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Tout ce qui a été posté par noftaly
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bonne chance ! Il ne faudrait surtout pas que @Blackmine57 ou @Polymeth passe par la ?
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mdr la pub gratuite x)
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Ah oui mince ? easy fix
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Tu as fait exactement la même chose qu'au dessus ?? si c'est juste pour changer des messages... Par contre tu corriges un petit oublie, dans le "else" il avait mis un broadcast, et tu as mis un "message". Mais juste pour corriger une ligne, pas besoin de refaire tout un code
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Non pas dans un on death
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Nonon pourquoi ? Pas besoin de regarder TOUS les joueurs du serveur, juste le joueur qui est mort ?
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Avec skript dev21+, tu peux faire on death of player: if {role.%player%} is “Ancien”: force player to respawn Voilà ?
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? Enfin je vois pas trop d'autres façons de faire, j'aurai fais comme ça aussi ? À part l'affichage du gamemode. Au lieu de faire set {_gamemode} to clicked entity's gamemode send "&dMode de jeu actuel : &5%{_gamemode}%" to player j’aurai fais : send "&dMode de jeu actuel : &5%clicked entity's gamemode%" to player
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on quit: set {lastco.%player%} to player’s location function tpLastCo(p: player): if {lastco.%{_p}%} is set: teleport {_p} to {lastco.%{_p}%} else: teleport {_p} to {facspawn} Tu ajoutes ça qqpart dans ton code, puis aux endroits où tu veux tp le joueur, tu as juste à faire tpLastCo(player). Et ça prendra aussi en compte les premières connections. Exemple d'intégration dans ton code : if {tp.%player's UUID%} is true: tpLastCo(player)
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Ah oui c'est vrai qu'il ne les a pas mis ?
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Bah c'est très bien ?
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je me permet de modifier un peu le code (au niveau de la redstone/glowstone) on join: set {timeplayed.%player%} to now options: #A personnaliser selon ton envie permission: mod.use permissionM: &cVous n'avez pas la permission de faire cela ! command: mod confirmMessage: &aRefaîtes la commande pour confirmer. Votre inventaire sera supprimé command /{@command}: permission: {@permission} permission message: {@permissionM} trigger: clear player's inventory set slot 0 of player to book of infinity 1 named "&cInformations sur le joueur" with lore "&bCliquez sur un joueur pour voir des informations ||&ble concernant." set slot 1 of player to blaze rod of fire aspect 1 named "&6Voir l'inventaire" with lore "&bCliquez voir l'inventaire du joueur !" set slot 2 of player to emerald of thorns 587 named "&aVanish" set slot 8 of player to redstone dust named "&4God/Fly" on right click with book on player: if name of player's tool is "&cInformations sur le joueur": set {_timePlayed} to difference between {timeplayed.%clicked entity%} and now send "&a&kkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkk" to player send "&3&l%clicked entity%" to player send "" to player send "&4Adresse IP: &c%ip of clicked entity%" to player send "" to player send "&bRang : &r%colored prefix of player%" to player send "" to player send "&aTemps de jeu (Session) : &2%{_timePlayed}%" to player set {_gamemode} to clicked entity's gamemode send "&dMode de jeu actuel : &5%{_gamemode}%" to player send "&a&kkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkk" to player on right click with blaze rod on player: if name of player's tool is "&6Voir l'inventaire": send "&aOuverture de l'inventaire..." open the clicked player's inventory for the player on right click with emerald: if name of player's tool is "&aVanish": make console execute command "/vanish %player%" on right click with redstone dust: if name of player's tool is "&4God/Fly" set player's flight mode to true set {god.%player%} to true send "&cFly et god activés" set slot 8 of player to glowstone dust named "&4God/Fly" on right click with redstone dust: if name of player's tool is "&4God/Fly" set player's flight mode to false set {god.%player%} to false send "&cFly et god désactivés" set slot 8 of player to redstone dust named "&4God/Fly" on damage: if {god.%victim%} is true: cancel event
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si c'est assez simple @iShawn_. désolé @KaZeyDev mais je n'ai pas le temps pour le moment. Si personne ne te l'a fais peut être ce soir ^^
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Un peu plus optimisé, mais je ne sais pas si ça fonctionne en 1.7 (désolé pour les pb de tabulation mais sur Téléphone ça bug un peu ?): aliases: blockDeny = stone, grasse, cobblestone on break of blockDeny: cancel event
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Il faut juste enlever le "stop" a la fin. Et à ta place j'enlèverai le "wait 2 seconds" quand le joueur a gagné.
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Désolé ? je ferais ce que tu veux pour me faire pardonner ? (et désolé @FunkyFight on est en train de te spam tes notifs pour rien ?)
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ah oui mince ? désolé, je pensais pouvoir te duper, mais on ne te la fais pas a toi ! hein !
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Oh le menteur ? ?
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Derien ? Passe en résolu alors ?
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Tu es en 1.12... Et regarde ça :
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Derien ! ?
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Ups j'avais oublié une petite ligne de débug, et y'avais des problèmes de tabulation avec les commandes : j'ai corrigé ?
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on place: add event-location to {locations::*} command /regenerate: description: Régénérer les blocs posés. permission: op permission message: &cVous n'avez pas la permission d'exécuter cette commande ! executable by: players and console trigger: loop {locations::*}: set block at loop-value to air send "Les blocs ont été régénérés." to sender
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surement x) En tout cas c'est mieux que SkQuery je pense... Enfin y'a pas de bugs au moins