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module__dplus_manager
Tout ce qui a été posté par Skripting
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rightclick: clicked block is yourBlock player's tool is yourItem # Suite...
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[all] players in radius %number% (of|around) %location%
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Bah c'est ça que tu demandes non ? Tu dis "que ça détruise le bloc".
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projectile hit: projectile is an arrow set block at location of projectile to air
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Plus opti : chat: loop {insultes::*}: message contains loop-value {_yes} is not true set {_yes} to true {_yes} is true cancel event loop players: loop-player has permission "your.permission" send "Your message !" to loop-player
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inventory click: {case.opening.%player%} is true cancel event
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Tu ne peux pas cancel cet événement car, comment dire... Cela ne vient pas du serveur mais du client. C'est comme si tu voulais annuler l'événement on join ou on quit.
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L'erreur apparaît quand précisément ? Quand le serveur s'allume, ou quand tu exécutes une commande du script ?
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Essaye ça d'abord de faire ça et dit moi tu reçois le message : on leftclick: send "Test !"
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Tu dois avoir Skript 2.2 Fixes V9B, elle est défaillante. Prend Skript et les Addons de ma signature.
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Es tu sûr d'avoir Skript 2.2 ? Erreurs un peu chelou c'est la première fois que je vois ça.
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Essentials n'est pas un plugin de grades. Tu voulais dire, GroupManager ?
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Utilise les effets de SkRayFall : wipe %player%'s sidebar = Supprime le SB d'un joueur set name of sidebar of %player% to %text% = Règle le titre set score %text% in sidebar of %player% to %number% = Insère un score
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command /buy: trigger: {money.%player%} < 200: send "&cTu n'as pas assez d'argent !" else if {key.crate.%player%} is true: send "&cTu as déjà acheté cette clé !" else: remove 200 from {money.%player%} set {key.crate.%player%} to true broadcast "&6[&3Key&6] &a%player% vient d'acheter une clé !" set player's gamemode to adventure
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chat: cancel event loop players: json("%loop-player%", "&4Report||ttp:&cClique ici pour report %player%||&7%player's name% &7» &f%message%")
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rightclick: player's tool is a tnt player's world is "woolrush" name of player's tool is "&c&lShooter &4[&cAvantagimous&4]" make player shoot a tnt at speed 1.5 remove a tnt from player's inventory wait 3 seconds create hologram "&cRUN FOR YOUR LIFE" at location of last shoot tnt
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Y a plus optimisé : command /rename <text>: trigger: set name of player's tool to colored arg
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Quel est ton plugin de grades ?
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Second element n'existe pas ><, c'est soit first soit last.
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Ce que tu vas faire c'est que quand tu vas créer une schema, tu ajoutes son nom à la liste {schematics::*}. Et pour ensuite, on va faire une fonction qui permet de récupérer la schématique d'un joueur à son emplacement actuel : function getPlayerSchematic(p: player) :: text: loop {schematics::*}: {schema.%player%.%loop-value%.blocks::*} contain {_p}'s location set {_schematic} to loop-value return {_schematic} Comme ça dans le on break, pour récupérer la schématique du joueur, tu n'auras plus qu'à faire ça : on break: set {_schematic} to getPlayerSchematic(player) Edit : J'ai remarqué un truc bizarre, pourquoi tu créer des schematiques par joueur ({schema.%player%.%lenomdelashcmeatic.blocks::*}) ? Autant faire ça : {schema.%lenom%.blocks::*} etc...
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AsyncWorldEdit is for you <3 : [Contenu masqué] Il traite les choses plus rapidement, sans lags, et ajoute une barre de progression comme tu demandes. Il te faut WorldEdit aussi.
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Les fautes mec, attention ça pique vraiment les yeux :o !
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Salut, Pour cela il va nous falloir ton code en entier, sinon, on ne peut rien faire :-/ !