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Skripting

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Tout ce qui a été posté par Skripting

  1. Skripting

    Anti Auto-Click

    Toutes les 5 secondes ? C'est à dire ?
  2. Skripting

    Anti Auto-Click

    leftclick: add 1 to {cps.%player%} wait a second {cps.%player%} >= 20: # Actions quand le joueur dépasse les 20 CPS. delete {cps.%player%}
  3. command /buy <number> <itemstack> <number>: trigger: {money.%player%} >= arg 3: send "&aVous avez acheté &6%arg 2%&6x &6%arg 1% &a!" remove arg 3 from {money.%player%} give arg 1 of arg 2 to player stop send "&cErreur&8: &cVous n'avez pas assez d'argent !"
  4. Skripting

    Les versions de skript ??

    Bin oui ma signature^^
  5. Skripting

    Les versions de skript ??

    J'ai pas compris ce que tu demandes :c
  6. Skripting

    Skript Long A Faire

    Oui. [Contenu masqué]
  7. Skripting

    Skript Long A Faire

    Es tu d'avoir installé Z-Permissions ?
  8. Skripting

    Skript Long A Faire

    join: wait a tick wipe player's sidebar set name of sidebar of player to "Nom de ton serveur." set score "Bonjour %player% !" in sidebar of player to 4 set score "Groupe : %{zp.group.%uuid of player%}% !" in sidebar of player to 3 set score "TPS : %tps% !" in sidebar of player to 2 set score "Adresse de ton Mumble/TeamSpeak !" in sidebar of player to 1
  9. Skripting

    Skript Long A Faire

    Je me suis trompé c'est : wipe player's sidebar Pour le TPS j'ai aucune idée. Et pour la ligne : set score "Groupe : %GetPlayerGroup(name of player)% !" in sidebar of player to 3 Remplace la par : set score "Groupe : %{zp.group.%uuid of player% !" in sidebar of player to 3
  10. any movement: player has tonEffetDePotion block at player is water cancel event
  11. Skripting

    Cap de coeurs

    Puisque c'est une expression, c'est bon ^^' !
  12. Skripting

    Cap de coeurs

    set %players%'s max health to %number% Donc si tu veux rajouter 2 coeurs à un joueur, tu fais ça : set player's max health to ((player's max health) + 2) # Ou : set player's max health to 12
  13. Skripting

    Erreur Json

    Les messages JSON de SkQuery ne sont plus fonctionnels malheureusement.
  14. Voilà pour toi (il te faudra Skellett, disponible dans ma signature si tu ne l'as pas) : join: create nametag with id "%player%" set prefix of nametag with id "%player%" to "&a" # <- &a est la couleur, tu peux la changer. add player to nametag with id "%player%" quit: delete nametag with id "%player%"
  15. Salut, Pourrais-tu m'envoyer une image de l'erreur que tu as s'il te plaît ?
  16. Skripting

    Skript Long A Faire

    J'ai fait un script qui fait tout ce que tu demandes à part le ScoreBoard. C'est Z-Permissions. Je te laisse chercher un peu. Pour le ScoreBoard, voici le code (il faut d'abord avoir Z-Permissions installé sur ton serveur) : join: wait a tick wiple player's sidebar set name of sidebar of player to "Nom de ton serveur." set score "Bonjour %player% !" in sidebar of player to 4 set score "Groupe : %GetPlayerGroup(name of player)% !" in sidebar of player to 3 set score "TPS : %tps% !" in sidebar of player to 2 set score "Adresse de ton Mumble/TeamSpeak !" in sidebar of player to 1 Il te faudra aussi SkRayFall et Umbaska (disponibles ici) !
  17. Les tableaux de SkRayFall sont pas super fonctionnels, et malheureusement, aucun autre ADD-ON ne supporte ceci (à part SkQuery, mais n'est plus disponible actuellement)... Edit : Peut-être demander à @Nashoba d'inclure ceci dans WolvSK s'il a le temps ^_^ !
  18. Si tu veux juste avoir le texte de la page, essaye avec l'effet de WildSkript : download from "Le site..." to "Répertoire du fichier..." Au lieu de : download file from "Le site..." to "Répertoire du fichier..."
  19. Ca marche bien chez moi j'ai tout testé avant de poster :c
  20. Skripting

    Unmute ne marche pas !

    C'est normal qu'il ne marche pas. Quelle sont tes variables concernant le mute d'un joueur ?
  21. Skripting

    On join fly

    join: player is op player command "fly"
  22. Oui c'est faisable. Tu peux mettre une option, mais une variable tu ne peux pas.
  23. Oui et pour cause j'ai oublié les accolades (variable) : function getPlayerDeathMessage(p: player, cause: text) :: text: {_cause} is "Attacker" {damage.tnt.%{_p}%} is not set: return "%{_p}% a été tué par &b%join {attackers.%{_p}%::*} by ""&6, &b""% &6!" else: return "%{_p}% a été tué par &b%join {attackers.%{_p}%::*} by ""&6, &b""% &6et &bune TNT &6!" else if {_cause} is "Fall": {damage.tnt.%{_p}%} is not set: size of {attackers.%{_p}%::*} is 0: return "%{_p}% a été tué par &bune chute &6!" else: return "%{_p}% a été tué par &b%join {attackers.%{_p}%::*} by ""&6, &b""%&6et &bune chute &6!" else: size of {attackers.%{_p}%::*} is 0: return "%{_p}% a été tué par &bune chute &6et &bune TNT &6!" else: return "%{_p}% a été tué par &b%join {attackers.%{_p}%::*} by ""&6, &b""%&6, &bune chute &6et &bune TNT &6!" else if {_cause} is "Void": {damage.tnt.%{_p}%} is not set: size of {attackers.%{_p}%::*} is 0: return "%{_p}% a été tué par &ble vide &6!" else: return "%{_p}% a été tué par &b%join {attackers.%{_p}%::*} by ""&6, &b""%&6et &ble vide &6!" else: size of {attackers.%{_p}%::*} is 0: return "%{_p}% a été tué par &ble vide &6et &bune TNT &6!" else: return "%{_p}% a été tué par &b%join {attackers.%{_p}%::*} by ""&6, &b""%&6, &ble vide &6et &bune TNT &6!" death: victim is a player attacker is a player: set {_cause} to "Attacker" else if damage cause is fall: set {_cause} to "Fall" else if damage cause is void: set {_cause} to "Void" set death message to getPlayerDeathMessage(victim, {_cause})
  24. function getPlayerDeathMessage(p: player, cause: text) :: text: {_cause} is "Attacker" {damage.tnt.%{_p}%} is not set: return "%{_p}% a été tué par &b%join {attackers.%{_p}%::*} by ""&6, &b""% &6!" else: return "%{_p}% a été tué par &b%join {attackers.%{_p}%::*} by ""&6, &b""% &6et &bune TNT &6!" else if {_cause} is "Fall": {damage.tnt.%{_p}%} is not set: size of {attackers.%{_p}%::*} is 0: return "%{_p}% a été tué par &bune chute &6!" else: return "%{_p}% a été tué par &b%join {attackers.%{_p}%::*} by ""&6, &b""%&6et &bune chute &6!" else: size of {attackers.%{_p}%::*} is 0: return "%{_p}% a été tué par &bune chute &6et &bune TNT &6!" else: return "%{_p}% a été tué par &b%join {attackers.%{_p}%::*} by ""&6, &b""%&6, &bune chute &6et &bune TNT &6!" else if cause is "Void": {damage.tnt.%{_p}%} is not set: size of {attackers.%{_p}%::*} is 0: return "%{_p}% a été tué par &ble vide &6!" else: return "%{_p}% a été tué par &b%join {attackers.%{_p}%::*} by ""&6, &b""%&6et &ble vide &6!" else: size of {attackers.%{_p}%::*} is 0: return "%{_p}% a été tué par &ble vide &6et &bune TNT &6!" else: return "%{_p}% a été tué par &b%join {attackers.%{_p}%::*} by ""&6, &b""%&6, &ble vide &6et &bune TNT &6!" death: victim is a player attacker is a player: set {_cause} to "Attacker" else if damage cause is fall: set {_cause} to "Fall" else if damage cause is void: set {_cause} to "Void" set death message to getPlayerDeathMessage(victim, {_cause})
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