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module__dplus_manager
Tout ce qui a été posté par Skripting
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Toutes les 5 secondes ? C'est à dire ?
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leftclick: add 1 to {cps.%player%} wait a second {cps.%player%} >= 20: # Actions quand le joueur dépasse les 20 CPS. delete {cps.%player%}
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command /buy <number> <itemstack> <number>: trigger: {money.%player%} >= arg 3: send "&aVous avez acheté &6%arg 2%&6x &6%arg 1% &a!" remove arg 3 from {money.%player%} give arg 1 of arg 2 to player stop send "&cErreur&8: &cVous n'avez pas assez d'argent !"
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Bin oui ma signature^^
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J'ai pas compris ce que tu demandes :c
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Oui. [Contenu masqué]
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Es tu d'avoir installé Z-Permissions ?
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join: wait a tick wipe player's sidebar set name of sidebar of player to "Nom de ton serveur." set score "Bonjour %player% !" in sidebar of player to 4 set score "Groupe : %{zp.group.%uuid of player%}% !" in sidebar of player to 3 set score "TPS : %tps% !" in sidebar of player to 2 set score "Adresse de ton Mumble/TeamSpeak !" in sidebar of player to 1
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Je me suis trompé c'est : wipe player's sidebar Pour le TPS j'ai aucune idée. Et pour la ligne : set score "Groupe : %GetPlayerGroup(name of player)% !" in sidebar of player to 3 Remplace la par : set score "Groupe : %{zp.group.%uuid of player% !" in sidebar of player to 3
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any movement: player has tonEffetDePotion block at player is water cancel event
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Puisque c'est une expression, c'est bon ^^' !
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set %players%'s max health to %number% Donc si tu veux rajouter 2 coeurs à un joueur, tu fais ça : set player's max health to ((player's max health) + 2) # Ou : set player's max health to 12
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Les messages JSON de SkQuery ne sont plus fonctionnels malheureusement.
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Voilà pour toi (il te faudra Skellett, disponible dans ma signature si tu ne l'as pas) : join: create nametag with id "%player%" set prefix of nametag with id "%player%" to "&a" # <- &a est la couleur, tu peux la changer. add player to nametag with id "%player%" quit: delete nametag with id "%player%"
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Salut, Pourrais-tu m'envoyer une image de l'erreur que tu as s'il te plaît ?
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J'ai fait un script qui fait tout ce que tu demandes à part le ScoreBoard. C'est Z-Permissions. Je te laisse chercher un peu. Pour le ScoreBoard, voici le code (il faut d'abord avoir Z-Permissions installé sur ton serveur) : join: wait a tick wiple player's sidebar set name of sidebar of player to "Nom de ton serveur." set score "Bonjour %player% !" in sidebar of player to 4 set score "Groupe : %GetPlayerGroup(name of player)% !" in sidebar of player to 3 set score "TPS : %tps% !" in sidebar of player to 2 set score "Adresse de ton Mumble/TeamSpeak !" in sidebar of player to 1 Il te faudra aussi SkRayFall et Umbaska (disponibles ici) !
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Les tableaux de SkRayFall sont pas super fonctionnels, et malheureusement, aucun autre ADD-ON ne supporte ceci (à part SkQuery, mais n'est plus disponible actuellement)... Edit : Peut-être demander à @Nashoba d'inclure ceci dans WolvSK s'il a le temps ^_^ !
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Si tu veux juste avoir le texte de la page, essaye avec l'effet de WildSkript : download from "Le site..." to "Répertoire du fichier..." Au lieu de : download file from "Le site..." to "Répertoire du fichier..."
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[Contenu masqué]
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Ca marche bien chez moi j'ai tout testé avant de poster :c
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C'est normal qu'il ne marche pas. Quelle sont tes variables concernant le mute d'un joueur ?
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join: player is op player command "fly"
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Oui c'est faisable. Tu peux mettre une option, mais une variable tu ne peux pas.
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Oui et pour cause j'ai oublié les accolades (variable) : function getPlayerDeathMessage(p: player, cause: text) :: text: {_cause} is "Attacker" {damage.tnt.%{_p}%} is not set: return "%{_p}% a été tué par &b%join {attackers.%{_p}%::*} by ""&6, &b""% &6!" else: return "%{_p}% a été tué par &b%join {attackers.%{_p}%::*} by ""&6, &b""% &6et &bune TNT &6!" else if {_cause} is "Fall": {damage.tnt.%{_p}%} is not set: size of {attackers.%{_p}%::*} is 0: return "%{_p}% a été tué par &bune chute &6!" else: return "%{_p}% a été tué par &b%join {attackers.%{_p}%::*} by ""&6, &b""%&6et &bune chute &6!" else: size of {attackers.%{_p}%::*} is 0: return "%{_p}% a été tué par &bune chute &6et &bune TNT &6!" else: return "%{_p}% a été tué par &b%join {attackers.%{_p}%::*} by ""&6, &b""%&6, &bune chute &6et &bune TNT &6!" else if {_cause} is "Void": {damage.tnt.%{_p}%} is not set: size of {attackers.%{_p}%::*} is 0: return "%{_p}% a été tué par &ble vide &6!" else: return "%{_p}% a été tué par &b%join {attackers.%{_p}%::*} by ""&6, &b""%&6et &ble vide &6!" else: size of {attackers.%{_p}%::*} is 0: return "%{_p}% a été tué par &ble vide &6et &bune TNT &6!" else: return "%{_p}% a été tué par &b%join {attackers.%{_p}%::*} by ""&6, &b""%&6, &ble vide &6et &bune TNT &6!" death: victim is a player attacker is a player: set {_cause} to "Attacker" else if damage cause is fall: set {_cause} to "Fall" else if damage cause is void: set {_cause} to "Void" set death message to getPlayerDeathMessage(victim, {_cause})
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function getPlayerDeathMessage(p: player, cause: text) :: text: {_cause} is "Attacker" {damage.tnt.%{_p}%} is not set: return "%{_p}% a été tué par &b%join {attackers.%{_p}%::*} by ""&6, &b""% &6!" else: return "%{_p}% a été tué par &b%join {attackers.%{_p}%::*} by ""&6, &b""% &6et &bune TNT &6!" else if {_cause} is "Fall": {damage.tnt.%{_p}%} is not set: size of {attackers.%{_p}%::*} is 0: return "%{_p}% a été tué par &bune chute &6!" else: return "%{_p}% a été tué par &b%join {attackers.%{_p}%::*} by ""&6, &b""%&6et &bune chute &6!" else: size of {attackers.%{_p}%::*} is 0: return "%{_p}% a été tué par &bune chute &6et &bune TNT &6!" else: return "%{_p}% a été tué par &b%join {attackers.%{_p}%::*} by ""&6, &b""%&6, &bune chute &6et &bune TNT &6!" else if cause is "Void": {damage.tnt.%{_p}%} is not set: size of {attackers.%{_p}%::*} is 0: return "%{_p}% a été tué par &ble vide &6!" else: return "%{_p}% a été tué par &b%join {attackers.%{_p}%::*} by ""&6, &b""%&6et &ble vide &6!" else: size of {attackers.%{_p}%::*} is 0: return "%{_p}% a été tué par &ble vide &6et &bune TNT &6!" else: return "%{_p}% a été tué par &b%join {attackers.%{_p}%::*} by ""&6, &b""%&6, &ble vide &6et &bune TNT &6!" death: victim is a player attacker is a player: set {_cause} to "Attacker" else if damage cause is fall: set {_cause} to "Fall" else if damage cause is void: set {_cause} to "Void" set death message to getPlayerDeathMessage(victim, {_cause})