cela il va nous falloir ton code en entier, sinon, on ne peut rien faire :-/ !
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