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noftaly

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Tout ce qui a été posté par noftaly

  1. Ok ? passe en résolu alors !
  2. Bon toujours aucun gagnant alors on va dire que Rick & morty ont gagnés ? Les autres séries, pas d'inquiétude, vous serez dans la bannière !
  3. 1) Ta version de skript ? 2) Tes addons et leur version ? 3) Tu utilises SkQuery pour les gui ? utilises TuSKe. 4) Pourquoi être en 1.9 ? Si tu as fais le pas du "nouveau PvP", passe en 1.12, tu n'as quasi aucune raison de rester en 1.9 ^^ en plus tu auras la dernière version de minecraft, donc plus de joueurs (oui il y a plus de joueurs en 1.12 que dans les autres versions), la dernière version de skript, de ses addons, des plugins etc etc
  4. Normal. remplace if {_in::*} contain "1" and "2": par if {_in::*} contain (1 of stone named "1" parsed as material): if {_in::*} contain (1 of plank named "2" parsed as material): #code else: send "non" ou alors: add name of loop-item to {_in::*} et dans ces cas la utilise ta 1ère méthode (if {_in::*} contain "1" and "2":)
  5. nan mais il loop-les items 1 par 1 donc tu ne peux pas test 2 items en meme temps. Il faut faire une double boucle. Je n'ai pas testé, mais ca devrait être qqchose comme ca : loop all items in player's inventory: if loop-item-1 is cobble named "1": loop all items in player's inventory: if loop-item-2 is plank named "2": #code...
  6. Il n’y a pas de Event item ? Nan si les syntaxes du dessus ne fonctionnent pas test : If player's inventory contains 1 of stone named "nom": Et sinon faut looo l'inventaire du joueur Et tu es sur que les items "écran" et "batterie" existent ? Tu as fais des aliases c'est ça ?
  7. Je sais pas, mais au moins tu auras la toutes dernière version de skript, donc plein de nouveaux trucs.
  8. prend la dev37c [Contenu masqué]
  9. skript 1.12 ????? fais /ver skript
  10. noftaly

    Plaques / Boutons

    Derien, c'est assez pratique en effet ^^
  11. noftaly

    Plaques / Boutons

    plus optimisé : aliases: noClick = fence gate, dispenser, dropper, trapdoor, stone button, lever, hopper, doors, redstone repeater on click on noClick: if player doesn't have permission "staff.sk": cancel event
  12. Salut ! Tu ne veux pas que l'item bouge ou qu'on ne puisse pas le prendre ? Si tu veux qu'on ne puisse pas le prendre, regarde du côté des nbt ! En 1.12, utilise jNBT et en dessous, utilise SkStuff, et ajoute cet NBT a ton item : {PickupDelay:32767} Si tu ne veux pas qu'il bouge, c'est a dire ? qu'il bouge dans l'axe vertical comme les objets de base ? ou que quand on mets d'autres item a côté il se déplace pour se stack avec ces items ?
  13. noftaly

    résolu Des TP'S ALT PRECIS

    Tu veux dire que ça a téléporte tout le monde sur la 1 ?
  14. noftaly

    Idée d'addon !

    Pas grave x) Bref ce thread est un peu devenu obsolète, maintenant que #idée-addon est créé sur discord. J'y ai posté mais idée, a vous de postez les votres ?
  15. Oui. Elle est vieille aussi, mais déjà beaucoup plus récente. La 2.1.2 a 4 ans ! celle la a 1 an xD
  16. Yes j'ai gagné ! Bah la 2.1.2 ne supporte pas les fonctions, car c'est super vieux. Prend celle la
  17. noftaly

    résolu Des TP'S ALT PRECIS

    Tiens, voici un exemple ^^ command /ffasetloc [<text>] [<integer=1>]: permission: ffa.admin.setloc permission message: &cNop. trigger: if arg-1 is "set": set {ffa::islandsLocations::%arg-2%} to player's location else if arg-1 is "clear": clear {ffa::islandsLocations::*} else if arg-1 is "list": message "Toutes les locations :" loop {ffa::islandsLocations::*}: message "%loop-index%) %loop-value%" else if arg-1 is "remove" or "rem": clear {ffa::islandsLocations::%arg-2%} else: message "&cFFA-ADMIN : locations" message "/ffasetloc set &a: définir une location" message "/ffasetloc clear &a: clear les locations" message "/ffasetloc list &a: regarder toutes les locations" message "/ffasetloc remove &a: supprimer une location" command /ffatpall: permission: ffa.admin.setloc permission message: &cNop. trigger: set {_i} to 1 loop all players: teleport loop-player to {ffa::islandsLocations::%{_i}%} add 1 to {_i} message "Téléportation de %number of all players% effectuée !"
  18. Tu as quelle version de skript ? (/ver skript) je mise sur la 2.1.2
  19. @Delling il ne me semble pas. Mais tu peux mettre "text", et ensuite tu fais un parse as player ! Et dans mon skript GiveAll j'utilise cette fonction pour vérifier que le joueur donné existe function realPlayer(pl: text) :: boolean: set {_p} to {_pl} parsed as offline player loop {list.allplayers::*}: if loop-value is {_p}: return true return false on join: if realPlayer("%player%") is false: add "%player%" to {list.allplayers::*} et ensuite pour utiliser : if realPlayer("%arg-4%") is true:
  20. noftaly

    Idée d'addon !

    Oui c'est 24h ^^ t'inquiète je connais très bien les règles du forum, principalement a propos des doubles post ^^ je le rappelle a tout le monde donc je fais attention xD
  21. noftaly

    Idée d'addon !

    Voila les syntaxes ! Bon c'est très simplifié, ya moyen d'avoir des trucs plus "Skript" et plus complet, mais c'est une idée ^^ load schematic "ton-schema.schematic" [(and store it in|to) {variable}] paste schematic {variable} at %location% paste schematic "ton-schema.schematic" at %location% rotate schematic {variable} of 90
  22. noftaly

    Détéction Dernier Joueurs

    Si skript est dispo, mais comme le mode n'est presque que en 1.7.10, il faut une très vieille version. En parlant de vieille version, tu en as une que j'ai jamais vu xDD il te faut la 2.1.2.
  23. Pas la peine d'en avoir plus, faut avoir que ce dont on a besoin. Et sinon essaye la syntaxe qu'il t'a donné, "on skript load"
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