-
Compteur de contenus
2087 -
Inscription
-
Dernière visite
-
Jours gagnés
70 -
Crédits
0 [Faire un don]
Type de contenu
Profils
Forums
Téléchargements
Downloads Plus Support
module__dplus_manager
Tout ce qui a été posté par Skripting
-
function updateTablist(p: player): reveal all players to {_p} loop players: loop-player's world is not {_p}'s world hide loop-player to {_p} join: wait a tick updateTablist(player) teleport: wait 4 ticks updateTablist(player)
-
[Contenu masqué]
-
Tiens : [Contenu masqué] Tu dois télécharger l'archive (ne pas l'extraire) puis la mettre dans le répertoire : AppData/Roaming/Sublime Text/Installed Packages
-
J'avais pensé à ça mais quand j'ai testé sur mon serveur ça marchait pas )':
-
Quand tu déclares ta variable tu dois faire ça : set {premier.joueur} to player Et non : set {premier.joueur} to "%player%"
-
Met un espace entre arg et 1. Comme ça : %arg 1%, et non %arg1% dans le tempban.
-
Je ne sais pas si c'est possible. En tout cas, moi je ne connais aucune manière de faire ce que tu dis :c !
-
J'ai pas compris. Pourrais tu mieux expliquer ?
-
Code entier ?
-
Tu ne peux pas sauvegarder l'inventaire d'un joueur dans l'événement on quit. Il se déconnecte...
-
[Contenu masqué]
-
sign change: line 1 of event-block is "Casino" set line 2 of event-block to "Prix : 100 Dollars" set line 3 of event-block to "Jackpot : Stuff en diamant" rightclick: clicked block is a sign line 1 of clicked block is "Casino" line 2 of clicked block is "Prix : 100 Dollars" line 3 of clicked block is "Jackpot : Stuff en diamant" # ... Si tu ne sais pas par toi même, comment tu veux que nous nous le sachions ?
-
command /ark: trigger: loop entities in radius 10 of player: add 1 to {_entities} "%loop-entity%" is "entities.normal.name" add 1 to {_villagers} broadcast "Nombre d'entités : %{_entities}% !" broadcast "Nombre de villageois : %{_villagers}% !"
-
C'est normal car la durée maximum du timespan est 25 jours. Au passage le timespan c'est l'argument 2 pas 3.
-
Manque énormément de précisions.
-
give a diamond named "&c500$$" to player
-
Salut, il nous faut le code en entier et il faut que tu les mettes dans les balises code.
-
J'ai rien compris. Ca manque de précisions. Beaucoup.
-
Donne plus de précisions s'il te plaît sinon on ne peut pas t'aider...
-
Donne des précisions si tu veux qu'on t'aide...
-
Pourquoi tu mets %lobby% ? Mets tout simplement : broadcast "ce que tu veux" in "Lobby"
-
Détecter si un joueur est dans l'eau
Skripting a répondu à un sujet de ConcombreGaming dans Inactifs
Tu n'as pas le choix de passer par un on any movement. Il n'y a pas d'autre solution :-/ : any movement: block at player is water # ... -
rightclick: clicked block is a sign player has a stick named "&6SignEdit" set {signedit.%player%} to location of clicked block command /signedit [<number>] [<text>]: permission: op aliases: se trigger: arg 1 is not set: give 1 stick named "&6SignEdit" to player else if arg 2 is not set: send "&6Utilise: &f/signedit [ligne] [texte]" else: set line arg 1 of block at {signedit.%player%} to arg 2
-
size of %objects% is 0