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Tout ce qui a été posté par noftaly
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Pour les NBT en 1.12.2, je recommande le nouvel addon jNBT
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Sytème de tri (avec égalités, nombres à virgules et nombres négatifs)
noftaly a répondu à un(e) sujet de PlayScripts dans Algorithmes
Joli ! ca fonctionne bien ? et ca m'a l'air optimisé ! -
résolu Spécialisé un script fonctionnelle que dans 1 monde spécifique
noftaly a répondu à un(e) question de _Sixeal27_ dans Résolus
Tu as essayé de remplacer le mot "player" ligne 62, comme je te l'avais recommandé ? -
pavé ? vous devriez écrire un livre ou faire un live "Débat" et vous débattez tous les 2 pendant 2 jours ?
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résolu Spécialisé un script fonctionnelle que dans 1 monde spécifique
noftaly a répondu à un(e) question de _Sixeal27_ dans Résolus
Évite les triples post ^^ utilise le bouton "EDITER". Et quelle erreur a CutClean ? -
résolu Spécialisé un script fonctionnelle que dans 1 monde spécifique
noftaly a répondu à un(e) question de _Sixeal27_ dans Résolus
sur la ligne 31, supprime le mot "player" et réécrit-le. Il a un problème de caractère. Et vérifie aussi que ton encodage est bien en UTF-8. Et j'ai toujours pas compris pour les commandes xD -
résolu Spécialisé un script fonctionnelle que dans 1 monde spécifique
noftaly a répondu à un(e) question de _Sixeal27_ dans Résolus
C'est à dire ? envoie l'erreur déjà. -
résolu Spécialisé un script fonctionnelle que dans 1 monde spécifique
noftaly a répondu à un(e) question de _Sixeal27_ dans Résolus
envoie, je peux pas la deviner xD -
résolu Spécialisé un script fonctionnelle que dans 1 monde spécifique
noftaly a répondu à un(e) question de _Sixeal27_ dans Résolus
Teste avec ces pastebins : TimeBomb Cutclean -
résolu Spécialisé un script fonctionnelle que dans 1 monde spécifique
noftaly a répondu à un(e) question de _Sixeal27_ dans Résolus
ah x) envoie les erreurs, je regarde tes fichiers en attendant Tient, teste ca en attendant : TimeBomb Cutclean ca va corriger certaines erreurs. -
résolu Spécialisé un script fonctionnelle que dans 1 monde spécifique
noftaly a répondu à un(e) question de _Sixeal27_ dans Résolus
Ok ? bah passe en résolu alors ? -
résolu Spécialisé un script fonctionnelle que dans 1 monde spécifique
noftaly a répondu à un(e) question de _Sixeal27_ dans Résolus
avec une tabulation ? En skript, quand la ligne d'avant FINIS par un ":", il faut que la ligne d'après est une tabulation. Donc trigger: if player's world etc. -
résolu Spécialisé un script fonctionnelle que dans 1 monde spécifique
noftaly a répondu à un(e) question de _Sixeal27_ dans Résolus
Derien ? -
Derien ^^ pour la 1.12, prend skript dev-37c. Pour les addons, prend ceux dispos sur skript tools. Et enfin, fais quand meme tes GUIs avec TuSKe :
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résolu Spécialisé un script fonctionnelle que dans 1 monde spécifique
noftaly a répondu à un(e) question de _Sixeal27_ dans Résolus
tu rajoutes cette condition après TOUT tes triggers (= events et commandes) if player's world is "UHC": # (pour les commandes)' if event-world is "UHC": # (pour les events) Et ensuite si tu veux, tu peux même rajouter ca : ton event: if event-world is "UHC": #ton code else: message "&fUnknow command. Type /help for help." ? -
Ok ? passe en résolu alors !
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[Concours] FINALE : Logo et bannière du club !
noftaly a répondu à un(e) sujet de noftaly dans Au coin du feu de Séries et films
Bon toujours aucun gagnant alors on va dire que Rick & morty ont gagnés ? Les autres séries, pas d'inquiétude, vous serez dans la bannière ! -
1) Ta version de skript ? 2) Tes addons et leur version ? 3) Tu utilises SkQuery pour les gui ? utilises TuSKe. 4) Pourquoi être en 1.9 ? Si tu as fais le pas du "nouveau PvP", passe en 1.12, tu n'as quasi aucune raison de rester en 1.9 ^^ en plus tu auras la dernière version de minecraft, donc plus de joueurs (oui il y a plus de joueurs en 1.12 que dans les autres versions), la dernière version de skript, de ses addons, des plugins etc etc
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Normal. remplace if {_in::*} contain "1" and "2": par if {_in::*} contain (1 of stone named "1" parsed as material): if {_in::*} contain (1 of plank named "2" parsed as material): #code else: send "non" ou alors: add name of loop-item to {_in::*} et dans ces cas la utilise ta 1ère méthode (if {_in::*} contain "1" and "2":)
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nan mais il loop-les items 1 par 1 donc tu ne peux pas test 2 items en meme temps. Il faut faire une double boucle. Je n'ai pas testé, mais ca devrait être qqchose comme ca : loop all items in player's inventory: if loop-item-1 is cobble named "1": loop all items in player's inventory: if loop-item-2 is plank named "2": #code...
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Il n’y a pas de Event item ? Nan si les syntaxes du dessus ne fonctionnent pas test : If player's inventory contains 1 of stone named "nom": Et sinon faut looo l'inventaire du joueur Et tu es sur que les items "écran" et "batterie" existent ? Tu as fais des aliases c'est ça ?
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Je sais pas, mais au moins tu auras la toutes dernière version de skript, donc plein de nouveaux trucs.
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prend la dev37c https://github.com/SkriptLang/Skript/releases
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skript 1.12 ????? fais /ver skript
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Oui surement ^^